简介
《After Effects CS6完全自学教程》注重细节,内容丰富,技术全面,学练结合,书盘互动,为读者提供一套完整的贴心的After Effects CS6学习大餐。
《After Effects CS6完全自学教程》贴近After Effects CS6的技术特点及商业应用实践,首先讲解视频制作的基础知识,然后是软件的工作界面、基本工作流程、图层工具、绘画与形状工具、文字工具、摄影机工具以及各种特效滤镜等,接着就是视频特效合成、实拍与后期的结合、软件交互应用等高级商业应用,技术循序渐进,内容覆盖面广,配合大量的可操作性实战案例,让读者学习起来轻松自如。
此外,《After Effects CS6完全自学教程》还非常注重读者的阅读感受。版面用色以清晰淡雅风格为主,给读者一种清爽透气的感觉,版式结构也非常清晰合理,各种技巧提示、技术专题、疑难问答、知识链接的设计和布局都很讲究,做到多而不乱。软件界面都采用了浅灰色调子,而没有使用After Effects CS6默认的深灰色界面,其目的就是让印刷出来的效果更清晰,让读者的阅读感更加舒畅。
目录
目 录
第1章 影视特效及电视包装制作基础 30
1 1 视频基础知识 30
1 1 1 数字化 30
1 1 2 电视标准 30
1 1 3 逐行扫描与隔行扫描 31
1 1 4 分辨率 31
1 1 5 像素比 32
1 1 6 帧速率 32
1 1 7 运动模糊 32
1 1 8 帧融合 32
1 1 9 抗锯齿 33
1 2 文件格式 33
1 2 1 图形图像的文件格式 33
1 2 2 视频压缩编码的格式 34
1 2 3 音频压缩编码的格式 35
1 3 影视广告制作的一般流程 36
1 3 1 提交创意文案 36
1 3 2 制作方案与报价 36
1 3 3 签定合同 36
1 3 4 拍摄前期的准备工作 36
1 3 5 召开制作准备会议 37
1 3 6 再一次的准备会议 37
1 3 7 最后的准备会议 37
1 3 8 拍摄前的最终检查 37
1 3 9 进行拍摄 37
1 3 10 冲洗胶片 37
1 3 11 胶片转换成视频 37
1 3 12 初剪 37
1 3 13 为客户提供A拷贝 38
1 3 14 精剪 38
1 3 15 制作音乐 38
1 3 16 影片的旁白和对白 38
1 3 17 交片 38
1 4 电视包装制作的一般流程 38
1 4 1 客户提出需求 38
1 4 2 提供“制作方案和报价” 38
1 4 3 确定合作意向 38
1 4 4 在制作会议进行策划 38
1 4 5 设计主体LOGO 38
1 4 6 搜集素材 38
1 4 7 制作三维模型 38
1 4 8 制作分镜头 39
1 4 9 客户审核 39
1 4 10 整理镜头 39
1 4 11 设置三维动画 39
1 4 12 制作粗模动画 39
1 4 13 渲染三维成品 39
1 4 14 制作成品动画 39
1 4 15 将样片交付客户审核 39
1 4 16 完成成片后支付余款并交付成片 39
第2章 进入After Effects CS6的世界 40
2 1 After Effects CS6简介 40
2 1 1 启动与关闭软件 40
2 1 2 After Effects的主要功能 41
2 1 3 After Effects的应用领域 41
2 1 4 After Effects CS6的特色工具 41
2 2 After Effects CS6对软硬件环境的要求 42
2 2 1 对Windows系统的要求 42
2 2 2 对Mac OS系统的要求 42
2 3 安装After Effects CS6以及插件 43
2 3 1 安装After Effects CS6 43
2 3 2 安装After Effects CS6的插件 45
2 4 学好After Effects CS6的一些建议 47
2 4 1 修炼基本功 47
2 4 2 模仿好作品 47
2 4 3 技艺都重要 47
第3章 After Effects CS6的工作界面 48
3 1 启动After Effects CS6 48
3 1 1 通过开始菜单启动 48
3 1 2 通过桌面图标启动 48
3 2 认识和自定义工作界面 48
3 2 1 认识标准工作界面 48
3 2 2 停靠、成组和浮动面板的操作 49
3 2 3 调整面板或面板组的尺寸 51
3 2 4 打开、关闭显示面板或窗口 51
3 2 5 保存、重置和删除工作区 51
3 3 四大核心功能面板 51
3 3 1 Project(项目)面板 51
3 3 2 Composition(合成)面板 53
3 3 3 Timeline(时间线)面板 56
3 3 4 Tools(工具)面板 61
3 4 九大命令菜单 62
3 4 1 File(文件) 62
3 4 2 Edit(编辑) 62
3 4 3 Composition(合成) 63
3 4 4 Layer(图层) 63
3 4 5 Effect(特效) 63
3 4 6 Animation(动画) 63
3 4 7 View(视图) 64
3 4 8 Window(窗口) 64
3 4 9 Help(帮助) 64
3 5 Preferences(首选项)设置 64
3 5 1 General(常规) 65
3 5 2 Previews(预览)参数 65
3 5 3 Display(显示)参数 65
3 5 4 Import(导入)参数 65
3 5 5 Output(输出)参数 65
3 5 6 Grids & Guides(栅格和辅助线)参数 66
3 5 7 Label(标签)参数 66
3 5 8 Media & Disk Cache(媒体和磁盘)参数 66
3 5 9 Video Preview(视频预览)参数 66
3 5 10 Appearance(界面)参数 67
3 5 11 Auto-Save(自动保存)参数 67
3 5 12 Memory & Multiprocessing(内存与多处理器)参数 67
3 5 13 Audio Hardware(音频硬件)参数 67
3 5 14 Audio Output Mapping(音频输出映射)参数 67
第4章 After Effects CS6的工作流程与基本操作 68
4 1 After Effects CS6的项目工作流 68
4 1 1 素材的导入与管理 68
4 1 2 创建项目合成 70
4 1 3 添加特效滤镜 72
4 1 4 设置动画关键帧 73
4 1 5 画面预览 74
4 1 6 视频输出 74
实战:科技苑 77
4 2 基本原理之图层 79
4 2 1 关于图层 79
4 2 2 图层的五大基本属性 81
* 重点 实战:定版动画 82
4 2 3 图层的排列顺序 83
4 2 4 对齐和分布图层 83
4 2 5 Sequence Layers(序列图层) 83
实战:倒计时动画 84
4 2 6 设置图层时间 85
4 2 7 Split Layer(分离/打断图层) 85
4 2 8 Lift(提取)/Extract(挤出)图层 85
* 重点 实战:踏行天际 86
4 2 9 父子图层/父子关系 86
4 3 基本原理之动画关键帧 88
4 3 1 关键帧概念 88
4 3 2 激活关键帧 89
4 3 3 关键帧导航器 89
4 3 4 选择关键帧 89
4 3 5 编辑关键帧 90
4 3 6 插值方法 91
4 4 基本原理之曲线编辑器 92
4 4 1 动画曲线编辑器 92
4 4 2 变速剪辑 93
* 重点 实战:流动的云彩 93
4 5 嵌套关系 94
4 5 1 嵌套的概念 94
4 5 2 嵌套的方法 94
4 5 3 Collapse Switch(塌陷开关) 95
4 6 综合实战:标版动画 95
第5章 图层叠加模式与遮罩 98
5 1 图层叠加模式 98
5 1 1 打开图层的叠加模式面板 98
5 1 2 普通模式 99
5 1 3 变暗模式 99
5 1 4 变亮模式 101
5 1 5 叠加模式 102
5 1 6 差值模式 103
5 1 7 色彩模式 103
5 1 8 蒙版模式 104
5 1 9 共享模式 105
5 2 遮罩 105
5 2 1 遮罩的概念 106
5 2 2 遮罩的创建与修改 106
实战:动感幻影 108
5 2 3 遮罩的属性 109
5 2 4 遮罩的叠加模式 109
5 2 5 遮罩的动画 110
* 重点 实战:遮罩动画 110
5 3 轨道蒙版 112
* 重点 实战:轨道蒙版的应用 112
5 4 综合实战:描边光效 113
5 4 1 导入素材 113
5 4 2 添加遮罩 114
5 4 3 设置描边光效 114
5 4 4 优化镜头 115
5 4 5 项目输出 116
第6章 绘画与形状的应用 118
6 1 绘画的应用 118
6 1 1 绘画面板与笔刷面板 118
6 1 2 画笔工具 120
实战:画笔变形 120
6 1 3 仿制图章工具 122
实战:克隆虾动画 123
6 1 4 橡皮擦工具 124
实战:标版动画 125
6 2 形状的应用 126
6 2 1 形状概述 126
6 2 2 形状工具 127
6 2 3 钢笔工具 129
6 2 4 创建文字轮廓形状图层 130
6 2 5 形状组 130
6 2 6 形状属性 131
实战:阵列动画 132
6 3 综合实战:花纹生长 133
6 3 1 创建花纹 134
6 3 2 花纹动画 134
6 3 3 花纹组动画 135
第7章 常用特效滤镜的应用 136
7 1 常规组 136
7 1 1 Ramp(渐变)滤镜 136
实战:过渡背景的制作 136
7 1 2 4-Color Gradient(四色渐变)滤镜 137
实战:视频背景的制作 138
7 1 3 Glow(光晕)滤镜 138
实战:光线辉光效果 139
7 2 模糊组 140
7 2 1 Fast Blur(快速模糊)/Gaussian Blur(高斯模糊)滤镜 140
* 重点 实战:镜头模糊开场 140
7 2 2 Camera Lens Blur(镜头模糊)滤镜 142
* 重点 实战:镜头视觉中心 142
7 2 3 Radial Blur(径向模糊)滤镜 143
实战:镜头推拉效果 144
7 3 透视组 145
7 3 1 Bevel Alpha(倒角Alpha)滤镜 145
实战:元素立体感的制作 145
7 3 2 Drop Shadow(投影)/Radial Shadow(径向投影)滤镜 146
实战:画面阴影效果的制作 146
7 4 转场组 147
7 4 1 Block Dissolve(块状融合)滤镜 147
* 重点 实战:镜头转场特技 147
7 4 2 Card Wipe(卡片擦除)滤镜 149
* 重点 实战:卡片翻转转场特技 149
7 4 3 Linear Wipe(线性擦除)滤镜 150
* 重点 实战:文字渐显特技 151
7 4 4 Venetian Blinds(百叶窗)滤镜 152
实战:翻页壁画 152
7 5 综合实战:烟雾字特技 153
7 5 1 制作烟雾 154
7 5 2 创建定版 155
7 5 3 烟雾置换 155
7 5 4 画面优化 156
7 5 5 项目输出 157
第8章 文字及文字动画的艺术 158
8 1 文字的作用 158
8 2 文字的创建 158
8 2 1 使用“文字工具”创建文字 158
实战:创建文字 159
8 2 2 使用Text(文字)菜单创建文字 159
8 2 3 使用Obsolete(旧版本)滤镜 160
* 重点 实战:基本文字的制作 160
* 重点 实战:文字渐显动画 163
* 重点 实战:路径文字动画 164
8 2 4 使用Text(文字)滤镜 166
8 2 5 外部导入 166
实战:导入文字 167
8 3 文字的属性 167
8 3 1 修改文字内容 167
实战:修改文字内容 167
8 3 2 Character(字符)和Paragraph(段落)属性面板 168
* 重点 实战:修改文字的属性 169
8 4 文字的动画 171
8 4 1 Source Text(源文字)动画 171
* 重点 实战:逐字动画 171
8 4 2 Animator(动画器)文字动画 172
* 重点 实战:文字不透明度动画 173
* 重点 实战:范围选择器动画 175
* 重点 实战:表达式选择器动画 177
8 4 3 路径动画文字 178
* 重点 实战:路径动画文字 179
8 4 4 预置的文字动画 180
* 重点 实战:预置文字动画 180
8 5 文字的拓展 181
8 5 1 Create Masks from Text(创建文字遮罩) 182
* 重点 实战:创建文字遮罩 182
8 5 2 Create Shapes from Text(创建文字形状轮廓) 183
* 重点 实战:创建文字形状轮廓 183
8 6 综合实战:文字键入动画 184
8 6 1 创建文字 184
8 6 2 输入光标动画 185
8 6 3 修正光标动画 186
8 6 4 画面优化与视频输出 187
第9章 三维空间的魅力 188
9 1 三维空间的概述 188
9 2 三维空间的属性 188
9 2 1 如何开启三维图层 189
9 2 2 三维图层的坐标系统 189
9 2 3 三维图层的基本操作 190
实战:盒子动画 191
9 2 4 三维图层的材质属性 193
9 3 灯光系统 194
9 3 1 创建灯光 194
9 3 2 属性与类型 194
9 3 3 灯光的移动 195
* 重点 实战:盒子阴影 196
9 4 摄像机系统 198
9 4 1 创建摄像机 198
9 4 2 摄像机的属性设置 198
9 4 3 摄像机的基本控制 199
9 4 4 镜头运动方式 200
* 重点 实战:3D空间 202
9 5 综合实战:翻书动画 204
9 5 1 创建书的构架 204
9 5 2 制作翻书动画 205
9 5 3 替换书的素材 206
9 5 4 镜头优化与输出 207
第10章 镜头的色彩修正 210
10 1 色彩基础知识 210
10 1 1 色彩模式 210
10 1 2 位深度 212
10 2 三大核心滤镜 212
10 2 1 Curves(曲线)滤镜 213
* 重点 实战:曲线通道调色 213
10 2 2 Levels(色阶)滤镜 214
* 重点 实战:画面色彩还原 215
* 重点 实战:元素色调匹配 216
10 2 3 Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜 217
* 重点 实战:季节更换 218
10 3 内置常用滤镜 219
10 3 1 Color Balance(色彩平衡)滤镜 219
* 重点 实战:色彩平衡滤镜的应用 219
10 3 2 Colorama(色彩映射)滤镜 220
* 重点 实战:背景元素的制作 220
10 3 3 Channel Mixer(通道混合器)滤镜 221
* 重点 实战:通道混合器滤镜的应用 222
10 3 4 Tint(染色)滤镜 222
* 重点 实战:镜头染色 223
10 3 5 Photo Filter(照片过滤)滤镜 223
* 重点 实战:滤色镜 224
10 3 6 Change Color(换色)/Change to Color(转换颜色)滤镜 225
* 重点 实战:换色 225
10 4 综合实战:三维立体文字 226
10 4 1 文字厚度的处理 226
10 4 2 文字的质感处理 227
10 4 3 优化细节 227
10 5 综合实战:电影风格的校色 228
10 5 1 画面色调处理 228
10 5 2 优化镜头细节 229
10 6 综合实战:三维素材后期处理 230
10 6 1 画面色调处理 230
10 6 2 优化镜头细节 232
第11章 特技抠像技术 234
11 1 特技抠像技术简介 234
11 2 Keying(抠像)滤镜组 234
11 2 1 Color Difference Key(色彩差异抠像)滤镜 235
实战:使用色彩差异抠像滤镜 236
11 2 2 Color Key(颜色抠像)滤镜 237
实战:使用颜色抠像滤镜 237
11 2 3 Color Range(色彩范围)滤镜 238
实战:使用色彩范围抠像滤镜 238
11 2 4 Difference Matte(差异蒙版)滤镜 239
实战:使用差异蒙版抠像滤镜 240
11 2 5 Extract(提取)滤镜 240
实战:使用提取抠像滤镜 241
11 2 6 Inner/Outer Key(内/外轮廓抠像)滤镜 242
实战:使用内/外轮廓抠像滤镜 242
11 2 7 Linear Color Key(线性颜色抠像)滤镜 243
实战:使用线性颜色抠像滤镜 243
11 2 8 Luma Key(亮度抠像)滤镜 244
实战:使用亮度抠像滤镜 244
11 2 9 Spill Suppressor(抑色)滤镜 245
11 3 Matte(蒙版)滤镜组 245
11 3 1 Matte Choker(蒙版清除)滤镜 245
11 3 2 Refine Matte(改善蒙版)滤镜 246
11 3 3 Simple Choker(简单清除)滤镜 246
11 4 Keylight(键控)滤镜 246
11 4 1 基本抠像 247
* 重点 实战:使用Keylight(键控)滤镜快速抠像 248
11 4 2 高级抠像 248
* 重点 实战:使用Keylight(键控)滤镜抠取颜色接近的镜头 252
11 5 综合实战:虚拟演播室 253
11 5 1 蓝屏抠像与边缘处理 253
11 5 2 场景色调匹配 254
11 5 3 镜头细化处理 255
第12章 镜头稳定、运动跟踪与镜头反求 256
12 1 概述 256
12 1 1 基本概念 256
12 1 2 Tracker(跟踪)面板的参数 257
12 1 3 Timeline(时间线)面板的跟踪参数 258
12 2 镜头稳定 258
12 2 1 Stabilize Motion(运动稳定) 258
* 重点 实战:镜头稳定1 259
12 2 2 Warp Stabilizer(稳定器) 260
* 重点 实战:镜头稳定2 261
12 3 运动跟踪 262
12 3 1 镜头设置 262
12 3 2 添加合适的跟踪点 262
12 3 3 选择跟踪目标与设定跟踪特征区域 262
12 3 4 设置附着点偏移 262
12 3 5 调节特征区域和搜索区域 262
12 3 6 解算 262
12 3 7 优化 262
12 3 8 应用跟踪数据 262
* 重点 实战:添加光晕 263
12 4 镜头反求 264
* 重点 实战:镜头反求 265
12 5 综合实战:笔记本广告 266
12 5 1 跟踪解算 266
12 5 2 优化镜头 267
第13章 表达式的应用 270
13 1 表达式的基础知识 270
13 1 1 表达式的概念 270
13 1 2 表达式的创建 270
13 1 3 保存与调用表达式 271
13 2 表达式的基本语法 271
13 2 1 表达式的语言 271
13 2 2 访问对象的属性和方法 272
13 2 3 数组与维数 272
13 2 4 向量与索引 273
13 2 5 表达式时间 273
实战:模拟镜头抖动 274
* 重点 实战:时针动画 274
13 3 表达式的数据库 275
13 3 1 Global(全局) 275
13 3 2 Vector Math(向量数学) 276
13 3 3 Random Numbers(随机数) 276
13 3 4 Interpolation(插值) 277
13 3 5 Color Conversion(颜色转换) 277
13 3 6 Other Math(其他数学) 277
13 3 7 JavaScript Math(脚本方法) 277
13 3 8 Comp(合成) 278
13 3 9 Footage(素材) 278
13 3 10 Layer Sub-object(图层子对象) 278
13 3 11 Layer General(普通图层) 279
13 3 12 Layer Property(图层特征) 279
13 3 13 Layer 3D(3D图层) 279
13 3 14 Layer Space Transforms(图层空间变换) 280
13 3 15 Camera(摄像机) 280
13 3 16 Light(灯光) 280
13 3 17 Effect(特效) 280
13 3 18 Mask(遮罩) 281
13 3 19 Property(特征) 281
13 3 20 Key(关键帧) 281
* 重点 实战:蝴蝶动画 282
13 4 综合实战:缤纷生活 283
13 4 1 创建条合成 283
13 4 2 编写表达式 284
13 4 3 细化动画 284
13 4 4 添加文字并输出视频 285
第14章 仿真粒子特效 286
14 1 仿真粒子特效概述 286
14 2 Simulation(仿真)滤镜 286
14 2 1 Shatter(破碎)滤镜 286
* 重点 实战:爆破特技 289
* 重点 实战:落叶特效 290
14 2 2 Particle Playground(粒子动力场) 291
* 重点 实战:数字粒子流 294
* 重点 实战:飞沙文字 296
14 2 3 Particular(粒子) 297
* 重点 实战:云朵特效 300
* 重点 实战:粒子应用 302
14 2 4 Form(形状) 303
* 重点 实战:音频特效 308
14 3 综合实战:舞动的光线 310
14 3 1 虚拟体与灯光 310
14 3 2 制作光带 311
14 3 3 优化细节与输出 313
第15章 视觉光效系列 314
15 1 光效的作用 314
15 2 Light Factory(灯光工厂)滤镜 314
* 重点 实战:产品表现 316
15 3 Optical Flare(光学耀斑)滤镜 318
* 重点 实战:模拟日照 319
15 4 Shine(扫光)滤镜 320
* 重点 实战:云层光线 321
15 5 Starglow(星光闪耀)滤镜 322
* 重点 实战:炫彩星光 323
15 6 3D Stroke(3D描边)滤镜 324
* 重点 实战:飞舞光线 327
15 7 综合实战:光闪特效 328
15 7 1 渐显动画 328
15 7 2 制作闪光 329
15 7 3 制作背景 330
15 7 4 制作光线 331
15 7 5 优化输出 332
第16章 视频特效合成 334
16 1 概述 334
16 2 FSN镜头特效合成 334
16 2 1 背景元素 335
16 2 2 主体元素 338
16 2 3 辅助元素 339
16 2 4 细节优化 341
16 3 网络单车镜头特效合成 343
16 3 1 开场动画 343
16 3 2 制作背景 346
16 3 3 画面校色 347
16 3 4 细节优化 348
第17章 实拍与后期合成 350
17 1 实拍与后期的流程 350
17 2 运动的光线 351
17 2 1 素材的色彩校正与动作匹配 351
17 2 2 制作运动光线与粒子 352
17 2 3 优化镜头细节 355
17 2 4 制作C02镜头 356
17 2 5 制作C03镜头 358
17 2 6 总合成与视频输出 360
17 3 电视人物信号 360
17 3 1 抠像 360
17 3 2 制作烟雾效果 361
17 3 3 制作电视干扰信号 362
17 3 4 人物闪入与画面优化 364
17 3 5 镜头过渡、优化与输出 365
第18章 软件交互应用 368
18 1 软件交互应用概述 368
18 2 Maya与After Effects交互应用 368
18 2 1 Maya烘焙关键帧 369
18 2 2 After Effects替换元素 370
18 3 3ds Max与After Effects交互应用 373
18 3 1 MAX2AE插件的安装与加载 373
18 3 2 MAX2AE插件的使用 375
第19章 制作高级影视特效 378
19 1 概述 378
19 2 炫彩光效 378
19 2 1 光线过场动画 378
19 2 2 定版放射光线 381
19 2 3 镜头光晕 383
19 2 4 流光特效 384
19 3 经典粒子 387
19 3 1 飞散的粒子 387
19 3 2 定版粒子动画 389
19 3 3 风吹粒子动画 392
19 3 4 超炫粒子动画 395
19 4 水墨风格 399
19 4 1 水墨荷花 399
19 4 2 水墨山峰 401
19 5 文字动画 403
19 5 1 融合文字动画 403
19 5 2 弹跳文字动画 405
19 5 3 炫彩文字动画 407
19 5 4 水波文字动画 409
19 6 仿真特效 410
19 6 1 爆破特技 411
19 6 2 黑白方格旗 414
19 7 音频特效 416
19 7 1 音频特效模拟 416
19 7 2 线条律动 418
19 8 电视包装后期制作 419
19 8 1 导视系统后期合成 419
19 8 2 栏目Logo演绎合成 425
19 8 3 频道ID后期合成 429
第20章 制作电视栏目包装 436
20 1 概述 436
20 2 《时尚女管家》栏目片头 436
20 2 1 创意阐述 436
20 2 2 制作背景 437
20 2 3 制作开场动画 437
20 2 4 制作镜头02 438
20 2 5 制作镜头03 443
20 2 6 制作定版镜头 445
20 2 7 镜头过渡与优化 446
20 2 8 视频输出与项目管理 449
20 3 《体育播报》栏目片头 450
20 3 1 创意阐述 450
20 3 2 制作镜头01 450
20 3 3 制作镜头02和镜头03 456
20 3 4 制作定版镜头 462
20 3 5 后期合成处理 466
20 4 《雄风剧场》栏目片头 478
20 4 1 创意阐述 478
20 4 2 制作镜头01 479
20 4 3 制作镜头02 485
20 4 4 制作镜头03 488
20 4 5 制作镜头04 491
20 4 6 制作镜头05 495
20 4 7 镜头01的合成 499
20 4 8 镜头02的合成 502
20 4 9 镜头03的合成 502
20 4 10 镜头04和镜头05的合成 502
20 4 11 镜头06和镜头08的合成 503
20 4 12 镜头总合成 505
20 4 13 视频输出与项目管理 506
20 5 项目总结 506
附录 507
附录1:After Effects命令中英文对照表 507
附录2:After Effects常用快捷键查询表 513
附录3:本书所用外挂滤镜和插件查询表 515
附录4:本书实战(综合实战)速查表 515
附录5:本书综合案例速查表 516
附录6:本书技术专题速查表 516 显示全部信息
第1章 影视特效及电视包装制作基础 30
1 1 视频基础知识 30
1 1 1 数字化 30
1 1 2 电视标准 30
1 1 3 逐行扫描与隔行扫描 31
1 1 4 分辨率 31
1 1 5 像素比 32
1 1 6 帧速率 32
1 1 7 运动模糊 32
1 1 8 帧融合 32
1 1 9 抗锯齿 33
1 2 文件格式 33
1 2 1 图形图像的文件格式 33
1 2 2 视频压缩编码的格式 34
1 2 3 音频压缩编码的格式 35
1 3 影视广告制作的一般流程 36
1 3 1 提交创意文案 36
1 3 2 制作方案与报价 36
1 3 3 签定合同 36
1 3 4 拍摄前期的准备工作 36
1 3 5 召开制作准备会议 37
1 3 6 再一次的准备会议 37
1 3 7 最后的准备会议 37
1 3 8 拍摄前的最终检查 37
1 3 9 进行拍摄 37
1 3 10 冲洗胶片 37
1 3 11 胶片转换成视频 37
1 3 12 初剪 37
1 3 13 为客户提供A拷贝 38
1 3 14 精剪 38
1 3 15 制作音乐 38
1 3 16 影片的旁白和对白 38
1 3 17 交片 38
1 4 电视包装制作的一般流程 38
1 4 1 客户提出需求 38
1 4 2 提供“制作方案和报价” 38
1 4 3 确定合作意向 38
1 4 4 在制作会议进行策划 38
1 4 5 设计主体LOGO 38
1 4 6 搜集素材 38
1 4 7 制作三维模型 38
1 4 8 制作分镜头 39
1 4 9 客户审核 39
1 4 10 整理镜头 39
1 4 11 设置三维动画 39
1 4 12 制作粗模动画 39
1 4 13 渲染三维成品 39
1 4 14 制作成品动画 39
1 4 15 将样片交付客户审核 39
1 4 16 完成成片后支付余款并交付成片 39
第2章 进入After Effects CS6的世界 40
2 1 After Effects CS6简介 40
2 1 1 启动与关闭软件 40
2 1 2 After Effects的主要功能 41
2 1 3 After Effects的应用领域 41
2 1 4 After Effects CS6的特色工具 41
2 2 After Effects CS6对软硬件环境的要求 42
2 2 1 对Windows系统的要求 42
2 2 2 对Mac OS系统的要求 42
2 3 安装After Effects CS6以及插件 43
2 3 1 安装After Effects CS6 43
2 3 2 安装After Effects CS6的插件 45
2 4 学好After Effects CS6的一些建议 47
2 4 1 修炼基本功 47
2 4 2 模仿好作品 47
2 4 3 技艺都重要 47
第3章 After Effects CS6的工作界面 48
3 1 启动After Effects CS6 48
3 1 1 通过开始菜单启动 48
3 1 2 通过桌面图标启动 48
3 2 认识和自定义工作界面 48
3 2 1 认识标准工作界面 48
3 2 2 停靠、成组和浮动面板的操作 49
3 2 3 调整面板或面板组的尺寸 51
3 2 4 打开、关闭显示面板或窗口 51
3 2 5 保存、重置和删除工作区 51
3 3 四大核心功能面板 51
3 3 1 Project(项目)面板 51
3 3 2 Composition(合成)面板 53
3 3 3 Timeline(时间线)面板 56
3 3 4 Tools(工具)面板 61
3 4 九大命令菜单 62
3 4 1 File(文件) 62
3 4 2 Edit(编辑) 62
3 4 3 Composition(合成) 63
3 4 4 Layer(图层) 63
3 4 5 Effect(特效) 63
3 4 6 Animation(动画) 63
3 4 7 View(视图) 64
3 4 8 Window(窗口) 64
3 4 9 Help(帮助) 64
3 5 Preferences(首选项)设置 64
3 5 1 General(常规) 65
3 5 2 Previews(预览)参数 65
3 5 3 Display(显示)参数 65
3 5 4 Import(导入)参数 65
3 5 5 Output(输出)参数 65
3 5 6 Grids & Guides(栅格和辅助线)参数 66
3 5 7 Label(标签)参数 66
3 5 8 Media & Disk Cache(媒体和磁盘)参数 66
3 5 9 Video Preview(视频预览)参数 66
3 5 10 Appearance(界面)参数 67
3 5 11 Auto-Save(自动保存)参数 67
3 5 12 Memory & Multiprocessing(内存与多处理器)参数 67
3 5 13 Audio Hardware(音频硬件)参数 67
3 5 14 Audio Output Mapping(音频输出映射)参数 67
第4章 After Effects CS6的工作流程与基本操作 68
4 1 After Effects CS6的项目工作流 68
4 1 1 素材的导入与管理 68
4 1 2 创建项目合成 70
4 1 3 添加特效滤镜 72
4 1 4 设置动画关键帧 73
4 1 5 画面预览 74
4 1 6 视频输出 74
实战:科技苑 77
4 2 基本原理之图层 79
4 2 1 关于图层 79
4 2 2 图层的五大基本属性 81
* 重点 实战:定版动画 82
4 2 3 图层的排列顺序 83
4 2 4 对齐和分布图层 83
4 2 5 Sequence Layers(序列图层) 83
实战:倒计时动画 84
4 2 6 设置图层时间 85
4 2 7 Split Layer(分离/打断图层) 85
4 2 8 Lift(提取)/Extract(挤出)图层 85
* 重点 实战:踏行天际 86
4 2 9 父子图层/父子关系 86
4 3 基本原理之动画关键帧 88
4 3 1 关键帧概念 88
4 3 2 激活关键帧 89
4 3 3 关键帧导航器 89
4 3 4 选择关键帧 89
4 3 5 编辑关键帧 90
4 3 6 插值方法 91
4 4 基本原理之曲线编辑器 92
4 4 1 动画曲线编辑器 92
4 4 2 变速剪辑 93
* 重点 实战:流动的云彩 93
4 5 嵌套关系 94
4 5 1 嵌套的概念 94
4 5 2 嵌套的方法 94
4 5 3 Collapse Switch(塌陷开关) 95
4 6 综合实战:标版动画 95
第5章 图层叠加模式与遮罩 98
5 1 图层叠加模式 98
5 1 1 打开图层的叠加模式面板 98
5 1 2 普通模式 99
5 1 3 变暗模式 99
5 1 4 变亮模式 101
5 1 5 叠加模式 102
5 1 6 差值模式 103
5 1 7 色彩模式 103
5 1 8 蒙版模式 104
5 1 9 共享模式 105
5 2 遮罩 105
5 2 1 遮罩的概念 106
5 2 2 遮罩的创建与修改 106
实战:动感幻影 108
5 2 3 遮罩的属性 109
5 2 4 遮罩的叠加模式 109
5 2 5 遮罩的动画 110
* 重点 实战:遮罩动画 110
5 3 轨道蒙版 112
* 重点 实战:轨道蒙版的应用 112
5 4 综合实战:描边光效 113
5 4 1 导入素材 113
5 4 2 添加遮罩 114
5 4 3 设置描边光效 114
5 4 4 优化镜头 115
5 4 5 项目输出 116
第6章 绘画与形状的应用 118
6 1 绘画的应用 118
6 1 1 绘画面板与笔刷面板 118
6 1 2 画笔工具 120
实战:画笔变形 120
6 1 3 仿制图章工具 122
实战:克隆虾动画 123
6 1 4 橡皮擦工具 124
实战:标版动画 125
6 2 形状的应用 126
6 2 1 形状概述 126
6 2 2 形状工具 127
6 2 3 钢笔工具 129
6 2 4 创建文字轮廓形状图层 130
6 2 5 形状组 130
6 2 6 形状属性 131
实战:阵列动画 132
6 3 综合实战:花纹生长 133
6 3 1 创建花纹 134
6 3 2 花纹动画 134
6 3 3 花纹组动画 135
第7章 常用特效滤镜的应用 136
7 1 常规组 136
7 1 1 Ramp(渐变)滤镜 136
实战:过渡背景的制作 136
7 1 2 4-Color Gradient(四色渐变)滤镜 137
实战:视频背景的制作 138
7 1 3 Glow(光晕)滤镜 138
实战:光线辉光效果 139
7 2 模糊组 140
7 2 1 Fast Blur(快速模糊)/Gaussian Blur(高斯模糊)滤镜 140
* 重点 实战:镜头模糊开场 140
7 2 2 Camera Lens Blur(镜头模糊)滤镜 142
* 重点 实战:镜头视觉中心 142
7 2 3 Radial Blur(径向模糊)滤镜 143
实战:镜头推拉效果 144
7 3 透视组 145
7 3 1 Bevel Alpha(倒角Alpha)滤镜 145
实战:元素立体感的制作 145
7 3 2 Drop Shadow(投影)/Radial Shadow(径向投影)滤镜 146
实战:画面阴影效果的制作 146
7 4 转场组 147
7 4 1 Block Dissolve(块状融合)滤镜 147
* 重点 实战:镜头转场特技 147
7 4 2 Card Wipe(卡片擦除)滤镜 149
* 重点 实战:卡片翻转转场特技 149
7 4 3 Linear Wipe(线性擦除)滤镜 150
* 重点 实战:文字渐显特技 151
7 4 4 Venetian Blinds(百叶窗)滤镜 152
实战:翻页壁画 152
7 5 综合实战:烟雾字特技 153
7 5 1 制作烟雾 154
7 5 2 创建定版 155
7 5 3 烟雾置换 155
7 5 4 画面优化 156
7 5 5 项目输出 157
第8章 文字及文字动画的艺术 158
8 1 文字的作用 158
8 2 文字的创建 158
8 2 1 使用“文字工具”创建文字 158
实战:创建文字 159
8 2 2 使用Text(文字)菜单创建文字 159
8 2 3 使用Obsolete(旧版本)滤镜 160
* 重点 实战:基本文字的制作 160
* 重点 实战:文字渐显动画 163
* 重点 实战:路径文字动画 164
8 2 4 使用Text(文字)滤镜 166
8 2 5 外部导入 166
实战:导入文字 167
8 3 文字的属性 167
8 3 1 修改文字内容 167
实战:修改文字内容 167
8 3 2 Character(字符)和Paragraph(段落)属性面板 168
* 重点 实战:修改文字的属性 169
8 4 文字的动画 171
8 4 1 Source Text(源文字)动画 171
* 重点 实战:逐字动画 171
8 4 2 Animator(动画器)文字动画 172
* 重点 实战:文字不透明度动画 173
* 重点 实战:范围选择器动画 175
* 重点 实战:表达式选择器动画 177
8 4 3 路径动画文字 178
* 重点 实战:路径动画文字 179
8 4 4 预置的文字动画 180
* 重点 实战:预置文字动画 180
8 5 文字的拓展 181
8 5 1 Create Masks from Text(创建文字遮罩) 182
* 重点 实战:创建文字遮罩 182
8 5 2 Create Shapes from Text(创建文字形状轮廓) 183
* 重点 实战:创建文字形状轮廓 183
8 6 综合实战:文字键入动画 184
8 6 1 创建文字 184
8 6 2 输入光标动画 185
8 6 3 修正光标动画 186
8 6 4 画面优化与视频输出 187
第9章 三维空间的魅力 188
9 1 三维空间的概述 188
9 2 三维空间的属性 188
9 2 1 如何开启三维图层 189
9 2 2 三维图层的坐标系统 189
9 2 3 三维图层的基本操作 190
实战:盒子动画 191
9 2 4 三维图层的材质属性 193
9 3 灯光系统 194
9 3 1 创建灯光 194
9 3 2 属性与类型 194
9 3 3 灯光的移动 195
* 重点 实战:盒子阴影 196
9 4 摄像机系统 198
9 4 1 创建摄像机 198
9 4 2 摄像机的属性设置 198
9 4 3 摄像机的基本控制 199
9 4 4 镜头运动方式 200
* 重点 实战:3D空间 202
9 5 综合实战:翻书动画 204
9 5 1 创建书的构架 204
9 5 2 制作翻书动画 205
9 5 3 替换书的素材 206
9 5 4 镜头优化与输出 207
第10章 镜头的色彩修正 210
10 1 色彩基础知识 210
10 1 1 色彩模式 210
10 1 2 位深度 212
10 2 三大核心滤镜 212
10 2 1 Curves(曲线)滤镜 213
* 重点 实战:曲线通道调色 213
10 2 2 Levels(色阶)滤镜 214
* 重点 实战:画面色彩还原 215
* 重点 实战:元素色调匹配 216
10 2 3 Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜 217
* 重点 实战:季节更换 218
10 3 内置常用滤镜 219
10 3 1 Color Balance(色彩平衡)滤镜 219
* 重点 实战:色彩平衡滤镜的应用 219
10 3 2 Colorama(色彩映射)滤镜 220
* 重点 实战:背景元素的制作 220
10 3 3 Channel Mixer(通道混合器)滤镜 221
* 重点 实战:通道混合器滤镜的应用 222
10 3 4 Tint(染色)滤镜 222
* 重点 实战:镜头染色 223
10 3 5 Photo Filter(照片过滤)滤镜 223
* 重点 实战:滤色镜 224
10 3 6 Change Color(换色)/Change to Color(转换颜色)滤镜 225
* 重点 实战:换色 225
10 4 综合实战:三维立体文字 226
10 4 1 文字厚度的处理 226
10 4 2 文字的质感处理 227
10 4 3 优化细节 227
10 5 综合实战:电影风格的校色 228
10 5 1 画面色调处理 228
10 5 2 优化镜头细节 229
10 6 综合实战:三维素材后期处理 230
10 6 1 画面色调处理 230
10 6 2 优化镜头细节 232
第11章 特技抠像技术 234
11 1 特技抠像技术简介 234
11 2 Keying(抠像)滤镜组 234
11 2 1 Color Difference Key(色彩差异抠像)滤镜 235
实战:使用色彩差异抠像滤镜 236
11 2 2 Color Key(颜色抠像)滤镜 237
实战:使用颜色抠像滤镜 237
11 2 3 Color Range(色彩范围)滤镜 238
实战:使用色彩范围抠像滤镜 238
11 2 4 Difference Matte(差异蒙版)滤镜 239
实战:使用差异蒙版抠像滤镜 240
11 2 5 Extract(提取)滤镜 240
实战:使用提取抠像滤镜 241
11 2 6 Inner/Outer Key(内/外轮廓抠像)滤镜 242
实战:使用内/外轮廓抠像滤镜 242
11 2 7 Linear Color Key(线性颜色抠像)滤镜 243
实战:使用线性颜色抠像滤镜 243
11 2 8 Luma Key(亮度抠像)滤镜 244
实战:使用亮度抠像滤镜 244
11 2 9 Spill Suppressor(抑色)滤镜 245
11 3 Matte(蒙版)滤镜组 245
11 3 1 Matte Choker(蒙版清除)滤镜 245
11 3 2 Refine Matte(改善蒙版)滤镜 246
11 3 3 Simple Choker(简单清除)滤镜 246
11 4 Keylight(键控)滤镜 246
11 4 1 基本抠像 247
* 重点 实战:使用Keylight(键控)滤镜快速抠像 248
11 4 2 高级抠像 248
* 重点 实战:使用Keylight(键控)滤镜抠取颜色接近的镜头 252
11 5 综合实战:虚拟演播室 253
11 5 1 蓝屏抠像与边缘处理 253
11 5 2 场景色调匹配 254
11 5 3 镜头细化处理 255
第12章 镜头稳定、运动跟踪与镜头反求 256
12 1 概述 256
12 1 1 基本概念 256
12 1 2 Tracker(跟踪)面板的参数 257
12 1 3 Timeline(时间线)面板的跟踪参数 258
12 2 镜头稳定 258
12 2 1 Stabilize Motion(运动稳定) 258
* 重点 实战:镜头稳定1 259
12 2 2 Warp Stabilizer(稳定器) 260
* 重点 实战:镜头稳定2 261
12 3 运动跟踪 262
12 3 1 镜头设置 262
12 3 2 添加合适的跟踪点 262
12 3 3 选择跟踪目标与设定跟踪特征区域 262
12 3 4 设置附着点偏移 262
12 3 5 调节特征区域和搜索区域 262
12 3 6 解算 262
12 3 7 优化 262
12 3 8 应用跟踪数据 262
* 重点 实战:添加光晕 263
12 4 镜头反求 264
* 重点 实战:镜头反求 265
12 5 综合实战:笔记本广告 266
12 5 1 跟踪解算 266
12 5 2 优化镜头 267
第13章 表达式的应用 270
13 1 表达式的基础知识 270
13 1 1 表达式的概念 270
13 1 2 表达式的创建 270
13 1 3 保存与调用表达式 271
13 2 表达式的基本语法 271
13 2 1 表达式的语言 271
13 2 2 访问对象的属性和方法 272
13 2 3 数组与维数 272
13 2 4 向量与索引 273
13 2 5 表达式时间 273
实战:模拟镜头抖动 274
* 重点 实战:时针动画 274
13 3 表达式的数据库 275
13 3 1 Global(全局) 275
13 3 2 Vector Math(向量数学) 276
13 3 3 Random Numbers(随机数) 276
13 3 4 Interpolation(插值) 277
13 3 5 Color Conversion(颜色转换) 277
13 3 6 Other Math(其他数学) 277
13 3 7 JavaScript Math(脚本方法) 277
13 3 8 Comp(合成) 278
13 3 9 Footage(素材) 278
13 3 10 Layer Sub-object(图层子对象) 278
13 3 11 Layer General(普通图层) 279
13 3 12 Layer Property(图层特征) 279
13 3 13 Layer 3D(3D图层) 279
13 3 14 Layer Space Transforms(图层空间变换) 280
13 3 15 Camera(摄像机) 280
13 3 16 Light(灯光) 280
13 3 17 Effect(特效) 280
13 3 18 Mask(遮罩) 281
13 3 19 Property(特征) 281
13 3 20 Key(关键帧) 281
* 重点 实战:蝴蝶动画 282
13 4 综合实战:缤纷生活 283
13 4 1 创建条合成 283
13 4 2 编写表达式 284
13 4 3 细化动画 284
13 4 4 添加文字并输出视频 285
第14章 仿真粒子特效 286
14 1 仿真粒子特效概述 286
14 2 Simulation(仿真)滤镜 286
14 2 1 Shatter(破碎)滤镜 286
* 重点 实战:爆破特技 289
* 重点 实战:落叶特效 290
14 2 2 Particle Playground(粒子动力场) 291
* 重点 实战:数字粒子流 294
* 重点 实战:飞沙文字 296
14 2 3 Particular(粒子) 297
* 重点 实战:云朵特效 300
* 重点 实战:粒子应用 302
14 2 4 Form(形状) 303
* 重点 实战:音频特效 308
14 3 综合实战:舞动的光线 310
14 3 1 虚拟体与灯光 310
14 3 2 制作光带 311
14 3 3 优化细节与输出 313
第15章 视觉光效系列 314
15 1 光效的作用 314
15 2 Light Factory(灯光工厂)滤镜 314
* 重点 实战:产品表现 316
15 3 Optical Flare(光学耀斑)滤镜 318
* 重点 实战:模拟日照 319
15 4 Shine(扫光)滤镜 320
* 重点 实战:云层光线 321
15 5 Starglow(星光闪耀)滤镜 322
* 重点 实战:炫彩星光 323
15 6 3D Stroke(3D描边)滤镜 324
* 重点 实战:飞舞光线 327
15 7 综合实战:光闪特效 328
15 7 1 渐显动画 328
15 7 2 制作闪光 329
15 7 3 制作背景 330
15 7 4 制作光线 331
15 7 5 优化输出 332
第16章 视频特效合成 334
16 1 概述 334
16 2 FSN镜头特效合成 334
16 2 1 背景元素 335
16 2 2 主体元素 338
16 2 3 辅助元素 339
16 2 4 细节优化 341
16 3 网络单车镜头特效合成 343
16 3 1 开场动画 343
16 3 2 制作背景 346
16 3 3 画面校色 347
16 3 4 细节优化 348
第17章 实拍与后期合成 350
17 1 实拍与后期的流程 350
17 2 运动的光线 351
17 2 1 素材的色彩校正与动作匹配 351
17 2 2 制作运动光线与粒子 352
17 2 3 优化镜头细节 355
17 2 4 制作C02镜头 356
17 2 5 制作C03镜头 358
17 2 6 总合成与视频输出 360
17 3 电视人物信号 360
17 3 1 抠像 360
17 3 2 制作烟雾效果 361
17 3 3 制作电视干扰信号 362
17 3 4 人物闪入与画面优化 364
17 3 5 镜头过渡、优化与输出 365
第18章 软件交互应用 368
18 1 软件交互应用概述 368
18 2 Maya与After Effects交互应用 368
18 2 1 Maya烘焙关键帧 369
18 2 2 After Effects替换元素 370
18 3 3ds Max与After Effects交互应用 373
18 3 1 MAX2AE插件的安装与加载 373
18 3 2 MAX2AE插件的使用 375
第19章 制作高级影视特效 378
19 1 概述 378
19 2 炫彩光效 378
19 2 1 光线过场动画 378
19 2 2 定版放射光线 381
19 2 3 镜头光晕 383
19 2 4 流光特效 384
19 3 经典粒子 387
19 3 1 飞散的粒子 387
19 3 2 定版粒子动画 389
19 3 3 风吹粒子动画 392
19 3 4 超炫粒子动画 395
19 4 水墨风格 399
19 4 1 水墨荷花 399
19 4 2 水墨山峰 401
19 5 文字动画 403
19 5 1 融合文字动画 403
19 5 2 弹跳文字动画 405
19 5 3 炫彩文字动画 407
19 5 4 水波文字动画 409
19 6 仿真特效 410
19 6 1 爆破特技 411
19 6 2 黑白方格旗 414
19 7 音频特效 416
19 7 1 音频特效模拟 416
19 7 2 线条律动 418
19 8 电视包装后期制作 419
19 8 1 导视系统后期合成 419
19 8 2 栏目Logo演绎合成 425
19 8 3 频道ID后期合成 429
第20章 制作电视栏目包装 436
20 1 概述 436
20 2 《时尚女管家》栏目片头 436
20 2 1 创意阐述 436
20 2 2 制作背景 437
20 2 3 制作开场动画 437
20 2 4 制作镜头02 438
20 2 5 制作镜头03 443
20 2 6 制作定版镜头 445
20 2 7 镜头过渡与优化 446
20 2 8 视频输出与项目管理 449
20 3 《体育播报》栏目片头 450
20 3 1 创意阐述 450
20 3 2 制作镜头01 450
20 3 3 制作镜头02和镜头03 456
20 3 4 制作定版镜头 462
20 3 5 后期合成处理 466
20 4 《雄风剧场》栏目片头 478
20 4 1 创意阐述 478
20 4 2 制作镜头01 479
20 4 3 制作镜头02 485
20 4 4 制作镜头03 488
20 4 5 制作镜头04 491
20 4 6 制作镜头05 495
20 4 7 镜头01的合成 499
20 4 8 镜头02的合成 502
20 4 9 镜头03的合成 502
20 4 10 镜头04和镜头05的合成 502
20 4 11 镜头06和镜头08的合成 503
20 4 12 镜头总合成 505
20 4 13 视频输出与项目管理 506
20 5 项目总结 506
附录 507
附录1:After Effects命令中英文对照表 507
附录2:After Effects常用快捷键查询表 513
附录3:本书所用外挂滤镜和插件查询表 515
附录4:本书实战(综合实战)速查表 515
附录5:本书综合案例速查表 516
附录6:本书技术专题速查表 516 显示全部信息
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