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简介
“学用结合”是本书介绍多媒体的主要目标。介绍主要内容时都尽可能
跟实际应用结合,以达到多媒体原理不空洞,学得有用,有利于理解理论。
本书包括实用教程、操作实验和编程实验等部分,主要包括多媒体计算机系
统、数字声音、数字图像、数字视频、多媒体数据压缩、数字动画、多媒体
电子出版物与创作工具和数字流媒体等内容。本书免费提供电子课件。
本书可作为大学本科、高职高专多媒体课程教材,也可以供广大多媒体
应用人员参考。
目录
封面页
书名页
版权页
前言页
目录页
第一部分 实用教程
第1章 多媒体技术概论
1.1 多媒体的基本概念
1.1.1 媒体的分类
1.1.2 多媒体定义
1.2 多媒体计算机系统
1.2.1 多媒体计算机硬件系统
1.2.2 多媒体计算机软件系统
1.3 多媒体关键技术
1.4 多媒体技术的应用及其发展趋势
1.4.1 多媒体技术的应用
1.4.2 多媒体技术的发展趋势
习题1
第2章 数字声音
2.1 声音信号数字化
2.1.1 声音基础
2.1.2 声音信号数字化过程
2.1.3 声音数字化的主要参数
2.1.4 数字化声音的压缩
2.1.5 声音文件和格式
2.2 声卡
2.2.1 声卡介绍
2.2.2 声卡的工作原理
2.3 声音工具软件
2.4 声音软件的设计编程
2.4.1 RIFF文件结构和WAVE文件格式
2.4.2 声音数据的读取操作
2.4.3 使用MCI方法操作声音文件
2.4.4 使用DirectSound操作声音文件
2.5 MIDI
2.5.1 MIDI规范与音乐合成
2.5.2 MIDI系统
2.5.3 MIDI消息、文件和格式
2.5.4 MIDI工具软件
2.6 其他语音技术
2.6.1 语音合成
2.6.2 语音识别技术
2.6.3 开发语音识别或语音合成方面应用程序
2.6.4 CD的数据
习题2
第3章 数字图像
3.1 认识色彩
3.1.1 色彩的来源
3.1.2 色彩的三要素
3.1.3 色彩模型
3.2 图像数据的获取与表示
3.3 图像的基本属性
3.3.1 图像的分辨率
3.3.2 图像的像素深度
3.3.3 图像的大小
3.3.4 图像的真彩色、伪彩色与直接色
3.3.5 图像的种类
3.4 图像的文件格式
3.4.1 BMP格式
3.4.2 GIF格式
3.4.3 JPEG格式
3.4.4 TIFF格式
3.4.5 PSD格式
3.5 图像系统组成
3.5.1 显示器
3.5.2 扫描仪
3.5.3 数码相机
3.5.4 打印机
3.6 数字图像处理
3.6.1 数字图像处理的内容
3.6.2 数字图像处理的应用
3.7 图像处理工具软件
3.7.1 Adobe Photoshop
3.7.2 Adobe Illustrator
3.7.3 Matlab
习题3
第4章 数字视频
4.1 视频基本概念
4.1.1 模拟视频
4.1.2 数字视频
4.2 视频的数字化过程
4.2.1 视频信号的采样
4.2.2 视频信号的量化
4.2.3 视频信号的压缩与编码
4.3 数字视频的获取
4.3.1 数字视频系统的组成
4.3.2 视频采集卡的工作原理
4.3.3 视频采集卡的性能指标
4.3.4 视频采集过程
4.3.5 其他功能的视频设备
4.4 数字视频的编辑
4.4.1 视频编辑术语
4.4.2 视频编辑软件的基本功能
4.4.3 视频编辑软件Adobe Premiere
4.5 数字视频的文件格式
4.5.1 本地视频格式
4.5.2 网络(流式)视频格式
4.6 数字视频文件格式转换
4.6.1 全能转换工具
4.6.2 RM相关转换工具
4.6.3 DivX相关转换工具
4.6.4 DVD相关转换工具
习题4
第5章 多媒体数据压缩
5.1 数据压缩的基本概念
5.1.1 为什么要数据压缩
5.1.2 多媒体数据压缩的可能性
5.1.3 多媒体数据压缩的发展
5.1.4 多媒体数据压缩的分类
5.1.5 多媒体数据压缩性能的评价标准
5.2 常用压缩编码
5.2.1 熵编码
5.2.2 RLE编码
5.2.3 词典编码
5.2.4 预测编码
5.2.5 变换编码
5.3 静态图像压缩标准JPEG
5.3.1 JPEG算法概要
5.3.2 JPEG算法的主要步骤
5.3.3 JPEG2000简介
5.4 运动图像压缩标准MPEG
5.4.1 MPEG-1
5.4.2 MPEG-2
5.4.3 MPEG-4
5.4.4 MPEG-7
5.4.5 MPEG-21
5.5 H.26x
5.5.1 H.261
5.5.2 H.262
5.5.3 H.263
5.5.4 H.264
习题5
第6章 数字动画
6.1 动画基本概念
6.1.1 动画的视觉原理
6.1.2 计算机动画的概念
6.1.3 计算机动画的分类
6.1.4 计算机动画的制作
6.1.5 计算机动画的应用
6.1.6 计算机动画的发展趋势
6.2 GIF动画
6.2.1 GIF动画的原理
6.2.2 GIF动画的制作软件
6.3 Flash动画
6.3.1 Flash动画的原理
6.3.2 Flash动画的制作软件
6.4 三维动画制作
6.4.1 三维动画的原理
6.4.2 三维动画的制作软件
习题6
第7章 多媒体电子出版物与创作工具
7.1 多媒体电子出版物
7.1.1 多媒体电子出版物的概念与特点
7.1.2 多媒体电子出版物的开发与制作
7.2 多媒体创作工具
7.2.1 多媒体创作工具的特点
7.2.2 多媒体创作工具的分类
7.3 常用多媒体创作工具介绍
7.3.1 Director
7.3.2 Authorware
习题7
第8章 数字流媒体
8.1 流媒体基本概念
8.1.1 流媒体技术概述
8.1.2 流媒体文件格式
8.1.3 流媒体技术的应用
8.2 流媒体处理技术
8.2.1 Real System
8.2.2 Windows Media Services
8.2.3 QuickTime
8.3 流媒体的下载
8.3.1 StreamBox VCR
8.3.2 Net Transport
习题8
第9章 多媒体光盘存储系统
9.1 光盘存储系统
9.1.1 光盘及其特点
9.1.2 光盘的类型
9.1.3 光盘驱动器
9.2 光盘的标准
9.2.1 CD-DA标准(红皮书标准)
9.2.2 CD-ROM标准(黄皮书标准)
9.2.3 CD-R标准(橙皮书标准)
9.2.4 Video-CD标准(白皮书标准)
9.2.5 DVD标准
9.3 光盘的结构与存取信息的原理
9.3.1 CD-ROM光盘结构与存取信息的原理
9.3.2 CD-R光盘结构与存取信息的原理
9.3.3 CD-RW光盘结构与存取信息的原理
9.3.4 DVD光盘结构与存取信息的原理
9.4 CD-ROM的信息组织结构
9.4.1 CD-ROM数据记录的物理格式
9.4.2 CD-ROM数据记录的逻辑格式——ISO 9660标准
9.4.3 操作系统对CD-ROM文件系统的支持
习题9
第10章 网络多媒体技术
10.1 超文本与超媒体
10.1.1 超文本/超媒体的基本概念
10.1.2 超文本/超媒体组成要素
10.1.3 超文本/超媒体的实现机制——HTML语言
10.2 多媒体通信网络
10.2.1 多媒体通信概述
10.2.2 基于电信网的多媒体信息传输
10.2.3 基于计算机网的多媒体信息传输
10.2.4 基于有线电视网的多媒体信息传输
10.3 网络多媒体应用
10.3.1 网络多媒体应用概述
10.3.2 可视电话
10.3.3 电视会议
10.3.4 视频点播系统
10.3.5 IP电话
习题10
第11章 多媒体数据库
11.1 多媒体数据管理
11.1.1 传统的数据管理
11.1.2 多媒体带来的问题
11.1.3 多媒体数据与数据库管理
11.2 多媒体数据库体系结构
11.2.1 多媒体数据库的一般结构形式
11.2.2 多媒体数据库的层次结构
11.3 多媒体数据库的数据模型
11.3.1 NF^2数据模型
11.3.2 面向对象数据模型
11.3.3 其他数据模型
11.4 多媒体数据库的用户接口
11.4.1 字符数值型接口
11.4.2 示例型接口
11.4.3 用户表现接口
11.5 多媒体数据库基于内容的检索
习题11
第12章 虚拟现实技术
12.1 虚拟现实技术概述
12.1.1 虚拟现实的基本概念
12.1.2 虚拟现实的基本特征
12.1.3 虚拟现实系统的基本构成
12.1.4 虚拟现实系统的分类
12.1.5 虚拟现实技术的发展
12.1.6 虚拟现实技术的应用
12.2 实现VR系统的三维交互设备
12.2.1 三维跟踪传感设备
12.2.2 立体显示设备
12.2.3 手数字化设备
12.2.4 其他交互设备
12.3 实现VR系统的相关技术与软件
12.3.1 VR相关技术
12.3.2 VR软件工具集
12.4 虚拟现实建模语言——VRML
12.4.1 什么是VRML
12.4.2 VRML的历史
12.4.3 VRML的编辑器与浏览器
12.4.4 设计VRML的虚拟世界
习题12
第二部分 操作实验
实验1 数字声音
T1.1 Windows录音机获取声音实例
T1.2 Easy CD-DA Extractor获取CD声音实例
T1.3 CoolEdit Pro制作个人音乐实例
T1.4 实验思考
实验2 数字图像
T2.1 Windows屏幕图像获取、加工和使用实例
T2.2 Photoshop图像处理实例
T2.3 实验思考
实验3 数字动画
T3.1 Ulead GIF Animator制作GIF动画实例
T3.2 Flash制作动画实例
T3.3 实验思考
实验4 多媒体创作工具
T4.1 Authorware简介
T4.2 Authorware多媒体创作实例
T4.3 实验思考
第三部分 编程实验
实验1 媒体控制接口(MCI)编程
P1.1 MCI简介
P1.2 使用MCI设计CD播放器
P1.3 使用MCI设计AVI播放器
P1.4 使用API设计CD播放器
P1.5 使用API设计AVI播放器
P1.6 实验思考
实验2 动画编程
P2.1 奔跑的猎豹
P2.2 雨景模拟
P2.3 实验思考
参考文献
书名页
版权页
前言页
目录页
第一部分 实用教程
第1章 多媒体技术概论
1.1 多媒体的基本概念
1.1.1 媒体的分类
1.1.2 多媒体定义
1.2 多媒体计算机系统
1.2.1 多媒体计算机硬件系统
1.2.2 多媒体计算机软件系统
1.3 多媒体关键技术
1.4 多媒体技术的应用及其发展趋势
1.4.1 多媒体技术的应用
1.4.2 多媒体技术的发展趋势
习题1
第2章 数字声音
2.1 声音信号数字化
2.1.1 声音基础
2.1.2 声音信号数字化过程
2.1.3 声音数字化的主要参数
2.1.4 数字化声音的压缩
2.1.5 声音文件和格式
2.2 声卡
2.2.1 声卡介绍
2.2.2 声卡的工作原理
2.3 声音工具软件
2.4 声音软件的设计编程
2.4.1 RIFF文件结构和WAVE文件格式
2.4.2 声音数据的读取操作
2.4.3 使用MCI方法操作声音文件
2.4.4 使用DirectSound操作声音文件
2.5 MIDI
2.5.1 MIDI规范与音乐合成
2.5.2 MIDI系统
2.5.3 MIDI消息、文件和格式
2.5.4 MIDI工具软件
2.6 其他语音技术
2.6.1 语音合成
2.6.2 语音识别技术
2.6.3 开发语音识别或语音合成方面应用程序
2.6.4 CD的数据
习题2
第3章 数字图像
3.1 认识色彩
3.1.1 色彩的来源
3.1.2 色彩的三要素
3.1.3 色彩模型
3.2 图像数据的获取与表示
3.3 图像的基本属性
3.3.1 图像的分辨率
3.3.2 图像的像素深度
3.3.3 图像的大小
3.3.4 图像的真彩色、伪彩色与直接色
3.3.5 图像的种类
3.4 图像的文件格式
3.4.1 BMP格式
3.4.2 GIF格式
3.4.3 JPEG格式
3.4.4 TIFF格式
3.4.5 PSD格式
3.5 图像系统组成
3.5.1 显示器
3.5.2 扫描仪
3.5.3 数码相机
3.5.4 打印机
3.6 数字图像处理
3.6.1 数字图像处理的内容
3.6.2 数字图像处理的应用
3.7 图像处理工具软件
3.7.1 Adobe Photoshop
3.7.2 Adobe Illustrator
3.7.3 Matlab
习题3
第4章 数字视频
4.1 视频基本概念
4.1.1 模拟视频
4.1.2 数字视频
4.2 视频的数字化过程
4.2.1 视频信号的采样
4.2.2 视频信号的量化
4.2.3 视频信号的压缩与编码
4.3 数字视频的获取
4.3.1 数字视频系统的组成
4.3.2 视频采集卡的工作原理
4.3.3 视频采集卡的性能指标
4.3.4 视频采集过程
4.3.5 其他功能的视频设备
4.4 数字视频的编辑
4.4.1 视频编辑术语
4.4.2 视频编辑软件的基本功能
4.4.3 视频编辑软件Adobe Premiere
4.5 数字视频的文件格式
4.5.1 本地视频格式
4.5.2 网络(流式)视频格式
4.6 数字视频文件格式转换
4.6.1 全能转换工具
4.6.2 RM相关转换工具
4.6.3 DivX相关转换工具
4.6.4 DVD相关转换工具
习题4
第5章 多媒体数据压缩
5.1 数据压缩的基本概念
5.1.1 为什么要数据压缩
5.1.2 多媒体数据压缩的可能性
5.1.3 多媒体数据压缩的发展
5.1.4 多媒体数据压缩的分类
5.1.5 多媒体数据压缩性能的评价标准
5.2 常用压缩编码
5.2.1 熵编码
5.2.2 RLE编码
5.2.3 词典编码
5.2.4 预测编码
5.2.5 变换编码
5.3 静态图像压缩标准JPEG
5.3.1 JPEG算法概要
5.3.2 JPEG算法的主要步骤
5.3.3 JPEG2000简介
5.4 运动图像压缩标准MPEG
5.4.1 MPEG-1
5.4.2 MPEG-2
5.4.3 MPEG-4
5.4.4 MPEG-7
5.4.5 MPEG-21
5.5 H.26x
5.5.1 H.261
5.5.2 H.262
5.5.3 H.263
5.5.4 H.264
习题5
第6章 数字动画
6.1 动画基本概念
6.1.1 动画的视觉原理
6.1.2 计算机动画的概念
6.1.3 计算机动画的分类
6.1.4 计算机动画的制作
6.1.5 计算机动画的应用
6.1.6 计算机动画的发展趋势
6.2 GIF动画
6.2.1 GIF动画的原理
6.2.2 GIF动画的制作软件
6.3 Flash动画
6.3.1 Flash动画的原理
6.3.2 Flash动画的制作软件
6.4 三维动画制作
6.4.1 三维动画的原理
6.4.2 三维动画的制作软件
习题6
第7章 多媒体电子出版物与创作工具
7.1 多媒体电子出版物
7.1.1 多媒体电子出版物的概念与特点
7.1.2 多媒体电子出版物的开发与制作
7.2 多媒体创作工具
7.2.1 多媒体创作工具的特点
7.2.2 多媒体创作工具的分类
7.3 常用多媒体创作工具介绍
7.3.1 Director
7.3.2 Authorware
习题7
第8章 数字流媒体
8.1 流媒体基本概念
8.1.1 流媒体技术概述
8.1.2 流媒体文件格式
8.1.3 流媒体技术的应用
8.2 流媒体处理技术
8.2.1 Real System
8.2.2 Windows Media Services
8.2.3 QuickTime
8.3 流媒体的下载
8.3.1 StreamBox VCR
8.3.2 Net Transport
习题8
第9章 多媒体光盘存储系统
9.1 光盘存储系统
9.1.1 光盘及其特点
9.1.2 光盘的类型
9.1.3 光盘驱动器
9.2 光盘的标准
9.2.1 CD-DA标准(红皮书标准)
9.2.2 CD-ROM标准(黄皮书标准)
9.2.3 CD-R标准(橙皮书标准)
9.2.4 Video-CD标准(白皮书标准)
9.2.5 DVD标准
9.3 光盘的结构与存取信息的原理
9.3.1 CD-ROM光盘结构与存取信息的原理
9.3.2 CD-R光盘结构与存取信息的原理
9.3.3 CD-RW光盘结构与存取信息的原理
9.3.4 DVD光盘结构与存取信息的原理
9.4 CD-ROM的信息组织结构
9.4.1 CD-ROM数据记录的物理格式
9.4.2 CD-ROM数据记录的逻辑格式——ISO 9660标准
9.4.3 操作系统对CD-ROM文件系统的支持
习题9
第10章 网络多媒体技术
10.1 超文本与超媒体
10.1.1 超文本/超媒体的基本概念
10.1.2 超文本/超媒体组成要素
10.1.3 超文本/超媒体的实现机制——HTML语言
10.2 多媒体通信网络
10.2.1 多媒体通信概述
10.2.2 基于电信网的多媒体信息传输
10.2.3 基于计算机网的多媒体信息传输
10.2.4 基于有线电视网的多媒体信息传输
10.3 网络多媒体应用
10.3.1 网络多媒体应用概述
10.3.2 可视电话
10.3.3 电视会议
10.3.4 视频点播系统
10.3.5 IP电话
习题10
第11章 多媒体数据库
11.1 多媒体数据管理
11.1.1 传统的数据管理
11.1.2 多媒体带来的问题
11.1.3 多媒体数据与数据库管理
11.2 多媒体数据库体系结构
11.2.1 多媒体数据库的一般结构形式
11.2.2 多媒体数据库的层次结构
11.3 多媒体数据库的数据模型
11.3.1 NF^2数据模型
11.3.2 面向对象数据模型
11.3.3 其他数据模型
11.4 多媒体数据库的用户接口
11.4.1 字符数值型接口
11.4.2 示例型接口
11.4.3 用户表现接口
11.5 多媒体数据库基于内容的检索
习题11
第12章 虚拟现实技术
12.1 虚拟现实技术概述
12.1.1 虚拟现实的基本概念
12.1.2 虚拟现实的基本特征
12.1.3 虚拟现实系统的基本构成
12.1.4 虚拟现实系统的分类
12.1.5 虚拟现实技术的发展
12.1.6 虚拟现实技术的应用
12.2 实现VR系统的三维交互设备
12.2.1 三维跟踪传感设备
12.2.2 立体显示设备
12.2.3 手数字化设备
12.2.4 其他交互设备
12.3 实现VR系统的相关技术与软件
12.3.1 VR相关技术
12.3.2 VR软件工具集
12.4 虚拟现实建模语言——VRML
12.4.1 什么是VRML
12.4.2 VRML的历史
12.4.3 VRML的编辑器与浏览器
12.4.4 设计VRML的虚拟世界
习题12
第二部分 操作实验
实验1 数字声音
T1.1 Windows录音机获取声音实例
T1.2 Easy CD-DA Extractor获取CD声音实例
T1.3 CoolEdit Pro制作个人音乐实例
T1.4 实验思考
实验2 数字图像
T2.1 Windows屏幕图像获取、加工和使用实例
T2.2 Photoshop图像处理实例
T2.3 实验思考
实验3 数字动画
T3.1 Ulead GIF Animator制作GIF动画实例
T3.2 Flash制作动画实例
T3.3 实验思考
实验4 多媒体创作工具
T4.1 Authorware简介
T4.2 Authorware多媒体创作实例
T4.3 实验思考
第三部分 编程实验
实验1 媒体控制接口(MCI)编程
P1.1 MCI简介
P1.2 使用MCI设计CD播放器
P1.3 使用MCI设计AVI播放器
P1.4 使用API设计CD播放器
P1.5 使用API设计AVI播放器
P1.6 实验思考
实验2 动画编程
P2.1 奔跑的猎豹
P2.2 雨景模拟
P2.3 实验思考
参考文献
多媒体实用教程[电子资源.图书]
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