简介
《传奇3ds Max ZBrush极致CG角色创作解析2》囊括了国内资深数字艺术家的3D杰作,通过这些作品您将看到他们如何进行CG作品的创作,除了可以感受他们极具趣味的创作构思外,还能参考他们精湛的技巧与技艺,以及一些切实可行的诀窍和方法。 《传奇3ds Max ZBrush极致CG角色创作解析2》共有8章,每章讲述一个精彩的故事,并重点阐述案例整体的创作流程及处理方法,着重介绍一些比较关键的技术,引导读者了解怎样制作精致的CG作品以及身临其境地感受作品的内在故事。
目录
烧烤
作品构思
构思
寻找素材
制作模型
前言
Dynamesh
拓扑
高模
材质与贴图
贴图
毛发
材质
灯光与摄影机
设置灯光
设置摄影机
渲染输出
测试渲染
最终渲染
后期处理
作品总结
街舞
作品构思
引言
制定有效的制作流程
搜集参考
构图
设置3ds Max
制作骨骼与调整Poss
制作摄像机
制作模型
角色模型
场景道具模型
拆分
雕刻高模
材质与贴图
角色皮肤贴图材质
衣服以及场景道具贴图材质
布置灯光
整体光源
角色轮廓光
渲染输出
后期处理
作品总结
父爱
作品构思
设计稿的绘制
搜集素材
制作模型
搭建简单的场景
道具模型的制作
在ZBrush中雕刻细节
材质与贴图
利用插件拆分UV
贴图的制作以及选材
灯光与毛发
基本的灯光搭配
毛发的制作
渲染设置
后期处理
作品总结
驱动
作品构思
设计稿的绘制
整体画面的构成
制作模型
简模及高模的制作
道具模型的制作
模型后期整理
材质与贴图
UV的制作
贴图的制作以及选材
布置灯光
渲染输出
后期处理
作品总结
回忆
引言
搜集参考素材
制作模型
角色模型
服装模型
材质与贴图
角色贴图
皮肤材质
毛发材质
制作毛发
长发制作
短发制作
特效和灯光
烟雾特效
灯光
后期合成
作品总结
霸王别姬
作品构思
设计人物姿态与造型
搭建简单场景
制作模型
制作基础模型
盔甲和金属物件
制作高模
材质与贴图
人物皮肤
刺绣和地毯
设置灯光
制作毛发
渲染输出
后期处理
作品总结
骑牛比赛
引言
搜集参考素材
制作模型
简模及高模的制作
拓扑
POSE的制作
高模的雕刻
衣服褶皱的雕刻
拆分UV
材质与贴图
牛的贴图
皮衣的贴图
渲染设置
灯光与摄影机
HDR贴图的运用
作品总结
优雅
制作流程
作品构思
搜集素材
作品构图
制作模型
头部和身体
身体动作
背心
裙摆
脚部和手部
鞋子
材质与贴图
头部
身体(局部)
灯光设置
场景灯光
渲染输出
毛发渲染
纱裙渲染
单色渲染
Z Depth
渲染结果
后期处理
作品总结
作品构思
构思
寻找素材
制作模型
前言
Dynamesh
拓扑
高模
材质与贴图
贴图
毛发
材质
灯光与摄影机
设置灯光
设置摄影机
渲染输出
测试渲染
最终渲染
后期处理
作品总结
街舞
作品构思
引言
制定有效的制作流程
搜集参考
构图
设置3ds Max
制作骨骼与调整Poss
制作摄像机
制作模型
角色模型
场景道具模型
拆分
雕刻高模
材质与贴图
角色皮肤贴图材质
衣服以及场景道具贴图材质
布置灯光
整体光源
角色轮廓光
渲染输出
后期处理
作品总结
父爱
作品构思
设计稿的绘制
搜集素材
制作模型
搭建简单的场景
道具模型的制作
在ZBrush中雕刻细节
材质与贴图
利用插件拆分UV
贴图的制作以及选材
灯光与毛发
基本的灯光搭配
毛发的制作
渲染设置
后期处理
作品总结
驱动
作品构思
设计稿的绘制
整体画面的构成
制作模型
简模及高模的制作
道具模型的制作
模型后期整理
材质与贴图
UV的制作
贴图的制作以及选材
布置灯光
渲染输出
后期处理
作品总结
回忆
引言
搜集参考素材
制作模型
角色模型
服装模型
材质与贴图
角色贴图
皮肤材质
毛发材质
制作毛发
长发制作
短发制作
特效和灯光
烟雾特效
灯光
后期合成
作品总结
霸王别姬
作品构思
设计人物姿态与造型
搭建简单场景
制作模型
制作基础模型
盔甲和金属物件
制作高模
材质与贴图
人物皮肤
刺绣和地毯
设置灯光
制作毛发
渲染输出
后期处理
作品总结
骑牛比赛
引言
搜集参考素材
制作模型
简模及高模的制作
拓扑
POSE的制作
高模的雕刻
衣服褶皱的雕刻
拆分UV
材质与贴图
牛的贴图
皮衣的贴图
渲染设置
灯光与摄影机
HDR贴图的运用
作品总结
优雅
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作品构图
制作模型
头部和身体
身体动作
背心
裙摆
脚部和手部
鞋子
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头部
身体(局部)
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场景灯光
渲染输出
毛发渲染
纱裙渲染
单色渲染
Z Depth
渲染结果
后期处理
作品总结
传奇3ds Max ZBrush极致CG角色创作解析2
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