简介
漫画创作是一件很有趣的事,同时漫画创作也是一种全面性的技巧哦!学会绘画是开启漫画创作的一把钥匙。而学会画出生动有趣、造型丰富的人物则是其中的重点之一。 漫画人物并不是真实的人物,是漫画家们用心观察、仔细思考后创作出来的虚幻人物形象,这些人物也能随意地通过各种夸张的表情、动作来表现出自身的魅力所在。但是最重要的一点别忽视了,那就是:漫画也是来源于生活,是现实生活的夸张体现。 本书从写实的人体入手,逐步讲解漫画人体动作造型的知识。通过学习了解写实人体的结构与动作规律,再灵活地运用到漫画人物中去,你便能画出动作自然、造型优美的漫画人物。别急,现在就来为大家介绍一下本书的具体内容。本书的第一章讲解人体的构成元素,具体包括人体的骨骼、肌肉以及男女身体的突出特点。第二章主要讲述身体的表现,不同的人物、不同的头身比例在身体的表现方法上是各不相同的。第三章的内容非常重要,是对身体运动知识的讲解。也就是对对人体运动起着重要作用的各大关节的讲解,了解它们的位置与运动规律。最后一章的内容就是身体动作的表现了,其中对人体透视、人体的常见动作和连续动作等知识进行了简单的讲解。 通过这四个章节的内容安排,我们对人物身体动作的知识做了初步的讲解。希望大家阅读了本书之后能学到一些知识,更重要的是能从中得到一些启发,总结出自己的一套绘画方法哦!
目录
LESSON 1 身体的构成元素
一、骨骼与肌肉
1.人体骨骼模型
2.人体肌肉模型
3.体表能看到的肌肉线条
二、身体的特点
1.男性身体特点
2.女性身体特点
3.范例
LESSON 2 身体的表现方法
一、人体的头身比例
1.头身比例的基础知识
2.从8头身到2头身的人物比例
二、人物的绘制过程
三、真实人物与理想人物的区别
四、理想人物的体型
LESSON 3 身体的运动元素
一、身体的运动关节
二、脖子的运动
三、肩膀的运动
四、腰部的扭转
五、四肢的表现
1.手臂的表现
2.腿部的表现
六、手与脚的表现
1.手的结构与动作
2.脚的结构与动作
LESSON 4 身体动作的表现
一、使人体立体化
1.头部的立体化
2.全身的立体化
二、人体的透视
1.仰视
2.俯视
三、人物动作造型
1.常见情节动作
2.常用的人物造型
四、人物连续动作
1.泼水
2.披衣物
一、骨骼与肌肉
1.人体骨骼模型
2.人体肌肉模型
3.体表能看到的肌肉线条
二、身体的特点
1.男性身体特点
2.女性身体特点
3.范例
LESSON 2 身体的表现方法
一、人体的头身比例
1.头身比例的基础知识
2.从8头身到2头身的人物比例
二、人物的绘制过程
三、真实人物与理想人物的区别
四、理想人物的体型
LESSON 3 身体的运动元素
一、身体的运动关节
二、脖子的运动
三、肩膀的运动
四、腰部的扭转
五、四肢的表现
1.手臂的表现
2.腿部的表现
六、手与脚的表现
1.手的结构与动作
2.脚的结构与动作
LESSON 4 身体动作的表现
一、使人体立体化
1.头部的立体化
2.全身的立体化
二、人体的透视
1.仰视
2.俯视
三、人物动作造型
1.常见情节动作
2.常用的人物造型
四、人物连续动作
1.泼水
2.披衣物
我要学漫画:身体动作篇
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