简介
本书对案例描写、分镜头创作、色彩气氛圈过程绘制、标准的经典实用和常用理论知识进行讲解,并且把整个动漫创作的环节进行举一反三的模拟创作设计,使初学者在短期内掌担实用的彩色镜头绘制过程与技巧,使中级水平的学生在短期内掌握实用的理论知识以及导演、编剧与分镜头创作的知识,使高级水平的读者能够通过经典的图例提高动漫创作修养,从而使各个水平的读者都能找到自己的需求点。同时,本书还提供了最实用的绘制技巧,以便在掌握影视动漫场景制作技巧的同时将游戏插图、三维游戏场景制作的知识进行整合。本书以实践为主,理论为辅,重点培养学生的动手能力,案例制作步骤详细,学习轻松,范例经典,一点突出。技术精湛,最符合国内动浸专业学生的需求,并配7小时直观教学视频演示,鼓励自主学习和模拟实战,最终有效提高和锻炼学生将理论联系实际的动漫操作能力。
目录
第一章 影视动漫的景别
第一节 远景
第二节 大全景
第三节 全景
第四节 中景
第五节 中近景
第六节 近景
第七节 特写
第二章 影视动漫的构图
第一节 环形构图
第二节 分割构图
第三节 对角线构图
第四节 三角构图
第三章 影视动漫的透视
第一节 平行透视
第二节 成角透视
第三节 仰视画法
第四节 俯视画法
第四章 影视动漫的色彩
第一节 色彩的基本规律
第二节 色彩的象征
第三节 绘画色彩与动漫创作
第四节 动漫场景色彩的运用处理
第五章 影视动漫的光线
第一节 景别与光线
第二节 视觉基调
第三节 主光的形式
第四节 光线的风格
第六章 影视动漫的风格
第一节 写实风格
第二节 科幻风格
第三节 卡通风格
第四节 装饰风格
第七章 主场景与分场景
第一节 主场景与分场景
第二节 分场景的色彩绘制
第八章 镜头语言
第一节 镜头的运动
第二节 摇镜头与旋转镜头
第三节 推、拉镜头
第九章 PS场景绘制技法
第一节 美女与野兽的绘制过程
第二节 古国骑士
第三节 外星森林
第十章 计算机手绘动画场景技法
第一节 水的画法
第二节 树木的画法
第三节 雪山的画法
第四节 天空的画法
第五节 房屋的画法
第六节 河滩草地的画法
第七节 草坪的画法
第八节 云彩的画法
第九节 综合场景的绘制
第十一章 三维游戏场景设计
第一节 反恐精英三维场景的模型建造
第二节 古堡场景的设计制作
第三节 魔兽争霸游戏场景的设计制作
第四节 教堂场景的设计制作
第一节 远景
第二节 大全景
第三节 全景
第四节 中景
第五节 中近景
第六节 近景
第七节 特写
第二章 影视动漫的构图
第一节 环形构图
第二节 分割构图
第三节 对角线构图
第四节 三角构图
第三章 影视动漫的透视
第一节 平行透视
第二节 成角透视
第三节 仰视画法
第四节 俯视画法
第四章 影视动漫的色彩
第一节 色彩的基本规律
第二节 色彩的象征
第三节 绘画色彩与动漫创作
第四节 动漫场景色彩的运用处理
第五章 影视动漫的光线
第一节 景别与光线
第二节 视觉基调
第三节 主光的形式
第四节 光线的风格
第六章 影视动漫的风格
第一节 写实风格
第二节 科幻风格
第三节 卡通风格
第四节 装饰风格
第七章 主场景与分场景
第一节 主场景与分场景
第二节 分场景的色彩绘制
第八章 镜头语言
第一节 镜头的运动
第二节 摇镜头与旋转镜头
第三节 推、拉镜头
第九章 PS场景绘制技法
第一节 美女与野兽的绘制过程
第二节 古国骑士
第三节 外星森林
第十章 计算机手绘动画场景技法
第一节 水的画法
第二节 树木的画法
第三节 雪山的画法
第四节 天空的画法
第五节 房屋的画法
第六节 河滩草地的画法
第七节 草坪的画法
第八节 云彩的画法
第九节 综合场景的绘制
第十一章 三维游戏场景设计
第一节 反恐精英三维场景的模型建造
第二节 古堡场景的设计制作
第三节 魔兽争霸游戏场景的设计制作
第四节 教堂场景的设计制作
英文共同题名:The road to animation
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