Maya+After Effects CS4影视包装技术精粹

副标题:无

作   者:点智文化编著

分类号:

ISBN:9787122054593

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简介

   本书通过大量精彩实例将软件制作与设计思路结合在一起,全面阐述   了After Effects CS4和Maya的强大功能、操作方法及制作技巧。全书共15   章,近40个案例,其中包括在After Effects中制作文字特效、光效、粒子   等20类,在Maya中创建片头焦点元素、材质、动画、动力学、光效等10类   ,以及4个大型影视包装综合实例等,内容讲解循序渐进、由浅入深,典型   实例步骤清晰、操作简明、通俗易懂。    本书通过大量具体实例的讲解,详细介绍了After Effects CS4的重要   功能和典型特效的制作,以及视频后期处理技术等内容。针对从事影视广   告和电视包装制作工作的读者,通过逐步讲解来启发读者的想象力,将设   计理念融合到实例当中,使读者能够举一反三,扩展思路,使软件成为影   视制作强有力的工具。    本书配套光盘内容为案例使用到的工程文件和所需素材、最终效果演   示动画文件以及重点案例的视频教学文件。    本书可作为开设相关专业的大中专院校教材,也可作为从事影视制作   、动画合成、网页及多媒体设计专业人士的自学参考用书。   

目录

第1章 栏目包装基础知
1.1 电视栏目包装概述 2
1.1.1 电视节目、栏目、频道包装的概念 2
1.1.2 电视栏目包装的内涵 2
1.1.3 电视栏目包装的作用 2
1.2 电视栏目包装的特性 3
1.2.1 功能性 3
1.2.2 原创性 3
1.2.3 艺术性 3
1.2.4 技术性 4
1.3 电视栏目包装的原则 4
1.3.1 创新原则 4
1.3.2 统一原则 5
1.3.3 唯一性原则 6
1.3.4 开放式、可持续性原则 6
1.3.5 特色原则 7
1.4 电视包装要素 7
1.4.1 形象标志 8
1.4.2 颜色 9
1.4.3 声音 11
1.4.4 字幕系统 12
1.5 电视包装的策略 13
1.5.1 准确清晰的频道定位 13
1.5.2 创意制胜 14
1.5.3 视觉设计的方向 14
1.5.4 包装的整体性和完善性 14
1.6 电视包装的趋势 14
1.6.1 突出人性色彩 14
1.6.2 强化频道概念 14
1.6.3 简约化 15
1.7 电视包装的意义 15
1.8 电视包装的流程管理 15

第2章 影视后期特效解析 文字特效篇
2.1 金属融化字 18
2.1.1 制作金属文字 18
2.1.2 制作融化效果 21
2.1.3 为文字添加颜色 23
2.1.4 制作光线 24
2.1.5 调色效果 26
2.2 波纹文字 28
2.2.1 制作文字动画 28
2.2.2 制作波纹效果 31
2.2.3 制作发光效果 33
2.3 卡片翻转效果 35
2.3.1 制作文字动画 35
2.3.2 制作光效 38
2.4 动感模糊文字 42
2.4.1 制作背景 42
2.4.2 制作动感模糊文字 44
2.4.3 添加光晕效果 47

第3章 影视后期特效解析 光效篇
3.1 扫光特效 50
3.1.1 制作背景 50
3.1.2 制作走光效果 51
3.1.3 添加光效 53
3.2 幻彩光效 57
3.3 光效文字 59
3.3.1 制作文字路径 60
3.3.2 制作文字光效 62
3.3.3 制作文字扫光效果 64
3.4 冲击波 67
3.4.1 制作噪波动画 67
3.4.2 制作文字动画 71
3.4.3 制作合成动画 73

第4章 影视后期特效解析 粒子篇
4.1 粒子汇集 78
4.1.1 导入标志 78
4.1.2 制作粒子动画 79
4.1.3 设定摄像机动画 83
4.1.4 制作光晕效果 83
4.2 变化无穷的小球 85
4.2.1 制作粒子破碎效果 86
4.2.2 制作粒子汇集效果 88
4.2.3 制作变化的小球 88
4.2.4 制作摄像机动画 90
4.3 粒子爆炸效果 92
4.3.1 制作蒙版效果 92
4.3.2 制作爆炸效果 94
4.3.3 制作发光效果 98
4.4 粒子飞舞 99
4.4.1 制作噪波效果 100
4.4.2 制作飞散粒子 102
4.4.3 制作发光效果 104

第5章 影视后期特效解析 三维空间篇
5.1 旋转的光环 108
5.1.1 制作方块动画 108
5.1.2 制作光环效果 110
5.1.3 制作立体效果 113
5.1.4 添加光效 115
5.2 三维线条 117
5.2.1 制作光线动画 118
5.2.2 制作三维线条 119
5.2.3 制作最终合成效果 122
5.3 绚光拖尾效果 124
5.3.1 制作圆环效果 124
5.3.2 制作圆环组效果 129
5.3.3 制作蒙版效果 130
5.3.4 制作圆环蒙版效果 131
5.3.5 制作三维效果 132
5.3.6 制作发光效果 133
5.4 流动的光芒 135
5.4.1 制作纹理动画 136
5.4.2 制作光芒效果 138
5.4.3 制作背景 140

第6章 影视后期特效解析 高级编辑技术篇
6.1 水墨画效果 142
6.1.1 制作水墨效果 142
6.1.2 制作遮幅效果 146
6.1.3 添加文字动画 147
6.2 降噪 149
6.2.1 制作遮罩 150
6.2.2 降噪 152
6.2.3 调色效果 153
6.3 调色效果 155
6.4 抠像效果 159
6.4.1 跟踪图像 159
6.4.2 素材调色 162
6.4.3 抠像效果 163
6.4.4 调色效果 164

第7章 Maya特技制作 片头焦点元素的创建篇
7.1 片头Logo制作 168
7.1.1 创建Logo和Logo倒角部分 168
7.1.2 创建倒角正面和背面 171
7.1.3 为Logo细分表面 172
7.2 文字创建 173
7.2.1 创建文字并创建三维倒角 173
7.2.2 创建倒角正面和背面 175
7.2.3 为文字细分表面 176
7.3 创建材质 177
7.3.1 创建Logo正面材质 177
7.3.2 创建Logo倒角材质 180
7.3.3 创建Logo侧面材质 182

第8章 Maya特技制作 材质篇
8.1 不锈钢材质 186
8.1.1 制作文字效果 186
8.1.2 制作文字和地面材质 188
8.1.3 制作反光板和灯光材质 189
8.2 玻璃杯材质 191
8.2.1 制作玻璃杯效果 191
8.2.2 制作玻璃杯材质 192
8.2.3 制作地面材质 194
8.3 七彩泡泡材质 196
8.3.1 制作泡泡 196
8.3.2 制作七彩泡泡材质 197

第9章 Maya特技制作 动画篇
9.1 藤蔓生长动画 202
9.1.1 创建藤蔓 202
9.1.2 创建藤蔓生长动画 204
9.1.3 创建藤蔓材质 204
9.2 蝴蝶飞舞 206
9.2.1 创建蝴蝶飞舞效果 207
9.2.2 创建变形器 209

第10章 Maya特技制作 动力学篇
10.1 飘动的绸缎 214
10.1.1 制作绸缎动画 214
10.1.2 制作绸缎材质 217
10.2 粒子替换 220
10.2.1 创建粒子 220
10.2.2 创建球体 221
10.2.3 创建粒子替换 222
10.2.4 创建文字和地面 223
10.3 粒子撞击效果 225
10.3.1 创建粒子 226
10.3.2 创建粒子碰撞 227
10.3.3 创建粒子材质 229

第11章 Maya特技制作 光效篇
11.1 制作光线 234
11.2 制作路径动画 235
11.3 光线材质 237

第12章 《综合频道》Logo演绎
12.1 制作Logo 242
12.1.1 绘制Logo曲线 242
12.1.2 创建Logo模型 245
12.2 制作文字和文字动画 248
12.2.1 制作文字 249
12.2.2 制作文字动画 250
12.3 制作粒子发散效果 251
12.3.1 创建粒子发射器 252
12.3.2 创建场 254
12.3.3 创建粒子材质 255
12.4 制作定版Logo 258
12.4.1 创建Logo 259
12.4.2 创建Logo材质 259
12.5 镜头1的合成 262
12.5.1 调色效果 263
12.5.2 制作背景 266
12.5.3 制作三维合成部分 270
12.5.4 制作辅助元素 272
12.6 镜头2的合成 274
12.6.1 制作背景 275
12.6.2 制作三维合成 277
12.7 镜头3的合成 278
12.7.1 制作背景 279
12.7.2 制作三维合成 283
12.8 制作最终合成 286

第13章 《电影报道》栏目片花
13.1 制作随路径飘动的绸缎 290
13.1.1 创建路径动画 290
13.1.2 制作绸缎动画 292
13.1.3 制作绸缎材质 294
13.2 创建文字物体及其材质 297
13.2.1 创建文字并创建三维倒角 297
13.2.2 创建倒角正面和背面 299
13.2.3 为文字细分表面 300
13.2.4 为文字添加材质 301
13.3 制作镜头1三维场景 306
13.3.1 创建中国结材质贴图 306
13.3.2 创建金属材质 308
13.3.3 创建玻璃材质 310
13.3.4 创建花纹材质贴图 312
13.3.5 设定关键帧动画 314
13.4 镜头1的合成 315
13.4.1 制作背景 315
13.4.2 制作光晕 317
13.4.3 制作文字动画 322
13.5 镜头2的合成 324
13.6 定版拖尾效果 327
13.7 制作最终合成 330

第14章 《早间新闻》栏目片头
14.1 场景建模 336
14.1.1 创建地面 336
14.1.2 创建地面材质 337
14.1.3 创建光环材质 340
14.1.4 创建表模型 343
14.2 镜头1的合成 347
14.2.1 制作背景 348
14.2.2 制作光晕效果 351
14.2.3 制作文字动画 353
14.2.4 制作三维合成效果 356
14.3 镜头2的合成 360
14.3.1 制作背景 360
14.3.2 制作文字动画 364
14.4 镜头3的合成 367
14.4.1 制作背景 367
14.4.2 制作文字动画 369
14.4.3 制作三维合成 372
14.5 镜头4的合成 375
14.5.1 制作背景 375
14.5.2 制作文字动画 378
14.5.3 制作三维合成 379
14.5.4 制作定版文字动画 380
14.6 制作最终合成 384

第15章 《体育频道》栏目导视
15.1 制作背景效果 388
15.1.1 制作背景 388
15.1.2 设定摄像机动画 390
15.2 制作导视合成 391
15.2.1 制作蒙版 391
15.2.2 设定关键帧动画 393
15.3 制作栏目导视 394
15.3.1 制作转场效果 394
15.3.2 制作走光效果 396
15.3.3 制作视频动画 397
15.3.4 制作转场合成 399

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