After Effects CS6完全自学教程

副标题:无

作   者:印象文化,吉家进编著

分类号:

ISBN:9787115339744

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简介

《After Effects CS6完全自学教程》注重细节,内容丰富,技术全面,学练结合,书盘互动,为读者提供一套完整的贴心的After Effects CS6学习大餐。 《After Effects CS6完全自学教程》贴近After Effects CS6的技术特点及商业应用实践,首先讲解视频制作的基础知识,然后是软件的工作界面、基本工作流程、图层工具、绘画与形状工具、文字工具、摄影机工具以及各种特效滤镜等,接着就是视频特效合成、实拍与后期的结合、软件交互应用等高级商业应用,技术循序渐进,内容覆盖面广,配合大量的可操作性实战案例,让读者学习起来轻松自如。 此外,《After Effects CS6完全自学教程》还非常注重读者的阅读感受。版面用色以清晰淡雅风格为主,给读者一种清爽透气的感觉,版式结构也非常清晰合理,各种技巧提示、技术专题、疑难问答、知识链接的设计和布局都很讲究,做到多而不乱。软件界面都采用了浅灰色调子,而没有使用After Effects CS6默认的深灰色界面,其目的就是让印刷出来的效果更清晰,让读者的阅读感更加舒畅。

目录

目 录



第1章 影视特效及电视包装制作基础 30

1 1 视频基础知识 30

1 1 1 数字化 30

1 1 2 电视标准 30

1 1 3 逐行扫描与隔行扫描 31

1 1 4 分辨率 31

1 1 5 像素比 32

1 1 6 帧速率 32

1 1 7 运动模糊 32

1 1 8 帧融合 32

1 1 9 抗锯齿 33

1 2 文件格式 33

1 2 1 图形图像的文件格式 33

1 2 2 视频压缩编码的格式 34

1 2 3 音频压缩编码的格式 35

1 3 影视广告制作的一般流程 36

1 3 1 提交创意文案 36

1 3 2 制作方案与报价 36

1 3 3 签定合同 36

1 3 4 拍摄前期的准备工作 36

1 3 5 召开制作准备会议 37

1 3 6 再一次的准备会议 37

1 3 7 最后的准备会议 37

1 3 8 拍摄前的最终检查 37

1 3 9 进行拍摄 37

1 3 10 冲洗胶片 37

1 3 11 胶片转换成视频 37

1 3 12 初剪 37

1 3 13 为客户提供A拷贝 38

1 3 14 精剪 38

1 3 15 制作音乐 38

1 3 16 影片的旁白和对白 38

1 3 17 交片 38

1 4 电视包装制作的一般流程 38

1 4 1 客户提出需求 38

1 4 2 提供“制作方案和报价” 38

1 4 3 确定合作意向 38

1 4 4 在制作会议进行策划 38

1 4 5 设计主体LOGO 38

1 4 6 搜集素材 38

1 4 7 制作三维模型 38

1 4 8 制作分镜头 39

1 4 9 客户审核 39

1 4 10 整理镜头 39

1 4 11 设置三维动画 39

1 4 12 制作粗模动画 39

1 4 13 渲染三维成品 39

1 4 14 制作成品动画 39

1 4 15 将样片交付客户审核 39

1 4 16 完成成片后支付余款并交付成片 39



第2章 进入After Effects CS6的世界 40

2 1 After Effects CS6简介 40

2 1 1 启动与关闭软件 40

2 1 2 After Effects的主要功能 41

2 1 3 After Effects的应用领域 41

2 1 4 After Effects CS6的特色工具 41

2 2 After Effects CS6对软硬件环境的要求 42

2 2 1 对Windows系统的要求 42

2 2 2 对Mac OS系统的要求 42

2 3 安装After Effects CS6以及插件 43

2 3 1 安装After Effects CS6 43

2 3 2 安装After Effects CS6的插件 45

2 4 学好After Effects CS6的一些建议 47

2 4 1 修炼基本功 47

2 4 2 模仿好作品 47

2 4 3 技艺都重要 47



第3章 After Effects CS6的工作界面 48

3 1 启动After Effects CS6 48

3 1 1 通过开始菜单启动 48

3 1 2 通过桌面图标启动 48

3 2 认识和自定义工作界面 48

3 2 1 认识标准工作界面 48

3 2 2 停靠、成组和浮动面板的操作 49

3 2 3 调整面板或面板组的尺寸 51

3 2 4 打开、关闭显示面板或窗口 51

3 2 5 保存、重置和删除工作区 51

3 3 四大核心功能面板 51

3 3 1 Project(项目)面板 51

3 3 2 Composition(合成)面板 53

3 3 3 Timeline(时间线)面板 56

3 3 4 Tools(工具)面板 61

3 4 九大命令菜单 62

3 4 1 File(文件) 62

3 4 2 Edit(编辑) 62

3 4 3 Composition(合成) 63

3 4 4 Layer(图层) 63

3 4 5 Effect(特效) 63

3 4 6 Animation(动画) 63

3 4 7 View(视图) 64

3 4 8 Window(窗口) 64

3 4 9 Help(帮助) 64

3 5 Preferences(首选项)设置 64

3 5 1 General(常规) 65

3 5 2 Previews(预览)参数 65

3 5 3 Display(显示)参数 65

3 5 4 Import(导入)参数 65

3 5 5 Output(输出)参数 65

3 5 6 Grids & Guides(栅格和辅助线)参数 66

3 5 7 Label(标签)参数 66

3 5 8 Media & Disk Cache(媒体和磁盘)参数 66

3 5 9 Video Preview(视频预览)参数 66

3 5 10 Appearance(界面)参数 67

3 5 11 Auto-Save(自动保存)参数 67

3 5 12 Memory & Multiprocessing(内存与多处理器)参数 67

3 5 13 Audio Hardware(音频硬件)参数 67

3 5 14 Audio Output Mapping(音频输出映射)参数 67



第4章 After Effects CS6的工作流程与基本操作 68

4 1 After Effects CS6的项目工作流 68

4 1 1 素材的导入与管理 68

4 1 2 创建项目合成 70

4 1 3 添加特效滤镜 72

4 1 4 设置动画关键帧 73

4 1 5 画面预览 74

4 1 6 视频输出 74

实战:科技苑 77

4 2 基本原理之图层 79

4 2 1 关于图层 79

4 2 2 图层的五大基本属性 81

* 重点 实战:定版动画 82

4 2 3 图层的排列顺序 83

4 2 4 对齐和分布图层 83

4 2 5 Sequence Layers(序列图层) 83

实战:倒计时动画 84

4 2 6 设置图层时间 85

4 2 7 Split Layer(分离/打断图层) 85

4 2 8 Lift(提取)/Extract(挤出)图层 85

* 重点 实战:踏行天际 86

4 2 9 父子图层/父子关系 86

4 3 基本原理之动画关键帧 88

4 3 1 关键帧概念 88

4 3 2 激活关键帧 89

4 3 3 关键帧导航器 89

4 3 4 选择关键帧 89

4 3 5 编辑关键帧 90

4 3 6 插值方法 91

4 4 基本原理之曲线编辑器 92

4 4 1 动画曲线编辑器 92

4 4 2 变速剪辑 93

* 重点 实战:流动的云彩 93

4 5 嵌套关系 94

4 5 1 嵌套的概念 94

4 5 2 嵌套的方法 94

4 5 3 Collapse Switch(塌陷开关) 95

4 6 综合实战:标版动画 95



第5章 图层叠加模式与遮罩 98

5 1 图层叠加模式 98

5 1 1 打开图层的叠加模式面板 98

5 1 2 普通模式 99

5 1 3 变暗模式 99

5 1 4 变亮模式 101

5 1 5 叠加模式 102

5 1 6 差值模式 103

5 1 7 色彩模式 103

5 1 8 蒙版模式 104

5 1 9 共享模式 105

5 2 遮罩 105

5 2 1 遮罩的概念 106

5 2 2 遮罩的创建与修改 106

实战:动感幻影 108

5 2 3 遮罩的属性 109

5 2 4 遮罩的叠加模式 109

5 2 5 遮罩的动画 110

* 重点 实战:遮罩动画 110

5 3 轨道蒙版 112

* 重点 实战:轨道蒙版的应用 112

5 4 综合实战:描边光效 113

5 4 1 导入素材 113

5 4 2 添加遮罩 114

5 4 3 设置描边光效 114

5 4 4 优化镜头 115

5 4 5 项目输出 116



第6章 绘画与形状的应用 118

6 1 绘画的应用 118

6 1 1 绘画面板与笔刷面板 118

6 1 2 画笔工具 120

实战:画笔变形 120

6 1 3 仿制图章工具 122

实战:克隆虾动画 123

6 1 4 橡皮擦工具 124

实战:标版动画 125

6 2 形状的应用 126

6 2 1 形状概述 126

6 2 2 形状工具 127

6 2 3 钢笔工具 129

6 2 4 创建文字轮廓形状图层 130

6 2 5 形状组 130

6 2 6 形状属性 131

实战:阵列动画  132

6 3 综合实战:花纹生长 133

6 3 1 创建花纹 134

6 3 2 花纹动画 134

6 3 3 花纹组动画 135



第7章 常用特效滤镜的应用 136

7 1 常规组 136

7 1 1 Ramp(渐变)滤镜 136

实战:过渡背景的制作 136

7 1 2 4-Color Gradient(四色渐变)滤镜 137

实战:视频背景的制作 138

7 1 3 Glow(光晕)滤镜 138

实战:光线辉光效果 139

7 2 模糊组 140

7 2 1 Fast Blur(快速模糊)/Gaussian Blur(高斯模糊)滤镜 140

* 重点 实战:镜头模糊开场 140

7 2 2 Camera Lens Blur(镜头模糊)滤镜 142

* 重点 实战:镜头视觉中心 142

7 2 3 Radial Blur(径向模糊)滤镜 143

实战:镜头推拉效果 144

7 3 透视组 145

7 3 1 Bevel Alpha(倒角Alpha)滤镜 145

实战:元素立体感的制作 145

7 3 2 Drop Shadow(投影)/Radial Shadow(径向投影)滤镜 146

实战:画面阴影效果的制作 146

7 4 转场组 147

7 4 1 Block Dissolve(块状融合)滤镜 147

* 重点 实战:镜头转场特技 147

7 4 2 Card Wipe(卡片擦除)滤镜 149

* 重点 实战:卡片翻转转场特技 149

7 4 3 Linear Wipe(线性擦除)滤镜 150

* 重点 实战:文字渐显特技 151

7 4 4 Venetian Blinds(百叶窗)滤镜 152

实战:翻页壁画 152

7 5 综合实战:烟雾字特技 153

7 5 1 制作烟雾 154

7 5 2 创建定版 155

7 5 3 烟雾置换 155

7 5 4 画面优化 156

7 5 5 项目输出 157



第8章 文字及文字动画的艺术 158

8 1 文字的作用 158

8 2 文字的创建 158

8 2 1 使用“文字工具”创建文字 158

实战:创建文字 159

8 2 2 使用Text(文字)菜单创建文字 159

8 2 3 使用Obsolete(旧版本)滤镜 160

* 重点 实战:基本文字的制作 160

* 重点 实战:文字渐显动画 163

* 重点 实战:路径文字动画 164

8 2 4 使用Text(文字)滤镜 166

8 2 5 外部导入 166

实战:导入文字 167

8 3 文字的属性 167

8 3 1 修改文字内容 167

实战:修改文字内容 167

8 3 2 Character(字符)和Paragraph(段落)属性面板 168

* 重点 实战:修改文字的属性 169

8 4 文字的动画 171

8 4 1 Source Text(源文字)动画 171

* 重点 实战:逐字动画 171

8 4 2 Animator(动画器)文字动画 172

* 重点 实战:文字不透明度动画 173

* 重点 实战:范围选择器动画 175

* 重点 实战:表达式选择器动画 177

8 4 3 路径动画文字 178

* 重点 实战:路径动画文字 179

8 4 4 预置的文字动画 180

* 重点 实战:预置文字动画 180

8 5 文字的拓展 181

8 5 1 Create Masks from Text(创建文字遮罩) 182

* 重点 实战:创建文字遮罩 182

8 5 2 Create Shapes from Text(创建文字形状轮廓) 183

* 重点 实战:创建文字形状轮廓 183

8 6 综合实战:文字键入动画 184

8 6 1 创建文字 184

8 6 2 输入光标动画 185

8 6 3 修正光标动画 186

8 6 4 画面优化与视频输出 187



第9章 三维空间的魅力 188

9 1 三维空间的概述 188

9 2 三维空间的属性 188

9 2 1 如何开启三维图层 189

9 2 2 三维图层的坐标系统 189

9 2 3 三维图层的基本操作 190

实战:盒子动画 191

9 2 4 三维图层的材质属性 193

9 3 灯光系统 194

9 3 1 创建灯光 194

9 3 2 属性与类型 194

9 3 3 灯光的移动 195

* 重点 实战:盒子阴影 196

9 4 摄像机系统 198

9 4 1 创建摄像机 198

9 4 2 摄像机的属性设置 198

9 4 3 摄像机的基本控制 199

9 4 4 镜头运动方式 200

* 重点 实战:3D空间 202

9 5 综合实战:翻书动画 204

9 5 1 创建书的构架 204

9 5 2 制作翻书动画 205

9 5 3 替换书的素材 206

9 5 4 镜头优化与输出 207



第10章 镜头的色彩修正 210

10 1 色彩基础知识 210

10 1 1 色彩模式 210

10 1 2 位深度 212

10 2 三大核心滤镜 212

10 2 1 Curves(曲线)滤镜 213

* 重点 实战:曲线通道调色 213

10 2 2 Levels(色阶)滤镜 214

* 重点 实战:画面色彩还原 215

* 重点 实战:元素色调匹配 216

10 2 3 Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜 217

* 重点 实战:季节更换 218

10 3 内置常用滤镜 219

10 3 1 Color Balance(色彩平衡)滤镜 219

* 重点 实战:色彩平衡滤镜的应用 219

10 3 2 Colorama(色彩映射)滤镜 220

* 重点 实战:背景元素的制作 220

10 3 3 Channel Mixer(通道混合器)滤镜 221

* 重点 实战:通道混合器滤镜的应用 222

10 3 4 Tint(染色)滤镜 222

* 重点 实战:镜头染色 223

10 3 5 Photo Filter(照片过滤)滤镜 223

* 重点 实战:滤色镜 224

10 3 6 Change Color(换色)/Change to Color(转换颜色)滤镜 225

* 重点 实战:换色 225

10 4 综合实战:三维立体文字 226

10 4 1 文字厚度的处理 226

10 4 2 文字的质感处理 227

10 4 3 优化细节 227

10 5 综合实战:电影风格的校色 228

10 5 1 画面色调处理 228

10 5 2 优化镜头细节 229

10 6 综合实战:三维素材后期处理 230

10 6 1 画面色调处理 230

10 6 2 优化镜头细节 232



第11章 特技抠像技术 234

11 1 特技抠像技术简介 234

11 2 Keying(抠像)滤镜组 234

11 2 1 Color Difference Key(色彩差异抠像)滤镜 235

实战:使用色彩差异抠像滤镜 236

11 2 2 Color Key(颜色抠像)滤镜 237

实战:使用颜色抠像滤镜 237

11 2 3 Color Range(色彩范围)滤镜 238

实战:使用色彩范围抠像滤镜 238

11 2 4 Difference Matte(差异蒙版)滤镜 239

实战:使用差异蒙版抠像滤镜 240

11 2 5 Extract(提取)滤镜 240

实战:使用提取抠像滤镜 241

11 2 6 Inner/Outer Key(内/外轮廓抠像)滤镜 242

实战:使用内/外轮廓抠像滤镜 242

11 2 7 Linear Color Key(线性颜色抠像)滤镜 243

实战:使用线性颜色抠像滤镜 243

11 2 8 Luma Key(亮度抠像)滤镜 244

实战:使用亮度抠像滤镜 244

11 2 9 Spill Suppressor(抑色)滤镜 245

11 3 Matte(蒙版)滤镜组 245

11 3 1 Matte Choker(蒙版清除)滤镜 245

11 3 2 Refine Matte(改善蒙版)滤镜 246

11 3 3 Simple Choker(简单清除)滤镜 246

11 4 Keylight(键控)滤镜 246

11 4 1 基本抠像 247

* 重点 实战:使用Keylight(键控)滤镜快速抠像 248

11 4 2 高级抠像 248

* 重点 实战:使用Keylight(键控)滤镜抠取颜色接近的镜头 252

11 5 综合实战:虚拟演播室 253

11 5 1 蓝屏抠像与边缘处理 253

11 5 2 场景色调匹配 254

11 5 3 镜头细化处理 255



第12章 镜头稳定、运动跟踪与镜头反求 256

12 1 概述 256

12 1 1 基本概念 256

12 1 2 Tracker(跟踪)面板的参数 257

12 1 3 Timeline(时间线)面板的跟踪参数 258

12 2 镜头稳定 258

12 2 1 Stabilize Motion(运动稳定) 258

* 重点 实战:镜头稳定1 259

12 2 2 Warp Stabilizer(稳定器) 260

* 重点 实战:镜头稳定2 261

12 3 运动跟踪 262

12 3 1 镜头设置 262

12 3 2 添加合适的跟踪点 262

12 3 3 选择跟踪目标与设定跟踪特征区域 262

12 3 4 设置附着点偏移 262

12 3 5 调节特征区域和搜索区域 262

12 3 6 解算 262

12 3 7 优化 262

12 3 8 应用跟踪数据 262

* 重点 实战:添加光晕 263

12 4 镜头反求 264

* 重点 实战:镜头反求 265

12 5 综合实战:笔记本广告 266

12 5 1 跟踪解算 266

12 5 2 优化镜头 267



第13章 表达式的应用 270

13 1 表达式的基础知识 270

13 1 1 表达式的概念 270

13 1 2 表达式的创建 270

13 1 3 保存与调用表达式 271

13 2 表达式的基本语法 271

13 2 1 表达式的语言 271

13 2 2 访问对象的属性和方法 272

13 2 3 数组与维数 272

13 2 4 向量与索引 273

13 2 5 表达式时间 273

实战:模拟镜头抖动 274

* 重点 实战:时针动画 274

13 3 表达式的数据库 275

13 3 1 Global(全局) 275

13 3 2 Vector Math(向量数学) 276

13 3 3 Random Numbers(随机数) 276

13 3 4 Interpolation(插值) 277

13 3 5 Color Conversion(颜色转换) 277

13 3 6 Other Math(其他数学) 277

13 3 7 JavaScript Math(脚本方法) 277

13 3 8 Comp(合成) 278

13 3 9 Footage(素材) 278

13 3 10 Layer Sub-object(图层子对象) 278

13 3 11 Layer General(普通图层) 279

13 3 12 Layer Property(图层特征) 279

13 3 13 Layer 3D(3D图层) 279

13 3 14 Layer Space Transforms(图层空间变换) 280

13 3 15 Camera(摄像机) 280

13 3 16 Light(灯光) 280

13 3 17 Effect(特效) 280

13 3 18 Mask(遮罩) 281

13 3 19 Property(特征) 281

13 3 20 Key(关键帧) 281

* 重点 实战:蝴蝶动画 282

13 4 综合实战:缤纷生活 283

13 4 1 创建条合成 283

13 4 2 编写表达式 284

13 4 3 细化动画 284

13 4 4 添加文字并输出视频 285



第14章 仿真粒子特效 286

14 1 仿真粒子特效概述 286

14 2 Simulation(仿真)滤镜 286

14 2 1 Shatter(破碎)滤镜 286

* 重点 实战:爆破特技 289

* 重点 实战:落叶特效 290

14 2 2 Particle Playground(粒子动力场) 291

* 重点 实战:数字粒子流 294

* 重点 实战:飞沙文字 296

14 2 3 Particular(粒子) 297

* 重点 实战:云朵特效 300

* 重点 实战:粒子应用 302

14 2 4 Form(形状) 303

* 重点 实战:音频特效 308

14 3 综合实战:舞动的光线 310

14 3 1 虚拟体与灯光 310

14 3 2 制作光带 311

14 3 3 优化细节与输出 313



第15章 视觉光效系列 314

15 1 光效的作用 314

15 2 Light Factory(灯光工厂)滤镜 314

* 重点 实战:产品表现 316

15 3 Optical Flare(光学耀斑)滤镜 318

* 重点 实战:模拟日照 319

15 4 Shine(扫光)滤镜 320

* 重点 实战:云层光线 321

15 5 Starglow(星光闪耀)滤镜 322

* 重点 实战:炫彩星光 323

15 6 3D Stroke(3D描边)滤镜 324

* 重点 实战:飞舞光线 327

15 7 综合实战:光闪特效 328

15 7 1 渐显动画 328

15 7 2 制作闪光 329

15 7 3 制作背景 330

15 7 4 制作光线 331

15 7 5 优化输出 332



第16章 视频特效合成 334

16 1 概述 334

16 2 FSN镜头特效合成 334

16 2 1 背景元素 335

16 2 2 主体元素 338

16 2 3 辅助元素 339

16 2 4 细节优化 341

16 3 网络单车镜头特效合成 343

16 3 1 开场动画 343

16 3 2 制作背景 346

16 3 3 画面校色 347

16 3 4 细节优化 348



第17章 实拍与后期合成 350

17 1 实拍与后期的流程 350

17 2 运动的光线 351

17 2 1 素材的色彩校正与动作匹配 351

17 2 2 制作运动光线与粒子 352

17 2 3 优化镜头细节 355

17 2 4 制作C02镜头 356

17 2 5 制作C03镜头 358

17 2 6 总合成与视频输出 360

17 3 电视人物信号 360

17 3 1 抠像 360

17 3 2 制作烟雾效果 361

17 3 3 制作电视干扰信号 362

17 3 4 人物闪入与画面优化 364

17 3 5 镜头过渡、优化与输出 365



第18章 软件交互应用 368

18 1 软件交互应用概述 368

18 2 Maya与After Effects交互应用 368

18 2 1 Maya烘焙关键帧 369

18 2 2 After Effects替换元素 370

18 3 3ds Max与After Effects交互应用 373

18 3 1 MAX2AE插件的安装与加载 373

18 3 2 MAX2AE插件的使用 375



第19章 制作高级影视特效 378

19 1 概述 378

19 2 炫彩光效 378

19 2 1 光线过场动画 378

19 2 2 定版放射光线 381

19 2 3 镜头光晕 383

19 2 4 流光特效 384

19 3 经典粒子 387

19 3 1 飞散的粒子 387

19 3 2 定版粒子动画 389

19 3 3 风吹粒子动画 392

19 3 4 超炫粒子动画 395

19 4 水墨风格 399

19 4 1 水墨荷花 399

19 4 2 水墨山峰 401

19 5 文字动画 403

19 5 1 融合文字动画 403

19 5 2 弹跳文字动画 405

19 5 3 炫彩文字动画 407

19 5 4 水波文字动画 409

19 6 仿真特效 410

19 6 1 爆破特技 411

19 6 2 黑白方格旗 414

19 7 音频特效 416

19 7 1 音频特效模拟 416

19 7 2 线条律动 418

19 8 电视包装后期制作 419

19 8 1 导视系统后期合成 419

19 8 2 栏目Logo演绎合成 425

19 8 3 频道ID后期合成 429



第20章 制作电视栏目包装 436

20 1 概述 436

20 2 《时尚女管家》栏目片头 436

20 2 1 创意阐述 436

20 2 2 制作背景 437

20 2 3 制作开场动画 437

20 2 4 制作镜头02 438

20 2 5 制作镜头03 443

20 2 6 制作定版镜头 445

20 2 7 镜头过渡与优化 446

20 2 8 视频输出与项目管理 449

20 3 《体育播报》栏目片头 450

20 3 1 创意阐述 450

20 3 2 制作镜头01 450

20 3 3 制作镜头02和镜头03 456

20 3 4 制作定版镜头 462

20 3 5 后期合成处理 466

20 4 《雄风剧场》栏目片头 478

20 4 1 创意阐述 478

20 4 2 制作镜头01 479

20 4 3 制作镜头02 485

20 4 4 制作镜头03 488

20 4 5 制作镜头04 491

20 4 6 制作镜头05 495

20 4 7 镜头01的合成 499

20 4 8 镜头02的合成 502

20 4 9 镜头03的合成 502

20 4 10 镜头04和镜头05的合成 502

20 4 11 镜头06和镜头08的合成 503

20 4 12 镜头总合成 505

20 4 13 视频输出与项目管理 506

20 5 项目总结 506



附录 507

附录1:After Effects命令中英文对照表 507

附录2:After Effects常用快捷键查询表 513

附录3:本书所用外挂滤镜和插件查询表 515

附录4:本书实战(综合实战)速查表 515

附录5:本书综合案例速查表 516

附录6:本书技术专题速查表 516 显示全部信息

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