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简介
本书特色:本书作者长期供职多媒体制作室负责非线性视频编辑,对非线性编辑技术也颇有心得。本书也是作者在长期实践中的经验总结,通过对Premiere 6.0非线性编辑在艺术构思和技术操作两个层面的实践和探索,详尽地介绍了非线性编辑的整个流程。本书将非线性编辑的艺术构思与技术操作进行了辩证关系的详尽说明,并且通过一个MTV景片节目的制作来展示非线性编辑中的这种辩证关系。<br><br> 本书前言<br>
目录
第一部分 特技篇
第1章 转场特技 3
1-1 镜头切换(cut) 4
1-2 淡入淡出 5
1-3 化入化出 9
1-4 "叠"技巧 11
1-5 画面的圈入与圈出 13
1-6 划入与划出特技技巧 15
1-7 翻入翻出 16
第2章 premiere6.0中其他的转场技巧 21
2-1 3d motion类型转场 22
2-2 dissolve转场特技 26
2-3 zoom转换技巧 28
2-4 special effects 32
2-5 wipe 转场特技类型 35
2-6 premiere6.0中其他的转场特技效果 39
第3章 滤镜技术 43
3-1 premiere6.0中滤镜的使用 44
3-1-1 泪眼中的车赛 44
3-1-2 "泪眼"中扭曲的车赛 47
.3-2 滤镜技术 49
3-2-1 adjust微调滤镜技术 49
3-2-2 镜头模糊技术 53
3-2-3 transform 滤镜 56
3-2-4 镜头扭曲 59
第4章 音频滤镜技术 69
4-1 音频轨道类特技 71
4-1-1 channel 71
4-1-2 effects滤镜特技类 73
4-1-3 reverb & delay 滤镜类型 75
4-1-4 dynamics:动态滤镜类型 77
4-1-5 eq类滤镜 80
4-1-6 direct-x 82
4-2 premiere6.0中音频滤镜输出的问题 83
4-3 本章小结 84
第5章 字幕制作 87
5-1 premiere6.0中字幕的创建 88
5-1-1 title窗口的一般设置 89
5-1-2 创建文字字幕 90
5-1-3 立体图像字幕 93
5-1-4 实例演习 96
5-1-5 字幕中的阴影,透明,渐层以及色彩 97
5-2 运动字幕 99
5-2-1 片尾制作准备阶段 100
5-2-2 制作阶段 100
5-3 字幕的叠加 103
5-3-1 字幕与视频镜头的叠加 104
5-3-2 叠加流程 104
5-4 字幕制作实例与技巧 113
5-4-1 卷动字幕效果 114
5-4-2 放大镜效果 118
第6章 视频运动 121
6-1 视频运动的建立 122
6-1-1 设置视频镜头的运动方向 122
6-1-2 字幕镜头的运动效果 126
6-2 高级视频运动 131
6-2-1 "天旋地转"之字幕 132
6-2-2 广告片中"飘动的"字幕 136
6-2-3 视频运动中的扭曲 142
6-2-4 视频运动中的"推镜头"模拟 144
6-2-5 画中画效果 145
第二部分 编导制作篇
第7章 《朋友》--mtv制作 149
7-1 总体构架 150
7-1-1 《朋友》--mtv主题与节奏的确立 150
7-1-2 制作日程与mtv脚本写作 151
7-1-3 《朋友》mtv脚本写作 152
7-2 素材与分镜头的整理 165
7-2-1 视频格式的转换 166
7-2-2 premiere6.0中的项目管理 167
7-3 实战制作 169
7-3-1 音频项目的建立与编辑 169
7-3-2 镜头筛选与位置安排 174
第8章 实战制作 179
8-1 片头字幕 180
8-1-1 片头数字倒记时字幕 180
8-1-2 片头字幕 187
8-2 节目制作 199
8-2-1 影片剪辑 199
8-2-2 输出节目 226
第9章 字幕制作 231
9-1 叠加歌词字幕 232
9-2 字幕键的设置 258
9-3 制作标志的设置 259
第10章 节目输出 265
10-1 常见压缩编码器 267
10-1-1 video for windows 视频格式编码器 267
10-1-2 quick time视频格式压缩编码器 268
10-2 输出影片的类型 269
10-2-1 输出节目为windows标准视频格式 269
10-2-2 输出为网络点播格式1 272
10-2-3 输出为网络点播格式2 273
10-2-4 advanced realmedia export 274
10-2-5 输出edl序列 276
10-3 批处理输出节目影片 277
10-4 本章小结 279
第三部分 非线性编辑理论与基础
第11章 非线性编辑基础(上) 283
11-1 影视制作基础 284
11-1-1 镜头技巧 284
11-1-2 影视叙述--蒙太奇技巧 288
11-1-3 声画组接蒙太奇 295
11-1-4 声音蒙太奇 298
第12章 非线性编辑基础(下) 301
12-1 模拟视频基础 302
12-1-1 图像大小 302
12-1-2 帧和帧速率 302
12-1-3 smpte时间码 303
12-2 数字视频基础 303
12-2-1 采样与量化 304
12-2-2 压缩编码 304
12-3 广播级质量 306
12-4 常用图像文件格式 306
12-4-1 bmp图像格式 307
12-4-2 tga图像格式 307
12-4-3 tiff格式图像 307
12-4-4 gif格式图像 307
12-4-5 psd格式图像 308
12-4-6 flm格式图像 308
12-4-7 flc格式图像 308
12-4-8 jpg格式图像 308
12-5 音频基础 309
12-6 非线性编辑 310
12-6-1 计算机技术在影视制作领域的应用 310
12-6-2 非线性编辑技术概念 311
12-6-3 非线性编辑系统简介 311
第1章 转场特技 3
1-1 镜头切换(cut) 4
1-2 淡入淡出 5
1-3 化入化出 9
1-4 "叠"技巧 11
1-5 画面的圈入与圈出 13
1-6 划入与划出特技技巧 15
1-7 翻入翻出 16
第2章 premiere6.0中其他的转场技巧 21
2-1 3d motion类型转场 22
2-2 dissolve转场特技 26
2-3 zoom转换技巧 28
2-4 special effects 32
2-5 wipe 转场特技类型 35
2-6 premiere6.0中其他的转场特技效果 39
第3章 滤镜技术 43
3-1 premiere6.0中滤镜的使用 44
3-1-1 泪眼中的车赛 44
3-1-2 "泪眼"中扭曲的车赛 47
.3-2 滤镜技术 49
3-2-1 adjust微调滤镜技术 49
3-2-2 镜头模糊技术 53
3-2-3 transform 滤镜 56
3-2-4 镜头扭曲 59
第4章 音频滤镜技术 69
4-1 音频轨道类特技 71
4-1-1 channel 71
4-1-2 effects滤镜特技类 73
4-1-3 reverb & delay 滤镜类型 75
4-1-4 dynamics:动态滤镜类型 77
4-1-5 eq类滤镜 80
4-1-6 direct-x 82
4-2 premiere6.0中音频滤镜输出的问题 83
4-3 本章小结 84
第5章 字幕制作 87
5-1 premiere6.0中字幕的创建 88
5-1-1 title窗口的一般设置 89
5-1-2 创建文字字幕 90
5-1-3 立体图像字幕 93
5-1-4 实例演习 96
5-1-5 字幕中的阴影,透明,渐层以及色彩 97
5-2 运动字幕 99
5-2-1 片尾制作准备阶段 100
5-2-2 制作阶段 100
5-3 字幕的叠加 103
5-3-1 字幕与视频镜头的叠加 104
5-3-2 叠加流程 104
5-4 字幕制作实例与技巧 113
5-4-1 卷动字幕效果 114
5-4-2 放大镜效果 118
第6章 视频运动 121
6-1 视频运动的建立 122
6-1-1 设置视频镜头的运动方向 122
6-1-2 字幕镜头的运动效果 126
6-2 高级视频运动 131
6-2-1 "天旋地转"之字幕 132
6-2-2 广告片中"飘动的"字幕 136
6-2-3 视频运动中的扭曲 142
6-2-4 视频运动中的"推镜头"模拟 144
6-2-5 画中画效果 145
第二部分 编导制作篇
第7章 《朋友》--mtv制作 149
7-1 总体构架 150
7-1-1 《朋友》--mtv主题与节奏的确立 150
7-1-2 制作日程与mtv脚本写作 151
7-1-3 《朋友》mtv脚本写作 152
7-2 素材与分镜头的整理 165
7-2-1 视频格式的转换 166
7-2-2 premiere6.0中的项目管理 167
7-3 实战制作 169
7-3-1 音频项目的建立与编辑 169
7-3-2 镜头筛选与位置安排 174
第8章 实战制作 179
8-1 片头字幕 180
8-1-1 片头数字倒记时字幕 180
8-1-2 片头字幕 187
8-2 节目制作 199
8-2-1 影片剪辑 199
8-2-2 输出节目 226
第9章 字幕制作 231
9-1 叠加歌词字幕 232
9-2 字幕键的设置 258
9-3 制作标志的设置 259
第10章 节目输出 265
10-1 常见压缩编码器 267
10-1-1 video for windows 视频格式编码器 267
10-1-2 quick time视频格式压缩编码器 268
10-2 输出影片的类型 269
10-2-1 输出节目为windows标准视频格式 269
10-2-2 输出为网络点播格式1 272
10-2-3 输出为网络点播格式2 273
10-2-4 advanced realmedia export 274
10-2-5 输出edl序列 276
10-3 批处理输出节目影片 277
10-4 本章小结 279
第三部分 非线性编辑理论与基础
第11章 非线性编辑基础(上) 283
11-1 影视制作基础 284
11-1-1 镜头技巧 284
11-1-2 影视叙述--蒙太奇技巧 288
11-1-3 声画组接蒙太奇 295
11-1-4 声音蒙太奇 298
第12章 非线性编辑基础(下) 301
12-1 模拟视频基础 302
12-1-1 图像大小 302
12-1-2 帧和帧速率 302
12-1-3 smpte时间码 303
12-2 数字视频基础 303
12-2-1 采样与量化 304
12-2-2 压缩编码 304
12-3 广播级质量 306
12-4 常用图像文件格式 306
12-4-1 bmp图像格式 307
12-4-2 tga图像格式 307
12-4-3 tiff格式图像 307
12-4-4 gif格式图像 307
12-4-5 psd格式图像 308
12-4-6 flm格式图像 308
12-4-7 flc格式图像 308
12-4-8 jpg格式图像 308
12-5 音频基础 309
12-6 非线性编辑 310
12-6-1 计算机技术在影视制作领域的应用 310
12-6-2 非线性编辑技术概念 311
12-6-3 非线性编辑系统简介 311
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