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简介
郑萌编著的《Android游戏开发案例与关键技术》重点讲解Android游戏开发的核心技术和典型应用。移动设备上的游戏相较于PC游戏或者游戏控制台,最突出的优势就是便携性,就比如为什么当初GameBoy比其他控制台游戏卖得多,原因之一就是便携,人们可以随时随地玩他们选择的游戏。其实与电脑游戏相比,手机可能不是一个好的游戏设备,但是人们可以时刻把它们带在身边。在任何地方、任何空闲的时间里来享受游戏带给他们的快乐。本书将结合丰富的实例重点讲解Android游戏开发的相关经验和技巧。图书内容注重实用,使学生达到学用结合的目的。
本书共13章,主要介绍了游戏最基本的理论内容,包括图层、矩阵、多线程以及游戏素材,并在介绍理论的同时也给出了相关的实现代码;此外,还具体介绍了两款游戏的完整开发流程和示范代码分析。
目录
第1章 初识Android的游戏世界
第2章 图层
第3章 游戏中的多线程
第4章 游戏素材
第5章 矩阵
第6章 OpenGL ES 2.0入门教程
第7章 游戏开发实例“小鱼快跑”
第8章 末日游戏一
第9章 末日游戏二
第10章 项目介绍与需求规格说明
第11章 项目设计阶段
第12章 实现和测试
第13章 项目相关文档与项目计划
第2章 图层
第3章 游戏中的多线程
第4章 游戏素材
第5章 矩阵
第6章 OpenGL ES 2.0入门教程
第7章 游戏开发实例“小鱼快跑”
第8章 末日游戏一
第9章 末日游戏二
第10章 项目介绍与需求规格说明
第11章 项目设计阶段
第12章 实现和测试
第13章 项目相关文档与项目计划
Android游戏开发案例与关键技术
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