水晶石技法3ds Max 2012动画制作高手之道.上卷

副标题:无

作   者:何勇编著

分类号:

ISBN:9787115275707

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简介

    《水晶石技法3ds Max 2012动画制作高手之道》系列图书共两册,分为基础篇和提高篇。这套图书从动画的基础开始讲起,循序渐进,一直深入到高级动画技术。而且该套图书并不单纯停留在对动画技术的讲解上,而是通过实例讲解让读者了解如何实际应用这些技术。所以本套图书采用全实例方式,每个实例场景都经过精心设计,以求更接近真实工作状态。     何勇编著的《水晶石技法3ds Max 2012动画高手之道(上卷)》内容包括关键帧动画、修改器动画、运动继承、粒子系统、材质动画、控制器、动画约束、空间扭曲和简单动力学等。书中还包括一个完整动画的整体制作流程,涉及前后期三大类软件。同时还对常用的3ds Max 2012的插件和脚本进行实例讲解。     《水晶石技法3ds Max 2012动画高手之道(上卷)》主要针对已经基本了解3ds Max 软件的使用方法,但还不了解如何使用此软件进行动画制作的大、中专职业院校学生和初级使用者。

目录


第1章  你准备好了吗  13
  1.1  本章概述  14
  1.2  了解动画  14
    1.2.1  什么是三维动画  14
    1.2.2  三维动画软件  14
    1.2.3  三维动画学习内容  15
  1.3  学会“骗术”  15
    1.3.1  动画是“骗术”  15
    1.3.2  几个“骗术”  16
  1.4  学习前的几个问题  17
    1.4.1  需要什么基础  17
    1.4.2  关于本书  17
    1.4.3  培养真正的学习兴趣  18
    1.4.4  动画学习方法  18
第2章  小试牛刀  21
  2.1  本章概述  22
    2.1.1  什么是关键帧  22
    2.1.2  3ds Max的两种关键点制作模式  22
  2.2  自动关键点模式动画实例  23
    2.2.1  实例1:车轮滚动  23
    2.2.2  实例2:投篮未中  26
  2.3  两种关键点模式结合做动画  31
    2.3.1  实例1:宁静致远  31
    2.3.2  实例2:墙上的字幕  34
第3章  第一个完整片头:足球风云榜  41
  3.1  本章概述  42
  3.2  策划  43
  3.3  三维动画  44
    3.3.1  三维动画步骤简介  44
    3.3.2  建模  44
    3.3.3  动画  46
    3.3.4  材质/灯光/渲染器  53
    3.3.5  渲染输出  57
  3.4  后期合成  61
    3.4.1  后期合成步骤简介  62
    3.4.2  创建合成  62
    3.4.3  导入素材  64
    3.4.4  合成操作  65
    3.4.5  添加特效  68
    3.4.6  渲染输出  76
  3.5  后期剪辑  77
    3.5.1  后期剪辑步骤简介  77
    3.5.2  创建项目  77
    3.5.3  导入素材  79
    3.5.4  视频、音频剪辑  80
    3.5.5  特效  83
    3.5.6  输出  83
第4章  精细调整你的动画  85
  4.1  本章概述  86
  4.2  运动继承  86
    4.2.1  什么是运动继承  86
    4.2.2  实例:直升飞机  86
    4.2.3  实例:打砖块  92
  4.3  轨迹视图  93
    4.3.1  轨迹视图简介  93
    4.3.2  曲线编辑器基础  94
    4.3.3  实例:蝶恋花  96
    4.3.4  实例:飞机轰鸣声  100
第5章  修改器动画  107
  5.1  本章概述  108
  5.2  常见修改器动画实例  108
    5.2.1  实例:风吹报纸  108
    5.2.2  实例:下落的果冻文字  114
    5.2.3  实例:咏鹅  119
    5.2.4  实例:城市冲击波  125
第6章  让动画绚丽起来  129
  6.1  本章概述  130
  6.2  VP特效实例  130
    6.2.1  VP特效实例简介  130
    6.2.2  实例:炽热火球  131
    6.2.3  实例:水晶石星光  138
  6.3  渲染效果实例  138
    6.3.1  渲染效果实例简介  138
    6.3.2  实例:辉煌博物馆  139
    6.3.3  实例:海岛日出  142
  6.4  大气效果  146
    6.4.1  大气效果实例简介  146
    6.4.2  实例:鬼街迷雾  146
    6.4.3  实例:仙山流云  154
    6.4.4  实例:边城烽火  154
    6.4.5  实例:尘封的记忆  155
第7章  材质动画  157
  7.1  本章概述  158
  7.2  常用材质动画实例  158
    7.2.1  实例:笔记本电脑  158
    7.2.2  实例:飞流直下  160
    7.2.3  实例:无人岛  163
    7.2.4  实例:汽车换装  169
    7.2.5  实例:藏宝图  175
  7.3  动画辅助材质  175
    7.3.1  动画辅助材质简介  175
    7.3.2  实例:小区怪兽  176
第8章  动画约束  181
  8.1  本章概述  182
  8.2  路径约束  182
    8.2.1  路径约束实例简介  182
    8.2.2  实例:军事基地  182
    8.2.3  实例:坦克出征  186
    8.2.4  实例:自动扶梯  188
    8.2.5  实例:时光隧道  192
  8.3  链接约束  192
    8.3.1  链接约束简介  192
    8.3.2  实例:沙漠运输  193
  8.4  注视约束  196
    8.4.1  注视约束简介  196
    8.4.2  实例:瓦力与蝴蝶  196
第9章  控制器  203
  9.1  本章概述  204
  9.2  常用控制器  204
    9.2.1  常用控制器简介  204
    9.2.2  实例:抖动的井盖  204
    9.2.3  实例:低音喇叭  205
  9.3  关联参数  206
    9.3.1  关联参数简介  206
    9.3.2  关联参数实例:齿轮传动  206
  9.4  综合实例  210
    9.4.1  综合实例1:表情音乐  211
    9.4.2  综合实例2:无人驾驶  222
第10章  粒子系统  223
  10.1  本章概述  224
  10.2  粒子系统实例  224
    10.2.1  实例说明  224
    10.2.2  实例:雨一直下  224
    10.2.3  实例:雪花飘飘  228
    10.2.4  实例:英雄末路  229
    10.2.5  实例:飞屋环游  234
    10.2.6  实例:水龙头  244
第11章  空间扭曲  245
  11.1  本章概述  246
  11.2  “几何/可变形”空间扭曲实例  246
    11.2.1  “几何/可变形”空间扭曲实例说明  246
    11.2.2  实例:管道小球  246
    11.2.3  实例:苹果入瓶  252
    11.2.4  实例:随波逐流  255
  11.3  “力”空间扭曲实例  258
    11.3.1  “力”空间扭曲实例简介  258
    11.3.2  实例:龙卷火  259
第12章  插件与脚本  265
  12.1  本章概述  266
    12.1.1  插件、脚本是什么  266
    12.1.2  插件、脚本的一些区别  266
    12.1.3  关于语言  266
    12.1.4  几个插件、脚本简介  267
    12.1.5  插件、脚本的认识误区  268
  12.2  拖尾插件  269
    12.2.1  拖尾插件简介  269
    12.2.2  插件版本与安装  269
    12.2.3  实例:丘比特之箭  270
    12.2.4  实例:宇宙飞船  275
    12.2.5  实例:跑车拖痕  275
  12.3  破碎脚本与动力学  282
    12.3.1  破碎脚本简介  282
    12.3.2  动力学简介  282
    12.3.3  实例:世界末日  282

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