简介
本书通过典型的实例,系统地向读者讲述如何使用3ds max 7中文版(本
书简称3ds max 7)创建各种三维模型。全书共分12章。第1章介绍了3ds max
7在各个领域的应用范围和前景,并简单介绍了3ds max7的界面和一般使用
方法以及3ds max 7的新增功能;第2章介绍3ds max 7建模系统的分类以及
基本步骤,使读者对3ds max 7的建模有一个基本的了解;第3章到第12章通
过10个基本建模实例分别着重介绍了一些常用的建模方法,同时穿插搭配使
用一些其他的技巧,深入浅出地讲解了使用3ds max 7建模系统创建模型的
具体步骤和方法。详尽的图解帮助读者更加直观地理解作者的意图,使学习
过程更加简单。
本书主要讲解了3ds max 7的基本建模技巧,并系统地介绍了3ds max 7
常用的建模方法,适用于广大三维建模爱好者,尤其对初学者会有很大的帮
助。更多>>
目录
第1章 3ds max 7概述
1.1 3ds max应用概述
1.1.1 效果图制作
1.1.2 工业设计
1.1.3 游戏设计
1.1.4 广告片头设计
1.2 3ds max 7的界面与窗口
1.2.1 菜单栏
1.2.2 工具栏
1.2.3 命令面板
1.2.4 视图区
1.2.5 脚本输入区
1.2.6 动画播放区
1.2.7 视图导航区
1.3 3ds max 7的新增功能
1.3.1 界面改进
1.3.2 建模改进
1.3.3 材质改进
1.3.4 动画改进
1.3.5 渲染改进
.1.4 本章小结
第2章 3ds max 7建模概述
2.1 原始物体建模
2.1.1 三维物体
2.1.2 图形
2.2 多边形与网络建模
2.2.1 可编辑多边形
2.2.2 可编辑网格
2.3 面片建模
2.4 nurbs建模
2.5 复合对象建模
2.5.1 布尔运算
2.5.2 放样
2.5.3 图形合并
2.6 修改器建模
2.6.1 车削建模
2.6.2 挤出建模
2.6.3 倒解建模
2.7 复制建模
2.7.1 克隆
2.7.2 镜像
2.7.3 阵列
2.7.4 快照
2.7.5 间隔工具
2.8 本章小结
第3章 “倒角”建模——狙击松
3.1 关键技术概述
3.2 制作流程
3.3 实例制作
3.3.1 枪身的制作
3.3.2 枪管的制作
3.3.3 瞄准器的制作
3.3.4 弹匣的制作
3.3.5 子弹的制作
3.3.6 板机的制作
3.3.7 材质灯光的制作
3.4 本章小结
3.5 动手练一练
第4章 车削建模——我的工作间
4.1 关键技术概述
4.2 制作流程
4.3 实例制作
4.3.1 墙体的制作
4.3.2 桌子的制作
4.3.3 台灯的制作
4.3.4 书本的制作
4.3.5 电脑的制作
4.3.6 垃圾桶的制作
4.3.7 挂画的制作
4.3.8 导入键盘
4.3.9 材质灯光的制作
4.4 本章小结
4.5 动手练一练
第5章 可编辑多边形建模——手掌
5.1 关键技术概述
5.2 制作流程
5.3 实例制作
5.3.1 手指的制作
5.3.2 手掌的制作
5.3.3 指甲的制作
5.3.4 手套的制作
5.3.5 材质和贴图
5.4 本章小结
5.5 动手练一练
第6章 可编辑网格建模——飞机
6.1 关键技术概述
6.2 制作流程
6.3 实例制作
6.3.1 机身的制作
6.3.2 机翼的制作
6.3.3 发动机的制作
6.3.4 导弹的制作
6.3.5 座舱的制作
6.3.6 材质和贴图
6.4 本章小结
6.5 动手练一练
第7章 布尔运算——nokia8050手机
7.1 关键技术概述
7.2 制作流程
7.3 实例制作
7.3.1 手机壳的上部分
7.3.2 手机壳的下部分
7.3.3 手机的按钮制作
7.3.4 手机屏幕的制作
7.3.5 材质和贴图
7.4 本章小结
7.5 动手练一练
第8章 多边形中级建模——吉他
8.1 关键技术概述
8.2 制作流程
8.3 实例制作
8.3.1 琴身的制作
8.3.2 琴颈的制作
8.3.3 材质灯光的制作
8.4 本章小结
8.5 动手练一练
第9章 高级放样建模——短刀
9.1 关键技术概述
9.2 制作流程
9.3 实例制作
9.3.1 刀片的制作
9.3.2 刀托的制作
9.3.3 刀柄的制作
9.3.4 材质灯光的制作
9.4 本章小结
9.5 动手练一练
第10章 快照建模——手表
10.1 关键技术概述
10.2 制作流程
10.3 实例制作
10.3.1 表盘的制作
10.3.2 表壳的制作
10.3.3 表链的制作
10.3.4 材质灯光的制作
10.4 本章小结
10.5 动手练一练
第11章 曲面建模——鲜花
11.1 关键技术概述
11.2 制作流程
11.3 实例制作
11.3.1 花盆的制作
11.3.2 叶子的制作
11.3.3 花朵的制作
11.3.4 花托的制作
11.3.5 花蕊的制作
11.3.6 其他物体的制作
11.3.7 灯具光材质的制作
11.4 本章小结
11.5 动手练一练
第12章 多边形高级建模——人头
12.1 关键技术概述
12.2 制作流程
12.3 实例制作
12.3.1 人头整体的制作
12.3.2 五官初期制作
12.3.3 制作鼻子
12.3.4 眼睛的制作
12.3.5 制作鼻孔
12.3.6 创建嘴部和下巴
12.3.7 创建脖子
12.3.8 制作耳朵
12.3.9 后期调整
12.3.10 添加材质
12.4 本章小结
12.5 动手练一练
1.1 3ds max应用概述
1.1.1 效果图制作
1.1.2 工业设计
1.1.3 游戏设计
1.1.4 广告片头设计
1.2 3ds max 7的界面与窗口
1.2.1 菜单栏
1.2.2 工具栏
1.2.3 命令面板
1.2.4 视图区
1.2.5 脚本输入区
1.2.6 动画播放区
1.2.7 视图导航区
1.3 3ds max 7的新增功能
1.3.1 界面改进
1.3.2 建模改进
1.3.3 材质改进
1.3.4 动画改进
1.3.5 渲染改进
.1.4 本章小结
第2章 3ds max 7建模概述
2.1 原始物体建模
2.1.1 三维物体
2.1.2 图形
2.2 多边形与网络建模
2.2.1 可编辑多边形
2.2.2 可编辑网格
2.3 面片建模
2.4 nurbs建模
2.5 复合对象建模
2.5.1 布尔运算
2.5.2 放样
2.5.3 图形合并
2.6 修改器建模
2.6.1 车削建模
2.6.2 挤出建模
2.6.3 倒解建模
2.7 复制建模
2.7.1 克隆
2.7.2 镜像
2.7.3 阵列
2.7.4 快照
2.7.5 间隔工具
2.8 本章小结
第3章 “倒角”建模——狙击松
3.1 关键技术概述
3.2 制作流程
3.3 实例制作
3.3.1 枪身的制作
3.3.2 枪管的制作
3.3.3 瞄准器的制作
3.3.4 弹匣的制作
3.3.5 子弹的制作
3.3.6 板机的制作
3.3.7 材质灯光的制作
3.4 本章小结
3.5 动手练一练
第4章 车削建模——我的工作间
4.1 关键技术概述
4.2 制作流程
4.3 实例制作
4.3.1 墙体的制作
4.3.2 桌子的制作
4.3.3 台灯的制作
4.3.4 书本的制作
4.3.5 电脑的制作
4.3.6 垃圾桶的制作
4.3.7 挂画的制作
4.3.8 导入键盘
4.3.9 材质灯光的制作
4.4 本章小结
4.5 动手练一练
第5章 可编辑多边形建模——手掌
5.1 关键技术概述
5.2 制作流程
5.3 实例制作
5.3.1 手指的制作
5.3.2 手掌的制作
5.3.3 指甲的制作
5.3.4 手套的制作
5.3.5 材质和贴图
5.4 本章小结
5.5 动手练一练
第6章 可编辑网格建模——飞机
6.1 关键技术概述
6.2 制作流程
6.3 实例制作
6.3.1 机身的制作
6.3.2 机翼的制作
6.3.3 发动机的制作
6.3.4 导弹的制作
6.3.5 座舱的制作
6.3.6 材质和贴图
6.4 本章小结
6.5 动手练一练
第7章 布尔运算——nokia8050手机
7.1 关键技术概述
7.2 制作流程
7.3 实例制作
7.3.1 手机壳的上部分
7.3.2 手机壳的下部分
7.3.3 手机的按钮制作
7.3.4 手机屏幕的制作
7.3.5 材质和贴图
7.4 本章小结
7.5 动手练一练
第8章 多边形中级建模——吉他
8.1 关键技术概述
8.2 制作流程
8.3 实例制作
8.3.1 琴身的制作
8.3.2 琴颈的制作
8.3.3 材质灯光的制作
8.4 本章小结
8.5 动手练一练
第9章 高级放样建模——短刀
9.1 关键技术概述
9.2 制作流程
9.3 实例制作
9.3.1 刀片的制作
9.3.2 刀托的制作
9.3.3 刀柄的制作
9.3.4 材质灯光的制作
9.4 本章小结
9.5 动手练一练
第10章 快照建模——手表
10.1 关键技术概述
10.2 制作流程
10.3 实例制作
10.3.1 表盘的制作
10.3.2 表壳的制作
10.3.3 表链的制作
10.3.4 材质灯光的制作
10.4 本章小结
10.5 动手练一练
第11章 曲面建模——鲜花
11.1 关键技术概述
11.2 制作流程
11.3 实例制作
11.3.1 花盆的制作
11.3.2 叶子的制作
11.3.3 花朵的制作
11.3.4 花托的制作
11.3.5 花蕊的制作
11.3.6 其他物体的制作
11.3.7 灯具光材质的制作
11.4 本章小结
11.5 动手练一练
第12章 多边形高级建模——人头
12.1 关键技术概述
12.2 制作流程
12.3 实例制作
12.3.1 人头整体的制作
12.3.2 五官初期制作
12.3.3 制作鼻子
12.3.4 眼睛的制作
12.3.5 制作鼻孔
12.3.6 创建嘴部和下巴
12.3.7 创建脖子
12.3.8 制作耳朵
12.3.9 后期调整
12.3.10 添加材质
12.4 本章小结
12.5 动手练一练
3ds max 7中文版三维建模精彩实例
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