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简介
本书精选了7个当前应用较广泛的数据库系统案例,详细介绍了使用
Java开发数据库管理系统的思路、方法和技术。主要内容包括环境配置、网
络购物中心、图书馆管理系统、销售管理系统、医药进销存管理系统、通用
固定资产及设备管理系统、学生成绩管理系统、手机网络纸牌游戏等。读者
只需将案例部分稍加修改,即可为企业使用。
本书光盘不仅包含了书中所有数据库系统实例的源程序和相关开发素材
,还包含免费赠送的数十种实用软件工具和7个实例的设计范例。本书所有
源程序都经过精心调试,在Windows XP\Windows 2000 下测试通过,保证
能够正常运行。
本书内容精练、重点突出、实例丰富,是各级程序开发人员必备的、不
可多得的数据库系统开发参考用书,也非常适合大中专院校师生阅读。
目录
第1章 环境配置1.1J2SDK的安装与配置1.1.1J2SDK的安装1.1.2J2SDK的配置1.2Tomcat的安装与启动1.2.1Tomcat的安装1.2.2Tomcat的启动1.3WebLogic的安装与配置1.3.1WebLogic的安装1.3.2WebLogic的配置与启动1.3.3在WebLogic中配置JDBC连接池1.3.4在JBuilder中配置webLogic1.4在JBuilder中开发Servlet1.4.1Servlet的创建1.4.2Servlet的编辑和运行1.5在JBuilder中开发Struts1.5.1创建Struts工程1.5.2编写Struts实例1.6在JBuilder中开发Spring与Hibernate1.6.1Spring应用1.6.2Hibernate应用1.7在Eclipse中开发J2ME程序1.7.1J2ME的安装1.7.2MyEclipse的安装及配置1.7.3在MyEclipse中配置tomcat1.7.4EclipseMe的安装第2章 网络购物中心2.1概述2.2系统分析2.2.1需求分析2.2.2可行性分析2.3总体设计2.3.1项目规划2.3.2系统功能结构图2.4系统设计2.4.1设计目标2.4.2开发及运行环境2.4-3逻辑结构设计2.5技术准备2.5.1MVC概述2.5.2Struts概述2.6网站的总体架构2.6.1系统架构设计2.6.2类的分布架构设计2.6.3编写JavaBean2.7配置Struts2.7.1Web.Xml文件的配置2.7.2Struts-config.xml文件配置2.8网站前台主要功能模块设计2.8.1系统架构设计2.8.2网站前台首页设计2.8.3用户管理模块2.8.4用户资料修改模块2.8.5购物车模块2.8.6商品信息的查询模块2.9网站后台主要功能模块设计2.9.1系统架构设计2.9.2网站后台首页设计2.9.3后台管理员身份验证模块2.9.4商品设置模块2.9.5订单设置模块2.9.6公告设置模块2.9.7退出后台模块2.10疑难问题分析2.10.1response的状态行2.10.2中文乱码问题的处理2.10.3网站链接地址错误2.10.4解决连接字符破坏版面的问题2.11程序调试与错误处理2.11.1无效的描述器索引2.11.2异常处理分析第3章 图书馆管理系统3.1概述3.2系统分析3.2.1需求分析3.2.2可行性分析3.3总体设计3.3.1项目规划3.3.2系统功能结构图3.4系统设计3.4.1设计目标3.4.2开发及运行环境3.4.3乏辑结构设计3.5技术准备3.5.1MySQL数据库的安装3.5.2利用MySQL创建、删除数据库及数据表3.5.3查看、修改数据表结构及重命名数据表3.6系统总体架构3.6.1文件夹架构3.6.2文件架构3.6.3网站首页架构3.7配置Struts3.8具类的编写3.8.1数据库连接及操作类的编写3.8.2字符串处理类的编写3.9管理员功能模块3.9.1管理员功能模块总体架构3.9.2定义管理员的ActionForm实现类3.9.3创建管理员的Acfiion实现类3.9.4系统登录设计3.9.5查看管理员列表设计3.9.6添加管理员信息设计3.9.7设置管理员权限设计3.9.8删除管理员设计3.10图书档案管理功能模块设计3.10.1图书档案管理功能模块总体架构3.10.2定义图书档案的ActionForm实现类3.10.3创建图书档案的Action实现类3.10.4查看图书信息列表设计3.10.5添加图书信息设计3.10.6修改图书信息设计3.10.7删除图书信息设计3.11图书借还管理功能模块设计3.11.1图书借还管理功能模块总体架构3.11.2定义图书借还管理的ActionForm实现类3.11.3创建图书借还管理的Action实现类3.11.4图书借阅设计3.11.5图书归还设计3.11.6图书借阅查询设计3.11.7借阅到期提醒设计3.11.8图书借阅排行榜设计3.12疑难问题分析与解决3.12.1如何自动计算图书归还日期3.12.2如何对图书借阅信息进行统计排行第4章 销售管理系统4.1概述4.2系统分析4.2.1需求分析4.2.2可行性分析4.3总体设计4.3.1项目规划4.3.2系统功能结构图4.4系统设计4.4.1设计目标4.4.2开发及运行环境4.4.3数据库结构设计4.5技术准备4.5.1命名规则4.5.2Servlet简介4.5.3Servlet的生命周期4.5.4加载和实例化Servlet4.5.5初始化Servlet4.5.6请求处理4.5.7终结Servlet4.5.8载Servlet4.6网站整体设计4.6.1网站的设计思想4.6.2系统架构设计4.6.3类的分布架构设计4.7工具类的代码实现过程4.7.1数据库连接类的各种实现方法4.7.2处理字符串类的实现方法4.7.3保存当前登录员工信息类的实现方法4.7.4对当前登录员工监听的实现方法4.8对员工操作模块设计4.8.1对数据库中表取值和赋值的方法4.8.2员工登录的实现4.8.3员工注册的实现4.8.4员工权限的实现4.8.5分页的实现4.9基础信息设置模块设计4.9.1职务信息查询的实现4.9.2职务信息添加的实现4.9.3职务信息修改的实现4.9.4职务信息删除的实现4.10业务管理设置模块设计4.10.1样式层的代码列表4.10.2订货信息的添加4.10.3出货信息的添加4.10.4退货信息的添加4.11疑难问题解析4.11.1java.1ang.NullPointerExc印tion异常4.11.2JSP区分大小写4.11-3未被初始化错误4.12程序调试与错误处理4.12.1Servlet代码转译错误4.12.2Servlet类编译错误4.13总结第5章 医药进销存管理系统5.1概述5.2系统分析5.2.1需求分析5.2.2可行性分析5.3总体设计5.3.1项目规划5.3.2系统功能结构图5.4系统设计5.4.1设计目标5.4.2开发及运行环境5.4-3数据库设计5.5技术准备5.5.1Spring框架5.5.2Hibemate框架5.6系统总体架构设计5.6.1文件夹架构设计5.6.2系统架构设计5.7系统公共类设计5.7.1编写访问数据库的DAO类5.7.2编写DAO的代理操作类AdapterDao5.7.3编写Spring的配置文件appcontext.xml5.7.4编写处理菜单、工具栏按钮的公共类MenuBarEvent5.7.5编写生成表格模型的公共类BuildTable5.8Java实体类及Hibernate映射文件的设计5.8.1药品信息的实体类objmedicine.iava5.8.2实体类0bj—medicihe.java的映射文件5.9系统主要功能模块设计5.9.1系统用户登录设计5.9.2系统主界面设计5.9.3设计药品基本情况模块5.9:4设计药品采购模块5.9.5设计库存盘点模块5.9.6设计销售退货模块5.9.7设计入库明细查询模块5.9.8设计用户维护功能模块5.10疑难问题解析5.10.1配置Spnng访问数据库文件5.10.2在Hibernate中利用关联关系操纵实体对象5.11系统常见错误处理5.11.1通过Spring框架连接数据库5.11.2配置sessionFactory会话文件5.11-3配置Hibernate映射文件第6章 通用固定资产及设备管理系统6.1概述6.2系统分析6.2.1需求分析6.2.2可行性分析6.3总体设计6.3.1项目规划6.3.2系统功能结构图6.4系统设计6.4.1设计目标6.4.2开发及运行环境6.4-3逻辑结构设计6.5技术准备6.5.1WebLo西cServer中的数据源6.5.2会话EJB基础概念6.5.3实体EJB的基础概念6.6系统总体架构设计6.6.1文件夹架构设计6.6.2系统架构设计6.7公共类的设计6.7.1编写公共类InitContext6.7.2编写公共类GlobaBean_6.7.3编写公共类QuerylTableEJB6.8实体Bean(cMP)和会话Bean的设计6.8.1实体Bean(CMP)的设计6.8.2设计操作实体。Bean的会话Bean6.8.3设计数据库查询的会话Bean6.9系统主要功能设计6.9.1系统用户登录设计6.9.2系统主界面设计6.9.3资产设备添加模块设计6.9.4资产设备基本信息维护模块设计6.9.5资产设备借出归还管理模块设计6.9.6资产设备维修管理模块设计6.9.7资产设备借出归还信息查询设计6.10疑难解析第7章 学生成绩管理系统7.1概述7.2系统分析7.2.1需求分析7.2.2可行性分析7.3总体设计7.3.1项目规划7.3.2系统功能结构图7.4系统设计7.4.1设计目标7.4.2开发及运行环境7.4-3逻辑结构设计7.5技术准备7.5.1通过Swing组件开发用户界面7.5.2通过JDBC访问SQL Serer2000数据库7.5.3ResultSetMetaData类的介绍7.5.4批处理7.6系统总体架构设计7.6.1文件架构设计7.6.2系统架构设计7.7系统实体对象设计7.7.1学生实体类0lbjstudtent设计7.7.2其他实体对象的编写7.8操作数据库的公共类设计7.8.1连接数据库的公共类CommonaJdbc.iava7.8.2操作数据库的公共类JdbcAdapter.iava7.8.3检索数据的公共类RetrieveObieet.java7.8.4产生流水号的公共类ProduceMaxBh.iava7.9系统主要功能模块设计7.9.1用户登录模块设计7.9.2系统主界面设计7.9.3班级信息设置模块设计7.9.4.学生基本信息管理模块设计7.9.5学生考试成绩信息管理模块设计7.9.6基本信息数据查询模块设计7.9.7学生考试成绩明细查询模块设计7.10疑难解析7.10.1批处理操作学生成绩表7.10.2生成动态列的查询语句第8章 手机网络纸牌游戏8.1概述8.2系统分析8.2.1需求分析8.2.2可行性分析8.3总体设计8.3.1项目规划8.3.2系统功能结构图8.4系统设计8.4.1客户端程序设计与游戏规则8.4.2程序的流程图8.4.3开发环境8.5技术准备8.5.1规范特性8.5.2通用连接框架8.6客户端程序实现8.6.1客户端J2ME工程的创建8.6.2客户端建立类文件8.6.3客户端系统架构8.6.4客户端的Card类的编写8.6.5手机客户端界面设计8.6.6客户端连接类的编写8.6.7.MIDlet类的编写8.6.8游戏界面(画布)模块设计8.7服务器端程序实现8.7.1服务器工程的创建8.7.2服务器端类文件的建立8.7.3服务器系统架构8.7.4服务器端Card类的编写8.7.5玩家类Player的编写8.7.6消息队列Oueue类的编写8.7.7Des]k桌面管理类的编写8.7.8Score记分管理类的编写8.7.9消息管理类的编写8.8程序的调试运行8.8.1服务器工程的发布与运行8.8.2J2ME客户端的运行
Java数据库系统开发案例精选
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