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简介
本书结合目前业界最常用的3dS Max 2008 + VRay 1.5RC5 +
PhotoshopCS3软件,循序渐进地讲解了照片级效果图的制作方法。为帮助
读者尽快达到精通境界,作者无私奉献了自己多年积累的经验,甚至是“
独得之秘”,本书用大量篇幅详尽介绍了多种常用材质和特殊材质的参数
设置,是难得的VRay材质参数使用指南,并对每个案例的制作过程进行逐
步骤、逐操作的分解剖析,指导读者如何将灯光渲染发挥到照片级效果。
随书附赠的光盘提供了本书所有案例的全部场景文件、材质贴图和后期PSD
文件。读者通过调用这些文件,边看书边操作,必能达到事半功倍的效果
。本书既可以作为入门者的基础教程,也可以帮助有一定基础的读者进一
步提高水平。
目录
目录
第1章 材质设置
1.1 【Reflection】反射控制区
1.1.1 场景参数设置
1.1.2 选择【VRayMtl】材质面板
1.1.3 【Reflection】反射控制区基本参数
1.2 【Refraction】折射控制区
1.2.1 场景参数设置
1.2.2 【Refraction】折射控制区基本参数
1.3 【Translucency】半透明控制区
1.4 【BRDF】毕奥定向反射分配函数
1.5 【Options rossout】选项卷展栏
1.6 【Maps】纹理贴图卷展栏
1.7 【Reflect/Refract interpolation】反射或折射插值
1.8 常用材质参数设置
1.8.1 乳胶漆材质
1.8.2 金属材质
1.8.3 玻璃材质
1.8.4 木纹材质
1.8.5 水材质
1.9 特殊材质参数设置
1.9.1 布艺材质
1.9.2 植物材质
1.9.3 花朵材质
1.9.4 理石材质
1.9.5 翡翠材质
1.9.6 瓷器材质
1.9.7 皮革材质
1.9.8 壁纸材质
1.9.9 藤条材质
1.9.10 书本材质
1.9.11 塑胶材质
1.9.12 面包材质
1.10 本章总结
第2章 完整案例——半室外过廊
2.1 创建模型
2.1.1 导入CAD平面
2.1.2 放置摄像机
2.1.3 创建墙体
2.1.4 创建地面
2.1.5 创建侧墙门窗洞口
2.1.6 创建百叶门洞口
2.1.7 创建天花板
2.1.8 创建门窗
2.1.9 创建百叶门
2.1.10 创建隔栅
2.1.11 创建柱子
2.1.12 创建栏杆
2.1.13 合并模型
2.2 设置场景材质
2.2.1 木百叶材质
2.2.2 窗框材质
2.2.3 葡萄材质
2.2.4 香蕉材质
2.3 场景灯光调试
2.3.1 设置场景参数
2.3.2 设置【VRay】面灯
2.3.3 设置平行光
2.4 后期效果制作
2.4.1 修改背景色
2.4.2 制作过渡效果
2.4.3 调整画面亮度
2.5 本章总结
2.5.1 渲染调节
2.5.2 【Photoshop】后期技法
第3章 完整案例——阳光书吧
3.1 创建模型
3.1.1 导入CAD图纸
3.1.2 放置摄像机
3.1.3 创建地面
3.1.4 创建正面墙体
3.1.5 创建左侧墙体
3.1.6 创建右侧墙体
3.1.7 创建棚面
3.1.8 创建侧面窗户
3.1.9 创建正面窗户
3.1.10 创建正面书架
3.1.11 创建侧面书架
3.1.12 创建侧面书架金属条
3.1.13 合并书本模型
3.2 设置场景材质
3.2.1 乳胶漆材质
3.2.2 木纹材质
3.2.3 不锈钢材质
3.2.4 书本材质
3.3 场景灯光设置
3.3.1 设置场景参数
3.3.2 布置远处窗口【VRay】面灯
3.3.3 布置近处窗口【VRay】面灯
3.4 后期效果制作
3.4.1 修改背景色
3.4.2 制作过渡效果
3.4.3 调整画面亮度
3.5 本章总结
3.5.1 【3ds Max】中需要注意的问题
3.5.2 【Photoshop】后期技法
第4章 海滨别墅阁楼
4.1 设置场景材质
4.1.1 地砖材质
4.1.2 墙面材质
4.1.3 地毯材质
4.2 场景灯光设置
4.2.1 设置场景参数
4.2.2 布置窗口【VRay】面灯
4.2.3 布置辅助【VRay】面灯
4.2.4 布置平行光
4.3 后期效果制作
4.3.1 视图一后期制作
4.3.2 视图二后期制作
4.3.3 视图三后期制作
4.4 本章总结
4.4.1 【3ds Max】中需要注意的问题
4.4.2 【Photoshop】后期技法
第5章 海岸餐厅
5.1 设置场景材质
5.1.1 地板材质
5.1.2 墙面材质
5.1.3 百叶材质
5.1.4 灯罩材质
5.2 场景灯光设置
5.2.1 设置场景参数
5.2.2 布置窗口【VRay】面灯
5.2.3 布置平行光
5.3 后期效果制作
5.3.1 视图一后期制作
5.3.2 视图二后期制作
5.4 本章总结
第6章 酒店大堂
6.1 设置场景材质
6.1.1 大理石材质
6.1.2 玻璃材质
6.1.3 镂空材质
6.2 场景灯光设置
6.2.1 设置场景参数
6.2.2 布置空间泛光灯
6.2.3 布置退晕灯
6.2.4 布置筒灯
6.3 后期效果制作
6.4 本章总结
6.4.1 【3ds Max】中需要注意的问题
6.4.2 【Photoshop】后期技法
第7章 夜景卧室
7.1 设置场景材质
7.1.1 壁纸材质
7.1.2 窗纱材质
7.1.3 地毯材质
7.2 场景灯光设置
7.2.1 设置场景参数
7.2.2 布置泛光灯
7.2.3 布置【VRay】面灯
7.2.4 布置平行光
7.2.5 布置筒灯
7.3 后期效果制作
7.4 本章总结
7.4.1 【3ds Max】中需要注意的问题
7.4.2 【Photoshop】后期技法
第8章 简约门厅
8.1 场景灯光设置
8.1.1 设置场景参数
8.1.2 布置【VRay】面灯
8.1.3 布置平行光
8.2 后期效果制作
8.3 本章总结
第9章 现代客厅
9.1 场景灯光设置
9.1.1 设置场景参数
9.1.2 布置【VRay】面灯
9.1.3 布置平行光
9.2 后期效果制作
9.3 本章总结
9.3.1 【3ds Max】中需要注意的问题
9.3.2 【Photoshop】后期技法
第1章 材质设置
1.1 【Reflection】反射控制区
1.1.1 场景参数设置
1.1.2 选择【VRayMtl】材质面板
1.1.3 【Reflection】反射控制区基本参数
1.2 【Refraction】折射控制区
1.2.1 场景参数设置
1.2.2 【Refraction】折射控制区基本参数
1.3 【Translucency】半透明控制区
1.4 【BRDF】毕奥定向反射分配函数
1.5 【Options rossout】选项卷展栏
1.6 【Maps】纹理贴图卷展栏
1.7 【Reflect/Refract interpolation】反射或折射插值
1.8 常用材质参数设置
1.8.1 乳胶漆材质
1.8.2 金属材质
1.8.3 玻璃材质
1.8.4 木纹材质
1.8.5 水材质
1.9 特殊材质参数设置
1.9.1 布艺材质
1.9.2 植物材质
1.9.3 花朵材质
1.9.4 理石材质
1.9.5 翡翠材质
1.9.6 瓷器材质
1.9.7 皮革材质
1.9.8 壁纸材质
1.9.9 藤条材质
1.9.10 书本材质
1.9.11 塑胶材质
1.9.12 面包材质
1.10 本章总结
第2章 完整案例——半室外过廊
2.1 创建模型
2.1.1 导入CAD平面
2.1.2 放置摄像机
2.1.3 创建墙体
2.1.4 创建地面
2.1.5 创建侧墙门窗洞口
2.1.6 创建百叶门洞口
2.1.7 创建天花板
2.1.8 创建门窗
2.1.9 创建百叶门
2.1.10 创建隔栅
2.1.11 创建柱子
2.1.12 创建栏杆
2.1.13 合并模型
2.2 设置场景材质
2.2.1 木百叶材质
2.2.2 窗框材质
2.2.3 葡萄材质
2.2.4 香蕉材质
2.3 场景灯光调试
2.3.1 设置场景参数
2.3.2 设置【VRay】面灯
2.3.3 设置平行光
2.4 后期效果制作
2.4.1 修改背景色
2.4.2 制作过渡效果
2.4.3 调整画面亮度
2.5 本章总结
2.5.1 渲染调节
2.5.2 【Photoshop】后期技法
第3章 完整案例——阳光书吧
3.1 创建模型
3.1.1 导入CAD图纸
3.1.2 放置摄像机
3.1.3 创建地面
3.1.4 创建正面墙体
3.1.5 创建左侧墙体
3.1.6 创建右侧墙体
3.1.7 创建棚面
3.1.8 创建侧面窗户
3.1.9 创建正面窗户
3.1.10 创建正面书架
3.1.11 创建侧面书架
3.1.12 创建侧面书架金属条
3.1.13 合并书本模型
3.2 设置场景材质
3.2.1 乳胶漆材质
3.2.2 木纹材质
3.2.3 不锈钢材质
3.2.4 书本材质
3.3 场景灯光设置
3.3.1 设置场景参数
3.3.2 布置远处窗口【VRay】面灯
3.3.3 布置近处窗口【VRay】面灯
3.4 后期效果制作
3.4.1 修改背景色
3.4.2 制作过渡效果
3.4.3 调整画面亮度
3.5 本章总结
3.5.1 【3ds Max】中需要注意的问题
3.5.2 【Photoshop】后期技法
第4章 海滨别墅阁楼
4.1 设置场景材质
4.1.1 地砖材质
4.1.2 墙面材质
4.1.3 地毯材质
4.2 场景灯光设置
4.2.1 设置场景参数
4.2.2 布置窗口【VRay】面灯
4.2.3 布置辅助【VRay】面灯
4.2.4 布置平行光
4.3 后期效果制作
4.3.1 视图一后期制作
4.3.2 视图二后期制作
4.3.3 视图三后期制作
4.4 本章总结
4.4.1 【3ds Max】中需要注意的问题
4.4.2 【Photoshop】后期技法
第5章 海岸餐厅
5.1 设置场景材质
5.1.1 地板材质
5.1.2 墙面材质
5.1.3 百叶材质
5.1.4 灯罩材质
5.2 场景灯光设置
5.2.1 设置场景参数
5.2.2 布置窗口【VRay】面灯
5.2.3 布置平行光
5.3 后期效果制作
5.3.1 视图一后期制作
5.3.2 视图二后期制作
5.4 本章总结
第6章 酒店大堂
6.1 设置场景材质
6.1.1 大理石材质
6.1.2 玻璃材质
6.1.3 镂空材质
6.2 场景灯光设置
6.2.1 设置场景参数
6.2.2 布置空间泛光灯
6.2.3 布置退晕灯
6.2.4 布置筒灯
6.3 后期效果制作
6.4 本章总结
6.4.1 【3ds Max】中需要注意的问题
6.4.2 【Photoshop】后期技法
第7章 夜景卧室
7.1 设置场景材质
7.1.1 壁纸材质
7.1.2 窗纱材质
7.1.3 地毯材质
7.2 场景灯光设置
7.2.1 设置场景参数
7.2.2 布置泛光灯
7.2.3 布置【VRay】面灯
7.2.4 布置平行光
7.2.5 布置筒灯
7.3 后期效果制作
7.4 本章总结
7.4.1 【3ds Max】中需要注意的问题
7.4.2 【Photoshop】后期技法
第8章 简约门厅
8.1 场景灯光设置
8.1.1 设置场景参数
8.1.2 布置【VRay】面灯
8.1.3 布置平行光
8.2 后期效果制作
8.3 本章总结
第9章 现代客厅
9.1 场景灯光设置
9.1.1 设置场景参数
9.1.2 布置【VRay】面灯
9.1.3 布置平行光
9.2 后期效果制作
9.3 本章总结
9.3.1 【3ds Max】中需要注意的问题
9.3.2 【Photoshop】后期技法
3ds Max/VRay照片级室内效果图表现技法
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