简介
本书是为基于Flash的互动媒体设计与制作而编写的,主要介绍利用
Flash Action Script进行互动设计的基本方法和技巧。全书内容按照由易
到难、由简单到复杂、由单项到综合的原则来安排,以实现轻松入门、拾级
进阶、攀缘而上的效果。
本书的特色是让学习者通过案例来解剖知识点,通过操作来了解知识点
,通过实际项目来学会应用Flash Action Script实现互动媒体的设计与制
作。附赠光盘收录完整范例和程序代码,方便您直接取用和修改再应用。
本书适合基于Flash的互动媒体设计与制作人员,以及相关专业学生学
习使用。
目录
第一章 互动媒体设计体验
1.1 互动设计规划
1.2 互动设计实例
第二章 Flash动作脚本基本知识
2.1 Flash动作脚本功能
2.2 认识Flash动作脚本窗口
2.3 使用变量
2.4 标识符与对象路径
2.5 脚本与时间轴动画的关系
第三章 Flash跳转函数——控制播放器
3.1 用按钮控制动画
3.2 实例制作——序列帧角色动画控制
第四章 Flash影片属性应用
4.1 精美动感图案设计制作
4.2 实例制作——百动跑车设计制作
第五章 鼠标跟随效果
5.1 彩星鼠标跟随效果
5.2 实例制作——彩色气泡鼠标跟随
第六章 日期、时间显示和设置
6.1 日期时间(Date)类
6.2 实例制作——动感电子时钟
第七章 数据的交互应用
7.1 数据的输入和输出
7.2 数据的类型转换和数值运算
7.3 使用数组
7.4 实例制作——简单的抽奖程序
第八章 进度条、声音和背景音乐的控制
8.1 进度条
8.2 声音的加载和播放
8.3 实例制作——音乐播放器
第九章 碰撞检测与定时器
9.1 hitTest函数用法
9.2 setInterval函数用法
9.3 实例制作——生日互动贺卡
第十章 过渡效果和行为
10.1 过渡效果分类
10.2 幻灯片的制作
10.3 用代码添加过渡效果
10.4 实例制作——作品展示
第十一章 使用外部文件
11.1 读取变量
11.2 影片加载外部文件
11.3 使用“加载器”组件加载文件
11.4 影片加载XML文件
11.5 实例制作——动态图案秀
第十二章 Flash的常用类
12.1 Key类
12.2 Math类
12.3 Strin9类
12.4 实例制作——打字练习
第十三章 视频应用
13.1 FLV应用
13.2 获取摄像视频
13.3 实例制作——视频互动游戏
第十四章 Flash与麦克风的互动
14.1 获取麦克风输入
14.2 实例制作——音频、视频互动游戏
第十五章 使用组件
15.1 组件介绍
15.2 警告组件——Alert
15.3 弹出窗口组件——Window
15.4 折叠组件——Accordion
15.5 按钮组件——Button
15.6 复选框组件——CheckBox
15.7 选择日期组件——DateChooser
15.8 选择日期组件——DateField
15.9 单选按钮组件——Radio
15.10 实例制作——测验题
第十六章 Flash动态数据处理
16.1 简介
16.2 loadVar类
16.3 加载动态数据
16.4 保存数据到服务器
16.5 实例制作_Flash留言板
第十七章 绘图函数
17.1 绘图函数
17.2 实例制作——简易画图板
第十八章 综合实例
18.1 项目简介
18.2 规划与素材准备
18.3 创建文档、制作片头动画
18.4 主界面的制作
18.5 片尾动画的制作
附录1 常用ASC II码对照表
附录2 Flash快捷键一览表
附录3 Flash运算符与表达式
1.1 互动设计规划
1.2 互动设计实例
第二章 Flash动作脚本基本知识
2.1 Flash动作脚本功能
2.2 认识Flash动作脚本窗口
2.3 使用变量
2.4 标识符与对象路径
2.5 脚本与时间轴动画的关系
第三章 Flash跳转函数——控制播放器
3.1 用按钮控制动画
3.2 实例制作——序列帧角色动画控制
第四章 Flash影片属性应用
4.1 精美动感图案设计制作
4.2 实例制作——百动跑车设计制作
第五章 鼠标跟随效果
5.1 彩星鼠标跟随效果
5.2 实例制作——彩色气泡鼠标跟随
第六章 日期、时间显示和设置
6.1 日期时间(Date)类
6.2 实例制作——动感电子时钟
第七章 数据的交互应用
7.1 数据的输入和输出
7.2 数据的类型转换和数值运算
7.3 使用数组
7.4 实例制作——简单的抽奖程序
第八章 进度条、声音和背景音乐的控制
8.1 进度条
8.2 声音的加载和播放
8.3 实例制作——音乐播放器
第九章 碰撞检测与定时器
9.1 hitTest函数用法
9.2 setInterval函数用法
9.3 实例制作——生日互动贺卡
第十章 过渡效果和行为
10.1 过渡效果分类
10.2 幻灯片的制作
10.3 用代码添加过渡效果
10.4 实例制作——作品展示
第十一章 使用外部文件
11.1 读取变量
11.2 影片加载外部文件
11.3 使用“加载器”组件加载文件
11.4 影片加载XML文件
11.5 实例制作——动态图案秀
第十二章 Flash的常用类
12.1 Key类
12.2 Math类
12.3 Strin9类
12.4 实例制作——打字练习
第十三章 视频应用
13.1 FLV应用
13.2 获取摄像视频
13.3 实例制作——视频互动游戏
第十四章 Flash与麦克风的互动
14.1 获取麦克风输入
14.2 实例制作——音频、视频互动游戏
第十五章 使用组件
15.1 组件介绍
15.2 警告组件——Alert
15.3 弹出窗口组件——Window
15.4 折叠组件——Accordion
15.5 按钮组件——Button
15.6 复选框组件——CheckBox
15.7 选择日期组件——DateChooser
15.8 选择日期组件——DateField
15.9 单选按钮组件——Radio
15.10 实例制作——测验题
第十六章 Flash动态数据处理
16.1 简介
16.2 loadVar类
16.3 加载动态数据
16.4 保存数据到服务器
16.5 实例制作_Flash留言板
第十七章 绘图函数
17.1 绘图函数
17.2 实例制作——简易画图板
第十八章 综合实例
18.1 项目简介
18.2 规划与素材准备
18.3 创建文档、制作片头动画
18.4 主界面的制作
18.5 片尾动画的制作
附录1 常用ASC II码对照表
附录2 Flash快捷键一览表
附录3 Flash运算符与表达式
Flash互动媒体设计
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