Computer science an overview

副标题:无

作   者:(美)J. Glenn Brookshear著;刘艺[等]译

分类号:

ISBN:9787115261960

微信扫一扫,移动浏览光盘

简介

《计算机科学概论(第11版)》由J.Glenn Brookshear所著,是计算机科学概论课程的经典教材,全书对计算机科学做了百科全书式的精彩阐述,充分展现了计算机科学的历史背景、发展历程和新的技术趋势。《计算机科学概论(第11版)》首先介绍的是信息编码及计算机体系结构的基本原理(第1章和第2章),进而讲述操作系统(第3章)和组网及因特网(第4章),接着探讨了算法、程序设计语言及软件工程(第5章至第7章),然后讨论数据抽象和数据库(第8章和第9章)方面的问题,第10章通过图形学讲述计算机技术的一些主要应用,第11章涉及人工智能,第12章通过对计算理论的介绍来结束全书。《计算机科学概论(第11版)》在内容编排上由具体到抽象逐步推进,很适合教学安排,每一个主题自然而然地引导出下一个主题。此外,书中还包含大量的图、表和示例,有助于读者对知识的了解与把握。 《计算机科学概论(第11版)》适合用作高等院校计算机以及相关专业本科生的教材。

目录

《计算机科学概论:第11版》

第0 章 绪论   1

0.1 算法的作用   1

0.2 计算机器的由来   3

0.3 算法的科学   7

0.4 抽象  8

0.5 学习大纲  8

0.6 社会影响   9

社会问题  11

课外阅读  12

第1 章 数据存储  13

1.1 位和位存储  13

1.1.1 布尔运算   13

1.1.2 门和触发器   14

1.1.3 十六进制记数法   17

1.2 主存储器  18

1.2.1 存储器结构   18

1.2.2 存储器容量的度量   19

1.3 海量存储器  20

1.3.1 磁学系统   20

.1.3.2 光学系统   22

1.3.3 闪存驱动器   23

1.3.4 文件存储及检索   24

1.4 用位模式表示信息   25

1.4.1 文本的表示   25

1.4.2 数值的表示   26

1.4.3 图像的表示   27

1.4.4 声音的表示   28

*1.5 二进制系统  29

1.5.1 二进制记数法  29

1.5.2 二进制加法   31

1.5.3 二进制中的小数   32

*1.6 整数存储  33

1.6.1 二进制补码记数法   33

1.6.2 余码记数法   36

*1.7 小数的存储   37

1.7.1 浮点记数法   37

1.7.2 截断误差   39

*1.8 数据压缩   41

1.8.1 通用的数据压缩技术   41

1.8.2 图像压缩   43

1.8.3 音频和视频压缩   44

*1.9 通信差错   45

1.9.1 奇偶校验位   45

1.9.2 纠错编码   46

复习题  47

社会问题  50

课外阅读  51

第2 章 数据操控  52

2.1 计算机体系结构   52

2.1.1 cpu基础知识  52

2.1.2 存储程序概念  53

2.2 机器语言   54

2.2.1 指令系统   54

2.2.2 一种演示用的机器语言   56

2.3 程序执行   58

2.3.1 程序执行的一个例子  60

2.3.2 程序与数据   62

*2.4 算术/逻辑指令   63

2.4.1 逻辑运算   63

2.4.2 循环移位及移位运算   65

2.4.3 算术运算   66

*2.5 与其他设备通信   67

2.5.1 控制器的作用  67

2.5.2 直接内存存取  68

2.5.3 握手   69

2.5.4 流行的通信媒介   69

2.5.5 通信速率   70

*2.6 其他体系结构  70

2.6.1 流水线   70

2.6.2 多处理器计算机   71

复习题  72

社会问题   77

课外阅读  77

第3 章 操作系统  79

3.1 操作系统的历史  79

3.2 操作系统的体系结构  82

3.2.1 软件概述  82

3.2.2 操作系统组件  84

3.2.3 系统启动  86

3.3 协调机器的活动  88

3.3.1 进程的概念  88

3.3.2 进程管理  88

*3.4 处理进程间的竞争  90

3.4.1 信号量  90

3.4.2 死锁  91

3.5 安全性  93

3.5.1 来自机器外部的攻击  93

3.5.2 来自机器内部的攻击  94

复习题  95

社会问题  98

课外阅读  98

第4 章 组网及因特网  99

4.1 网络基础  99

4.1.1 网络分类  99

4.1.2 协议  100

4.1.3 网络互连  102

4.1.4 进程间通信的方法  104

4.1.5 分布式系统   105

4.2 因特网  106

4.2.1 因特网体系结构  106

4.2.2 因特网编址  108

4.2.3 因特网应用  109

4.3 万维网  113

4.3.1 万维网实现  113

4.3.2 html  114

4.3.3 xml   117

4.3.4 客户端和服务器端的活动  118

*4.4 因特网协议  119

4.4.1 因特网软件的分层方法  119

4.4.2 tcp/ip协议簇  122

4.5 安全性  123

4.5.1 入侵的形式  124

4.5.2 防护和对策  125

4.5.3 加密  126

4.5.4 网络安全的法律途径  128

复习题  130

社会问题  131

课外阅读  132

第5 章 算法  134

5.1 算法的概念  134

5.1.1 概览  134

5.1.2 算法的正式定义  135

5.1.3 算法的抽象本质  136

5.2 算法的表示  136

5.2.1 原语  137

5.2.2 伪代码  139

5.3 算法的发现  142

5.3.1 问题求解的艺术  142

5.3.2 入门  144

5.4 迭代结构  146

5.4.1 顺序搜索法  147

5.4.2 循环控制  148

5.4.3 插入排序算法  151

5.5 递归结构  154

5.5.1 二分搜索算法  154

5.5.2 递归控制  159

5.6 有效性和正确性  160

5.6.1 算法有效性  160

5.6.2 软件验证  163

复习题  167

社会问题  171

课外阅读  171

第6 章 程序设计语言  172

6.1 历史回顾  172

6.1.1 早期程序设计语言  172

6.1.2 独立并超越机器  174

6.1.3 程序设计范型  175

6.2 传统的程序设计概念  179

6.2.1 变量和数据类型  180

6.2.2 数据结构  181

6.2.3 常量和字面量  182

6.2.4 赋值语句  183

6.2.5 控制语句  184

6.2.6 注释  187

6.3 过程单元  188

6.3.1 过程  188

6.3.2 参数  189

6.3.3 函数  192

6.4 语言实现  193

6.4.1 翻译过程  193

6.4.2 软件开发包  198

6.5 面向对象程序设计  199

6.5.1 类和对象  199

6.5.2 构造器   202

6.5.3 附加特性   202

*6.6 程序设计中的并发活动   204

*6.7 说明性程序设计   206

6.7.1 逻辑推演   206

6.7.2 prolog    208

复习题  210

社会问题  213

课外阅读  214

第7 章 软件工程   215

7.1 软件工程学科   215

7.2 软件生命周期   217

7.2.1 周期是个整体  217

7.2.2 传统的开发阶段  218

7.3 软件工程方法   220

7.4 模块化  221

7.4.1 模块式实现  222

7.4.2 耦合   224

7.4.3 内聚   225

7.4.4 信息隐藏  225

7.4.5 构件  226

7.5 行业工具   227

7.5.1 较老的工具   227

7.5.2 统一建模语言   228

7.5.3 设计模式  232

7.6 质量保证   233

7.6.1 质量保证的范围  233

7.6.2 软件测试   234

7.7 文档编制   235

7.8 人机界面   236

7.9 软件所有权和责任  238

复习题  240

社会问题  242

课外阅读  243

第8 章 数据抽象  244

8.1 数据结构基础   244

8.1.1 数组   244

8.1.2 列表、栈和队列  245

8.1.3 树   245

8.2 相关概念   247

8.2.1 抽象  247

8.2.2 静态结构与动态结构   247

8.2.3 指针   248

8.3 数据结构的实现   248

8.3.1 数组的存储  248

8.3.2 列表的存储  251

8.3.3 栈和队列的存储  254

8.3.4 二叉树的存储  255

8.3.5 数据结构的操作  257

8.4 一个简短案例   259

8.5 定制的数据类型   263

8.5.1 用户自定义数据类型   263

8.5.2 抽象数据类型   264

*8.6 类和对象   266

*8.7 机器语言中的指针  267

复习题  269

社会问题  273

课外阅读  274

第9 章 数据库系统  275

9.1 数据库基础  275

9.1.1 数据库系统的重要性  275

9.1.2 模式的作用  276

9.1.3 数据库管理系统  277

9.1.4 数据库模型  278

9.2 关系模型   279

9.2.1 关系设计中的问题   279

9.2.2 关系运算  282

9.2.3 sql   285

*9.3 面向对象数据库  287

*9.4 维护数据库的完整性  289

9.4.1 提交/回滚协议  289

9.4.2 锁定   290

*9.5 传统的文件结构  291

9.5.1 顺序文件  291

9.5.2 索引文件  294

9.5.3 散列文件  294

9.6 数据挖掘   297

9.7 数据库技术的社会影响  299

复习题  300

社会问题  303

课外阅读  304

第10 章 计算机图形学  305

10.1 计算机图形学的范围   305

10.2 3d图形概述  307

10.3 建模   308

10.3.1 单个物体的建模  308

10.3.2 整个场景的建模  313

10.4 渲染  314

10.4.1 光-表面交互  314

10.4.2 裁剪、扫描转换和隐藏面的消除  316

10.4.3 着色  319

10.4.4 渲染-流水线硬件  320

*10.5 处理全局照明  321

10.5.1 光线跟踪   321

10.5.2 辐射度  323

10.6 动画  323

10.6.1 动画基础  323

10.6.2 运动学和动力学  325

10.6.3 动画制作过程  326

复习题  326

社会问题  328

课外阅读  329

第11 章 人工智能  330

11.1 智能与机器  330

11.1.1 智能体  330

11.1.2 研究方法  332

11.1.3 图灵测试  332

11.2 感知  333

11.2.1 理解图像  333

11.2.2 语言处理  335

11.3 推理  338

11.3.1 产生式系统  338

11.3.2 搜索树  340

11.3.3 启发式搜索  342

11.4 其他研究领域  346

11.4.1 知识的表达和处理  346

11.4.2 学习  347

11.4.3 遗传算法  349

11.5 人工神经网络  349

11.5.1 基本特性  350

11.5.2 训练人工神经网络  351

11.5.3 联想记忆  353

11.6 机器人学  356

11.7 后果的思考  358

复习题  359

社会问题  363

课外阅读  364

第12 章 计算理论  365

12.1 函数及其计算  365

12.2 图灵机  367

12.2.1 图灵机的原理  367

12.2.2 丘奇-图灵论题  369

12.3 通用程序设计语言  370

12.3.1 bare bones语言  370

12.3.2 用bare bones语言编程  372

12.3.3 bare bones的通用性  373

12.4 一个不可计算的函数  375

12.4.1 停机问题  375

12.4.2 停机问题的不可解性  376

12.5 问题的复杂性  379

12.5.1 问题复杂性的度量  379

12.5.2 多项式问题与非多项式问题  382

12.5.3 np问题  383

*12.6 公钥密码学  386

12.6.1 模表示法  386

12.6.2 rsa公钥加密系统  387

复习题  389

社会问题  392

课外阅读  392

附录a ascii 码  394

附录b 处理二进制补码表示的电路  395

附录c 一种简单的机器语言  397

附录d 高级编程语言  399

附录e 迭代结构与递归结构的等价性  401

索引  403

问题与练习答案(图灵社区网站下载)


已确认勘误

次印刷

页码 勘误内容 提交人 修订印次

Computer science an overview
    • 名称
    • 类型
    • 大小

    光盘服务联系方式: 020-38250260    客服QQ:4006604884

    意见反馈

    14:15

    关闭

    云图客服:

    尊敬的用户,您好!您有任何提议或者建议都可以在此提出来,我们会谦虚地接受任何意见。

    或者您是想咨询:

    用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问

    Video Player
    ×
    Audio Player
    ×
    pdf Player
    ×
    Current View

    看过该图书的还喜欢

    some pictures

    解忧杂货店

    东野圭吾 (作者), 李盈春 (译者)

    loading icon