Pro Objective-C design patterns for iOS

副标题:无

作   者:(美)Carlo Chung著;刘威译

分类号:

ISBN:9787115265869

微信扫一扫,移动浏览光盘

简介

  《objective-c编程之道:ios设计模式解析》是基于ios 的软件开发指南。书中应用gof 的经典设计模式,介绍了如何在代码中应用创建型模式、结构型模式和行为模式,如何设计模式以巩固应用程序,并通过设计模式实例介绍mvc 在cocoatouch 框架中的工作方式。    《objective-c编程之道:ios设计模式解析》适用于那些已经具备objective-c 基础、想利用设计模式来提高软件开发效率的中高级ios 开发人员。

目录

《objective-c编程之道:ios设计模式解析》

第一部分 设计模式初体验

第1 章 你好,设计模式  2

1.1 这是一本什么书  2

1.2 开始前的准备  2

1.3 预备知识  3

1.4 似曾相识的设计  3

1.5 设计模式的起源——模型、视图和控制器  4

1.5.1 在模型对象中封装数据和基本行为  4

1.5.2 使用视图对象向用户展示信息  5

1.5.3 用控制器对象联系起模型和视图  5

1.5.4 作为复合设计模式的mvc   5

1.6 影响设计的几个问题  6

1.6.1 针对接口编程,而不是针对实现编程  7

1.6.2 @protocol 与抽象基类  7

1.6.3 对象组合与类继承  8

1.7 本书用到的对象和类  9

1.7.1 类图  9

1.7.2 对象图  12

1.8 本书如何安排模式的讲解  13

.1.9 总结  13

第2 章 案例分析:设计一个应用程序  14

2.1 想法的概念化  14

2.2 界面外观的设计  15

2.3 架构设计  17

2.3.1 视图管理  18

2.3.2 如何表现涂鸦  20

2.3.3 如何表现保存的涂鸦图  24

2.3.4 用户操作  27

2.4 所用设计模式的回顾  32

2.5 总结  33

第二部分 对象创建第3 章 原型  36

3.1 何为原型模式  36

3.2 何时使用原型模式  37

3.3 浅复制与深复制  38

3.4 使用cocoa touch 框架中的对象复制  39

3.5 为mark 聚合体实现复制方法  39

3.6 将复制的mark 用作“图样模板”  47

3.7 总结  49

第4 章 工厂方法  50

4.1 何为工厂方法模式  50

4.2 何时使用工厂方法  51

4.3 为何这是创建对象的安全方法  51

4.4 在touchpainter 中生成不同画布  51

4.5 在cocoa touch 框架中应用工厂方法  57

4.6 总结  58

第5 章 抽象工厂  59

5.1 把抽象工厂应用到touchpainter应用程序  60

5.2 在cocoa touch 框架中使用抽象工厂  66

5.3 总结  68

第6 章 生成器  69

6.1 何为生成器模式   69

6.2 何时使用生成器模式   70

6.3 构建追逐游戏中的角色   71

6.4 总结  79

第7 章 单例  80

7.1 何为单例模式  80

7.2 何时使用单例模式  81

7.3 在objective-c 中实现单例模式   81

7.4 子类化singleton    85

7.5 线程安全  85

7.6 在cocoa touch 框架中使用单例模式  86

7.6.1 使用uiapplication 类   86

7.6.2 使用uiaccelerometer 类  86

7.6.3 使用nsfilemanager 类   86

7.7 总结  87

第三部分 接口适配

第8 章 适配器  90

8.1 何为适配器模式   90

8.2 何时使用适配器模式   92

8.3 委托  92

8.4 用objective-c 协议实现适配器模式   93

8.5 用objective-c 的块在ios 4 中实现适配器模式   99

8.5.1 块引用的声明   99

8.5.2 块的创建  100

8.5.3 把块用作适配器  100

8.6 总结  104

第9 章 桥接  105

9.1 何为桥接模式  105

9.2 何时使用桥接模式  106

9.3 创建ios 版虚拟仿真器  106

9.4 总结  112

第10 章 外观  113

10.1 何为外观模式  113

10.2 何时使用外观模式  114

10.3 为子系统的一组接口提供简化的接口  114

10.4 在touchpainter 应用程序中使用外观模式  117

10.5 总结  119

第四部分 对象去耦

第11 章 中介者   122

11.1 何为中介者模式   122

11.2 何时使用中介者模式  124

11.3 管理touchpainter 应用程序中的视图迁移  124

11.3.1 修改迁移逻辑的困难  126

11.3.2 集中管理ui 交通  127

11.3.3 在interface builder 中使用coordinatingcontroller  132

11.4 总结  135

第12 章 观察者  136

12.1 何为观察者模式  136

12.2 何时使用观察者模式   138

12.3 在模型?视图?控制器中使用观察者模式  138

12.4 在cocoa touch 框架中使用观察者模式  138

12.4.1 通知  139

12.4.2 键?值观察  139

12.5 在touchpainter 中更新canvasview上的线条  140

12.6 总结  149

第五部分 抽象集合

第13 章 组合   152

13.1 何为组合模式   152

13.2 何时使用组合模式   154

13.3 理解touchpainter 中mark 的使用   154

13.4 在cocoa touch 框架中使用组合模式  163

13.5 总结  164

第14 章 迭代器  165

14.1 何为迭代器模式  165

14.2 何时使用迭代器模式  167

14.3 在cocoa touch 框架中使用迭代器模式  167

14.3.1 nsenumerator  167

14.3.2 基于块的枚举  168

14.3.3 快速枚举  169

14.3.4 内部枚举  170

14.4 遍历scribble 的顶点  170

14.5 总结  178

第六部分 行为扩展

第15 章 访问者  180

15.1 何为访问者模式  180

15.2 何时使用访问者模式  182

15.3 用访问者绘制touchpainter 中的mark  182

15.4 访问者的其他用途  189

15.5 能不能用范畴代替访问者模式  189

15.6 总结  189

第16 章 装饰  190

16.1 何为装饰模式  190

16.2 何时使用装饰模式  191

16.3 改变对象的“外表”和“内容”  192

16.4 为uiimage 创建图像滤镜  192

16.4.1 通过真正的子类实现装饰  193

16.4.2 通过范畴实现装饰  201

16.5 总结  206

第17 章 责任链  207

17.1 何为责任链模式  207

17.2 何时使用责任链模式  208

17.3 在rpg 游戏中使用责任链模式  209

17.4 总结  214

第七部分 算法封装

第18 章 模板方法  216

18.1 何为模板方法模式  216

18.2 何时使用模板方法  217

18.3 利用模板方法制作三明治  217

18.4 保证模板方法正常工作  224

18.5 向模板方法增加额外的步骤  225

18.6 在cocoa touch 框架中使用模板方法  228

18.6.1 uiview 类中的定制绘图  228

18.6.2 cocoa touch 框架中的其他模板方法实现  228

18.7 总结  229

第19 章 策略  230

19.1 何为策略模式  230

19.2 何时使用策略模式  231

19.3 在uitextfield 中应用验证策略  231

19.4 总结  239

第20 章 命令  240

20.1 何为命令模式  240

20.2 何时使用命令模式  241

20.3 在cocoa touch 框架中使用命令模式  241

20.3.1 nsinvocation 对象  242

20.3.2 nsundomanager  242

20.4 在touchpainter 中实现撤销与恢复  243

20.4.1 使用nsundomanager 实现绘图与撤销绘图  244

20.4.2 自制绘图与撤销绘图的基础设施  248

20.4.3 允许用户触发撤销与恢复  255

20.5 命令还能做什么  256

20.6 总结  257

第八部分 性能与对象访问

第21 章 享元  260

21.1 何为享元模式  260

21.2 何时使用享元模式  262

21.3 创建百花池  262

21.4 总结  269

第22 章 代理  270

22.1 何为代理模式  270

22.2 何时使用代理模式  271

22.3 用虚拟代理懒加载图像  272

22.4 在cocoa touch 框架中使用代理模式  277

22.5 总结  279

第九部分 对象状态

第23 章 备忘录  282

23.1 何为备忘录模式  282

23.2 何时使用备忘录模式  283

23.3 在touchpainter 中使用备忘录模式  284

23.3.1 涂鸦图的保存  284

23.3.2 涂鸦图的恢复  285

23.3.3 scribblememento 的设计与实现   286

23.4 cocoa touch 框架中的备忘录模式  295

23.5 总结  297


已确认勘误

次印刷

页码 勘误内容 提交人 修订印次

Pro Objective-C design patterns for iOS
    • 名称
    • 类型
    • 大小

    光盘服务联系方式: 020-38250260    客服QQ:4006604884

    意见反馈

    14:15

    关闭

    云图客服:

    尊敬的用户,您好!您有任何提议或者建议都可以在此提出来,我们会谦虚地接受任何意见。

    或者您是想咨询:

    用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问

    Video Player
    ×
    Audio Player
    ×
    pdf Player
    ×
    Current View

    看过该图书的还喜欢

    some pictures

    解忧杂货店

    东野圭吾 (作者), 李盈春 (译者)

    loading icon