简介
目录
序
第2版前言
第1章 概述
1.1 计算机图形学的诞生
1.2 计算机图形学的应用
1.2.1 计算机辅助设计
1.2.2 用户接口
1.2.3 图示
1.2.4 计算机动画
1.2.5 科学可视化
1.3 图形软件标准
1.3.1 图形核心系统(GKS)
1.3.2 程序员层次交互图形系统(PHIGS)
1.3.3 开放图形库(OpenGL)
习题
第2章 图形系统
2.1 计算机图形软件系统
2.2 计算机图形硬件系统
2.2.1图形输入设备
2.2.2图形输出设备
2.3 图形显示设备
2.3.1 阴极射线管(CRT)
2.3.2 随机扫描显示器
2.3.3 光栅扫描显示器
2.3.4 彩色CRT
2.3.5 帧缓冲区和色彩
2.3.6 刷新式显示器的相关术语
2.4 液晶显示器(LCD)
习题
第3章 基本图形元素的生成算法
3.1 直线的生成算法
3.1.1 点的生成
3.1.2 直线段的生成
3.1.3 数值微分分析法(DDA)
3.1.4 中点画线算法
3.1.5 Bresenham算法
3.2 圆的生成算法
3.2.1 中点法
3.2.2 Bresenham法画圆
3.3 椭圆的生成算法
3.4 区域填充算法
3.4.1 多边形的扫描线连贯算法
3.4.2 种子填充算法
习题
第4章 图形变换
4.1 二维几何变换
4.1.1 平移变换
4.1.2 旋转变换
4.1.3 比例变换
4.1.4 齐次坐标
4.1.5 级联变换
4.2 三维几何变换
4.2.1 平移变换
4.2.2 比例变换
4.2.3 旋转变换
4.2.4 绕空间中任一直线旋转变换
4.3 三维变换综合示例
4.4 投影变换
4.4.1 投影变换分类
4.4.2 正平行投影(三视图)
4.4.3 正轴测投影
4.4.4 斜平行投影
4.4.5 透视投影
习题
第5章 交互技术
5.1 输入设备
5.1.1 定位设备(Locator)
5.1.2 笔画设备(Stroke)
……
第6章 图形裁剪
第7章 曲线和曲面
第8章 可见面判断算法
第9章 真实感物体绘制
附录
参考文献
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