简介
本书系统详实地讲述了最新版MATLAB的五大通用功能:数值计算功能(Numeric)、符号计算
功能(Symbolic)、数据可视化功能(Graphic)、数据图形文字统一处理功能(Notebook)和建模仿真可视
化功能(Simulink)。由于这五大功能在命题构思、模型建立、仿真研究、假想验证、数据可视、报告总
成和论文撰写各个环节中的非凡能力,使MATLAB在线性代数、矩阵分析、数值计算及优化、数理
统计和随机信号分析、电路与系统、系统动力学、信号和图像处理、控制理论分析和系统设计、过程控
制、建模和仿真、通信系统、财政金融等众多领域的理
目录
1、1什么是Windows
第1章 Windows概念介绍
目录
1、2用户交互的历史回顾
1、3Windows程序和典型的DOS程序间的差别
1、3、1资源共享
1、3、2图形用户界面
1、3、3输入设备
1、3、4内存管理
1、3、5设备无关图形
1、4Windows程序设计模式
1、4、1概念模式
1、4、2窗口及其相关的窗口函数
1、4、3窗口队列和消息循环
1、5Windows操作模式
1、6程序内存模式
1、6、18086体系结构
1、6、2内存模式
第一部 分Windows程序设计模式
1、7__cdcel和__pascal调用顺序
1、8静态和动态链接
1、9动态链接库
1、10出口和进口,或谁寻找谁
1、11Windows内存管理
1、12WINDOWS·H头文件
1、12、1WINDOWS·H中typedef说明
1、12、2得到一个句柄
1、13使用WindowsC运行库和头文件
1、14采用严格的类型检查
1、15命名规范
1、15、1函数名称
1、15、2参数名称
1、16正确的学习
2、1Skeleton应用程序的源程序
第2章 基本的Windows应用程序
2、2WinMain函数
2、3WinMain的参数
2、4WinMain初始化
2、5应用程序初始化
2、6实例初始化
2、7WinMain的消息循环
2、8窗口函数
2、9About对话函数
2、10Skeleton应用程序的组成
2、11资源文件
2、12资源定义文件
2、13模块定义文件
2、14Skeleton头文件
2、15Skeleton应用程序的Makefile
2、16构建和运行Skeleton程序
3、1窗口的缺省动作
第3章 开发窗口种类
3、2好新颖的外貌
3、2、1类风格
3、3窗口风格
第二部 分编 写Windows应用程序
3、4重叠式窗口
3、5弹出式窗口
3、6子窗口
3、7其它窗口风格
3、8扩展的窗口风格
3、9Panes实例程序
第4章 在窗口中显示文本
4、1设备和显示描述表
4、1、1何时取得一个显示描述表
4、1、2接收一条WM_PAINT消息则显示输出
4、1、3如何得到一个显示描述表
4、1、4处理一条WM_PAINT消息
4、1、5利用TextOut显示文本
4、2逻辑坐标和设备坐标
4、3MM_TEXT映射模式
4、3、1字符看起来什么样
4、3、2如何利用文本度量
4、3、3显示Windows环境信息
4、4使用滚动条
4、4、1滚动条的组成
4、4、2滚动文本
4、4、3细分窗口类
4、5Sysinfo程序
4、5、1源代码
4、5、2Sysinfo初始化
4、5、3创建一个窗口类子类
4、5、4显示系统度量
4、5、5滚动窗口
4、6将来的吸引力
5、1什么是设备描述表
第5章 深入讨论设备描述表
5、2显示描述表:一种特殊的设备描述表类型
5、2、1常用显示描述表
5、2、2类显示描述表
5、2、3私有显示描述表
5、2、4父显示描述表
5、2、5窗口显示描述表
5、3其它类型的设备描述表
5、3、1创建一个设备描述表
5、3、2信息描述表
5、3、3内存设备描述表
5、3、4元文件设备描述表
5、4设备的特性
5、5设备描述表的属性
5、5、1颜色属性
5、5、2位图、刷子、字体、笔、区域属性和对象
5、5、3刷子原点属性
5、5、4映射模式、窗口原点和扩展、视口原点和扩展
5、5、5其余的设备描述表属性
5、5、6保存和恢复设备描述表的状态
6、1获取和设置一个像素颜色
第6章 图形输出:像素、线和多边形
6、2线,画笔和绘图方式
6、2、1画线
6、2、2建立画笔
6、2、3绘图方式
6、2、4一个画线的程序例子
6、3椭圆,多边形和画刷
6、3、1画矩形和椭圆
6、3、2画多边形
6、3、3建立和使用库存及用户画刷
6、4建立和使用位图
6、4、1位图函数
6、4、2建立位图
6、5BitBlt,StretchBlt和StretchDIBits函数
6、6其它位图和绘图函数
6、7区域函数
第7章 键盘,鼠标器和计时器输入
7、1键盘输入
7、1、1输入焦点
7、1、2按下与释放键的消息
7、1、3字符消息
7、1、4Windows字符集和OEM字符集
7、1、5插入符
7、1、6键盘的监视程序
7、2鼠标输入
7、2、1按击测试:WM_NCHITTEST消息
7、2、2非客户区鼠标消息
7、2、3客户区鼠标消息
7、3光标
7、3、1定制光标
7、3、2内部光标
7、3、3显示光标
7、3、4用键盘移动光标
7、3、5Hanoi塔实例程序
7、4计时器输入
7、4、1给窗口函数发送WM_TIMER消息
7、4、2给回调函数发送WM_TIMER消息
第8章 控制框的使用
8、1在窗口中创建控制框
8、2按钮类
8、2、1按钮类样式
8、2、2发给按钮控制框的消息
8、2、3按钮控制框通知消息
8、2、4按钮和输入焦点中存在的问题
8、3静态类
8、4编辑类
8、4、1编辑类样式
8、4、2适用于编辑控制的消息
8、4、3编辑控制通知消息
8、5列表框类
8、5、1列表框类样式
8、5、2列表框控制的消息
8、5、3列表框通知消息
8、6组合框类
8、6、1组合框类样式
8、6、2组合框控制消息
8、6、3组合框通知消息
8、7滚动条类
8、7、1滚动条类样式
8、7、2滚动条控制消息
第9章 对话框
9、1什么叫对话框
9、2对话框函数,回调函数和输出函数
9、3模式和非模式对话框
9、3、1模式对话框
9、3、2非模式对话框
9、4对话框的创建
9、4、1reateWindows的优点
9、4、2创建对话框时参数的传递
9、4、3WM_INITDIALOG消息
9、4、4在资源定义文件中创建对话框
9、4、5对话框DialogBoxHeader结构的创建
9、5消息框
9、6Head范例程序:FileOpen对话框的使用
9、6、1DlgDirList函数
9、6、2DlgDirSelect函数
9、7文件输入和输出
9、7、1Windows应用程序对文件输入输出的限制
9、7、2OpenFile函数
10、1菜单
第10章 菜单、加速键、图符和字符串资源
10、1、1定义和创建菜单
10、1、2类菜单和窗口菜单
10、1、3菜单显示前的初始化
10、1、4菜单的变更
10、1、5位图用作定制菜单项选择标记
10、1、6浮动弹出式菜单的使用
10、1、7多个顶层菜单的使用
10、1、8系统菜单
10、1、9Menus范例程序
10、2加速键
10、2、1加速键表的创建
10、2、2装入加速健表
10、2、3加速键和消息循环
10、3图符资源
10、3、1定义图符资源
10、3、2图符资源的装入
10、3、3图符资源的显示
10、4字符串资源
10、4、1定义串资源
10、4、2本地化与串
第11章 打印
11、1打印处理概述
11、2使用当前打印机
11、3使用任意已安装打印机
11、3、1从WIN·INI文件确定可用打印机
11、3、2DeviceMode函数
11、3、3ExtDeviceMode函数
11、3、4PrintDeg公共用户对话框函数
11、4Windows打印应用程序中要求的三要素
11、5有关打印机的信息获取
11、5、1打印期间允许其它应用程序运行
11、5、2打印一文档
11、6PrintFile范例程序
11、7错误处理
11、8运用分区进行页打印
11、8、1EscapeNEXTBAND函数
11、8、2分区与终止函数
11、8、3间接调用回调函数
11、8、4打印机设备分区的四种类型
11、8、5使用EscapeBANDINFO函数
12、1系统内存组织
第12章 内存管理
第三部 分高级Windows程序设计
12、1、1标准模式
12、1、2386增强型模式
12、2动态分配内存
12、2、1固定的、可移动的和可丢弃的内存块
12、2、2全局内存块
12、2、3局部内存块
12、2、4额外的局部堆
13、1什么是字体
第13章 字体
13、2Windows字体的种类
13、3使用库存字体
13、4枚举字体
13、5定义逻辑字体
13、6LOGFONT结构
13、7字体匹配方案
13、8获取字体的有关信息
13、9显示字体示范程序
第14章 动态链接库
14、1什么是动态链接库
14、2静态和动态链接
14、3使用动态链接库的好处
14、4动态链接库特有的限制
14、4、1DS!=SS
14、4、2LibEntryDLL入口点
14、4、3LibMain函数
14、4、4WEP函数
14、4、5DLL模块定义文件
14、5Wineyes范例动态链接库模块
14、5、1系统钩子函数类型
14、6Wineyes应用程序模块
15、1什么是定制子控制框
第15章 定制子控制框
15、2创建定制子控制框
15、2、1定制子控制框IncDecClass
15、2、2创建和使用一个定制子控制框的实例
15、3定制控制框动态链接库
15、3、1函数ClassInfo
15、3、2函数ClassStyle
15、3、3函数ClassDlgFn
15、3、4函数ClassFlags
15、3、5函数ClassWndFn
15、4IncDec定制控制框举例
15、4、1函数LibMain
15、4、2函数IncDecInfo
15、4、3函数IncDecStyle
15、4、4函数IncDecDlgFn
15、4、5函数IncDecFlags
15、4、6函数IncDecWndFn
16、1MDI应用程序的运行情况
第16章 多文档接口
16、2创建MDI应用程序的基本步骤
16、2、1创建框架窗口
16、2、2创建客户窗口
16、2、3创建子窗口
16、2、4MDI示例程序
17、1DDE概述
第17章 动态数据交换
17、1、1DDE消息的组成
17、1、2原子
17、1、3DDE消息中使用的共享全局内存
17、2DDE消息
17、3启动一次会话
17、4向服务器请求某项目
17、4、1WM_REQUEST消息
17、4、2WM_DDE_DATA消息
17、4、3WM_DDE_ACK消息
17、5有关某项的协商
17、5、1WM_DDE_ADVISE消息
17、5、2WM_DDE_DATA消息
17、5、3WM_DDE_ACK消息
17、5、4WM_DDE_UNADVISE消息
17、6向服务器发送一项目
17、6、1WM_DDE_POKE消息
17、6、2WM_DDE_ACK消息
17、7向服务器发送一条命令
17、7、1WM_DDE_EXECUTE消息
17、7、2WM_DDE_ACK消息
17、7、3WM_DDE_TERMINATE消息
17、8DDE客户范例程序
17、9DDE服务器范例程序
第18章 动态数据交换管理库
18、1DDE使用DDEML概述
18、2DDEML接口部分
18、2、1DDEML字符串句柄
18、2、2DDEML数据句柄
18、2、3DDEML会话句柄
18、2、4DDE回调函数
18、3向DDEML注册一个应用程序
18、4初始化DDEML服务器应用程序
18、4、1XTYP_REGISTER事务
18、4、2XTYP_UNREGISTER事务
18、5启动一次会话
18、5、1XTYP_CONNECT服务器事务
18、5、2XTYP_WILDCONNECT服务器事务
18、5、3XTYP_CONNECT_CONFIRM服务器事务
18、6结束一次会话
18、6、1XTYP_DISCONNECT事务
18、7客户和服务器间的事务
18、7、1DdeClientTransaction函数
18、7、2XTYP_REQUEST客户事务
18、7、3XTYP_REQUEST服务器事务
18、7、4XTYP_XACT_COMPLETE客户事务
18、8对一个项目的协商
18、8、1XTYP_ADVSTART客户事务类型
18、8、2XTYP_ADVSTART服务器事务
18、8、3DdePostAdvise函数
18、8、4XTYP_ADVREQ服务器事务
18、8、5XTYP_ADVDATA客户事务
18、8、6XTYP_ADVSTOP客户事务类型
18、8、7XTYP_ADVSTOP服务器事务
18、9向服务器发送一个项目
18、9、1XTYP_POKE客户事务类型
18、10向服务器发送命令
18、10、1XTYP_EXECUTE客户事务类型
18、9、2XTYP_POKE服务器事务
18、10、2XTYP_EXECUTE服务器事务
18、11DDEML发出的错误通知
18、12封锁发向DDE回调函数的事务
18、13DDEML监视器应用程序
18、14客户DDEML范例程序
18、15DDEML服务器范例程序
19、1对象和文本
第19章 对象链接和嵌入的介绍
19、2链接和嵌入
19、3包
19、4注册数据库
19、5剪贴板
19、6OLE应用程序
19、6、1客户应用程序
19、6、2客户回调方法
19、6、3服务器应用程序
19、7对象处理程序
19、7、1对象处理程序注册
19、7、2对象处理程序输入和输出函数
19、7、3对象处理程序函数管理
19、7、4对象创建函数和OLEAPI的区别
附录A三元光栅操作码
B、1什么是CodePad
附录B用CodePad编写Windows软件
B、2安装CodePad
B、3设置Windows开发环境
B、4排除内存问题
B、5CodePad的要求与限制
var cpro_id = 'u317582';
第1章 Windows概念介绍
目录
1、2用户交互的历史回顾
1、3Windows程序和典型的DOS程序间的差别
1、3、1资源共享
1、3、2图形用户界面
1、3、3输入设备
1、3、4内存管理
1、3、5设备无关图形
1、4Windows程序设计模式
1、4、1概念模式
1、4、2窗口及其相关的窗口函数
1、4、3窗口队列和消息循环
1、5Windows操作模式
1、6程序内存模式
1、6、18086体系结构
1、6、2内存模式
第一部 分Windows程序设计模式
1、7__cdcel和__pascal调用顺序
1、8静态和动态链接
1、9动态链接库
1、10出口和进口,或谁寻找谁
1、11Windows内存管理
1、12WINDOWS·H头文件
1、12、1WINDOWS·H中typedef说明
1、12、2得到一个句柄
1、13使用WindowsC运行库和头文件
1、14采用严格的类型检查
1、15命名规范
1、15、1函数名称
1、15、2参数名称
1、16正确的学习
2、1Skeleton应用程序的源程序
第2章 基本的Windows应用程序
2、2WinMain函数
2、3WinMain的参数
2、4WinMain初始化
2、5应用程序初始化
2、6实例初始化
2、7WinMain的消息循环
2、8窗口函数
2、9About对话函数
2、10Skeleton应用程序的组成
2、11资源文件
2、12资源定义文件
2、13模块定义文件
2、14Skeleton头文件
2、15Skeleton应用程序的Makefile
2、16构建和运行Skeleton程序
3、1窗口的缺省动作
第3章 开发窗口种类
3、2好新颖的外貌
3、2、1类风格
3、3窗口风格
第二部 分编 写Windows应用程序
3、4重叠式窗口
3、5弹出式窗口
3、6子窗口
3、7其它窗口风格
3、8扩展的窗口风格
3、9Panes实例程序
第4章 在窗口中显示文本
4、1设备和显示描述表
4、1、1何时取得一个显示描述表
4、1、2接收一条WM_PAINT消息则显示输出
4、1、3如何得到一个显示描述表
4、1、4处理一条WM_PAINT消息
4、1、5利用TextOut显示文本
4、2逻辑坐标和设备坐标
4、3MM_TEXT映射模式
4、3、1字符看起来什么样
4、3、2如何利用文本度量
4、3、3显示Windows环境信息
4、4使用滚动条
4、4、1滚动条的组成
4、4、2滚动文本
4、4、3细分窗口类
4、5Sysinfo程序
4、5、1源代码
4、5、2Sysinfo初始化
4、5、3创建一个窗口类子类
4、5、4显示系统度量
4、5、5滚动窗口
4、6将来的吸引力
5、1什么是设备描述表
第5章 深入讨论设备描述表
5、2显示描述表:一种特殊的设备描述表类型
5、2、1常用显示描述表
5、2、2类显示描述表
5、2、3私有显示描述表
5、2、4父显示描述表
5、2、5窗口显示描述表
5、3其它类型的设备描述表
5、3、1创建一个设备描述表
5、3、2信息描述表
5、3、3内存设备描述表
5、3、4元文件设备描述表
5、4设备的特性
5、5设备描述表的属性
5、5、1颜色属性
5、5、2位图、刷子、字体、笔、区域属性和对象
5、5、3刷子原点属性
5、5、4映射模式、窗口原点和扩展、视口原点和扩展
5、5、5其余的设备描述表属性
5、5、6保存和恢复设备描述表的状态
6、1获取和设置一个像素颜色
第6章 图形输出:像素、线和多边形
6、2线,画笔和绘图方式
6、2、1画线
6、2、2建立画笔
6、2、3绘图方式
6、2、4一个画线的程序例子
6、3椭圆,多边形和画刷
6、3、1画矩形和椭圆
6、3、2画多边形
6、3、3建立和使用库存及用户画刷
6、4建立和使用位图
6、4、1位图函数
6、4、2建立位图
6、5BitBlt,StretchBlt和StretchDIBits函数
6、6其它位图和绘图函数
6、7区域函数
第7章 键盘,鼠标器和计时器输入
7、1键盘输入
7、1、1输入焦点
7、1、2按下与释放键的消息
7、1、3字符消息
7、1、4Windows字符集和OEM字符集
7、1、5插入符
7、1、6键盘的监视程序
7、2鼠标输入
7、2、1按击测试:WM_NCHITTEST消息
7、2、2非客户区鼠标消息
7、2、3客户区鼠标消息
7、3光标
7、3、1定制光标
7、3、2内部光标
7、3、3显示光标
7、3、4用键盘移动光标
7、3、5Hanoi塔实例程序
7、4计时器输入
7、4、1给窗口函数发送WM_TIMER消息
7、4、2给回调函数发送WM_TIMER消息
第8章 控制框的使用
8、1在窗口中创建控制框
8、2按钮类
8、2、1按钮类样式
8、2、2发给按钮控制框的消息
8、2、3按钮控制框通知消息
8、2、4按钮和输入焦点中存在的问题
8、3静态类
8、4编辑类
8、4、1编辑类样式
8、4、2适用于编辑控制的消息
8、4、3编辑控制通知消息
8、5列表框类
8、5、1列表框类样式
8、5、2列表框控制的消息
8、5、3列表框通知消息
8、6组合框类
8、6、1组合框类样式
8、6、2组合框控制消息
8、6、3组合框通知消息
8、7滚动条类
8、7、1滚动条类样式
8、7、2滚动条控制消息
第9章 对话框
9、1什么叫对话框
9、2对话框函数,回调函数和输出函数
9、3模式和非模式对话框
9、3、1模式对话框
9、3、2非模式对话框
9、4对话框的创建
9、4、1reateWindows的优点
9、4、2创建对话框时参数的传递
9、4、3WM_INITDIALOG消息
9、4、4在资源定义文件中创建对话框
9、4、5对话框DialogBoxHeader结构的创建
9、5消息框
9、6Head范例程序:FileOpen对话框的使用
9、6、1DlgDirList函数
9、6、2DlgDirSelect函数
9、7文件输入和输出
9、7、1Windows应用程序对文件输入输出的限制
9、7、2OpenFile函数
10、1菜单
第10章 菜单、加速键、图符和字符串资源
10、1、1定义和创建菜单
10、1、2类菜单和窗口菜单
10、1、3菜单显示前的初始化
10、1、4菜单的变更
10、1、5位图用作定制菜单项选择标记
10、1、6浮动弹出式菜单的使用
10、1、7多个顶层菜单的使用
10、1、8系统菜单
10、1、9Menus范例程序
10、2加速键
10、2、1加速键表的创建
10、2、2装入加速健表
10、2、3加速键和消息循环
10、3图符资源
10、3、1定义图符资源
10、3、2图符资源的装入
10、3、3图符资源的显示
10、4字符串资源
10、4、1定义串资源
10、4、2本地化与串
第11章 打印
11、1打印处理概述
11、2使用当前打印机
11、3使用任意已安装打印机
11、3、1从WIN·INI文件确定可用打印机
11、3、2DeviceMode函数
11、3、3ExtDeviceMode函数
11、3、4PrintDeg公共用户对话框函数
11、4Windows打印应用程序中要求的三要素
11、5有关打印机的信息获取
11、5、1打印期间允许其它应用程序运行
11、5、2打印一文档
11、6PrintFile范例程序
11、7错误处理
11、8运用分区进行页打印
11、8、1EscapeNEXTBAND函数
11、8、2分区与终止函数
11、8、3间接调用回调函数
11、8、4打印机设备分区的四种类型
11、8、5使用EscapeBANDINFO函数
12、1系统内存组织
第12章 内存管理
第三部 分高级Windows程序设计
12、1、1标准模式
12、1、2386增强型模式
12、2动态分配内存
12、2、1固定的、可移动的和可丢弃的内存块
12、2、2全局内存块
12、2、3局部内存块
12、2、4额外的局部堆
13、1什么是字体
第13章 字体
13、2Windows字体的种类
13、3使用库存字体
13、4枚举字体
13、5定义逻辑字体
13、6LOGFONT结构
13、7字体匹配方案
13、8获取字体的有关信息
13、9显示字体示范程序
第14章 动态链接库
14、1什么是动态链接库
14、2静态和动态链接
14、3使用动态链接库的好处
14、4动态链接库特有的限制
14、4、1DS!=SS
14、4、2LibEntryDLL入口点
14、4、3LibMain函数
14、4、4WEP函数
14、4、5DLL模块定义文件
14、5Wineyes范例动态链接库模块
14、5、1系统钩子函数类型
14、6Wineyes应用程序模块
15、1什么是定制子控制框
第15章 定制子控制框
15、2创建定制子控制框
15、2、1定制子控制框IncDecClass
15、2、2创建和使用一个定制子控制框的实例
15、3定制控制框动态链接库
15、3、1函数ClassInfo
15、3、2函数ClassStyle
15、3、3函数ClassDlgFn
15、3、4函数ClassFlags
15、3、5函数ClassWndFn
15、4IncDec定制控制框举例
15、4、1函数LibMain
15、4、2函数IncDecInfo
15、4、3函数IncDecStyle
15、4、4函数IncDecDlgFn
15、4、5函数IncDecFlags
15、4、6函数IncDecWndFn
16、1MDI应用程序的运行情况
第16章 多文档接口
16、2创建MDI应用程序的基本步骤
16、2、1创建框架窗口
16、2、2创建客户窗口
16、2、3创建子窗口
16、2、4MDI示例程序
17、1DDE概述
第17章 动态数据交换
17、1、1DDE消息的组成
17、1、2原子
17、1、3DDE消息中使用的共享全局内存
17、2DDE消息
17、3启动一次会话
17、4向服务器请求某项目
17、4、1WM_REQUEST消息
17、4、2WM_DDE_DATA消息
17、4、3WM_DDE_ACK消息
17、5有关某项的协商
17、5、1WM_DDE_ADVISE消息
17、5、2WM_DDE_DATA消息
17、5、3WM_DDE_ACK消息
17、5、4WM_DDE_UNADVISE消息
17、6向服务器发送一项目
17、6、1WM_DDE_POKE消息
17、6、2WM_DDE_ACK消息
17、7向服务器发送一条命令
17、7、1WM_DDE_EXECUTE消息
17、7、2WM_DDE_ACK消息
17、7、3WM_DDE_TERMINATE消息
17、8DDE客户范例程序
17、9DDE服务器范例程序
第18章 动态数据交换管理库
18、1DDE使用DDEML概述
18、2DDEML接口部分
18、2、1DDEML字符串句柄
18、2、2DDEML数据句柄
18、2、3DDEML会话句柄
18、2、4DDE回调函数
18、3向DDEML注册一个应用程序
18、4初始化DDEML服务器应用程序
18、4、1XTYP_REGISTER事务
18、4、2XTYP_UNREGISTER事务
18、5启动一次会话
18、5、1XTYP_CONNECT服务器事务
18、5、2XTYP_WILDCONNECT服务器事务
18、5、3XTYP_CONNECT_CONFIRM服务器事务
18、6结束一次会话
18、6、1XTYP_DISCONNECT事务
18、7客户和服务器间的事务
18、7、1DdeClientTransaction函数
18、7、2XTYP_REQUEST客户事务
18、7、3XTYP_REQUEST服务器事务
18、7、4XTYP_XACT_COMPLETE客户事务
18、8对一个项目的协商
18、8、1XTYP_ADVSTART客户事务类型
18、8、2XTYP_ADVSTART服务器事务
18、8、3DdePostAdvise函数
18、8、4XTYP_ADVREQ服务器事务
18、8、5XTYP_ADVDATA客户事务
18、8、6XTYP_ADVSTOP客户事务类型
18、8、7XTYP_ADVSTOP服务器事务
18、9向服务器发送一个项目
18、9、1XTYP_POKE客户事务类型
18、10向服务器发送命令
18、10、1XTYP_EXECUTE客户事务类型
18、9、2XTYP_POKE服务器事务
18、10、2XTYP_EXECUTE服务器事务
18、11DDEML发出的错误通知
18、12封锁发向DDE回调函数的事务
18、13DDEML监视器应用程序
18、14客户DDEML范例程序
18、15DDEML服务器范例程序
19、1对象和文本
第19章 对象链接和嵌入的介绍
19、2链接和嵌入
19、3包
19、4注册数据库
19、5剪贴板
19、6OLE应用程序
19、6、1客户应用程序
19、6、2客户回调方法
19、6、3服务器应用程序
19、7对象处理程序
19、7、1对象处理程序注册
19、7、2对象处理程序输入和输出函数
19、7、3对象处理程序函数管理
19、7、4对象创建函数和OLEAPI的区别
附录A三元光栅操作码
B、1什么是CodePad
附录B用CodePad编写Windows软件
B、2安装CodePad
B、3设置Windows开发环境
B、4排除内存问题
B、5CodePad的要求与限制
var cpro_id = 'u317582';
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