Windows应用软件开发方法、技巧与实例

副标题:无

作   者:方旭明,王倩编著

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ISBN:9787810228879

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简介

购买方法:点击“蓝色文字收藏品”或者“可以从“这些卖家”购买” .....................购买说明:此书为绝版图书,售价高于原价作者:方旭明,王 倩编著  页数:268  出版社:成都市:西南交通大学出版社  出版日期:1996 

目录


目录
第一章 Windows——程序设计新境界
1.1窗口——全新的用户界面
1.2面向对象的程序设计
1.3多任务操作的特点
1.4与设备无关的图形界面
1.5通用图形编辑软件GEditor简介
第二章Windows应用软件开发环境与开发语言
2.1 Windows开发环境
2.1.1硬件开发环境
2.1.2软件开发环境
2.2最佳开发语言VisualC/C++
2.2.1 Visual C/C++的基本构成
2.2.2 VisualC/C++和SDK开发系统
2.2.3 VisualC/C++和MFC开发系统
第三章灵活多变的窗口、子窗口控制和对话框的设计
3.1主窗口设计
3.2子窗口和弹出式窗口设计
3.3子窗口控制设计
3.4对话框设计的一般方法
3.5模式对话框和无模式对话框的设计
3.6 Windows通用对话框简介
3.6.1文件操作对话框
3.6.2字体操作对话框
3.6.3颜色操作对话框
3.7两种常用子窗口设计实例
3.7.1 GEditor时钟子窗口
3.7.2 GEditor光标坐标子窗口
第四章形象直观的菜单设计
4.1文本菜单的制作方法
4.2菜单的在线修改
4.3浮动式菜单设计
4.4位图菜单设计
4.4.1用位图取代文本字符
4.4.2按钮型位图菜单设计
4.5 GEditor位图按钮菜单的设计实例
第五章内存的有效使用
5.1局部堆和全局堆
5.2内存分配及锁定
5.3内存使用、解锁与释放
5.4系统模式与动态内存管理
5.5 GEditor的内存管理
5.5.1 GEditor的链表数据结构
5.5.2 GEditor的内存动态管理
第六章鼠标与键盘使用的合理分配
6.1鼠标消息的处理
6.1.1鼠标消息处理示例
6.1.2 Shift键与Ctrl键的处理
6.2键盘消息的处理
6.3鼠标与键盘的最佳使用场合
6.4用键盘模拟鼠标
6.5 GEditor鼠标与键盘管理
第七章图形绘制方法与技巧
7.1图形的绘制
7.1.1颜色的选取
7.1.2点的绘制
7.1.3线的绘制
7.1.4填充图形的绘制
7.1.5区域的处理
7.2字体及文字输出
7.2.1字体和字形
7.2.2文字的输出
7.3 GEditor图形输出的若干技巧
7.3.1图形的绘制
7.3.2图形块移动
7.3.3图形块拷贝
7.3.4图形块删除
7.4不等宽字体字符的编辑
7.4.1字符宽度的度量
7.4.2编程实例
7.5打印输出技术
7.5.1彩色位图的打印
7.5.2彩色位图的分带打印
7.5.3 GEditor图形的打印
第八章用户文件的管理
8.1文件操作通用对话框的应用
8.2文件的读写操作
8.3 GEditor的文件管理
参考文献

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