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简介
本书以AutoCD 2012软件为讲解对象,介绍了其在机械设计领域的各方面知识。包括二维图形设计与表达、三维实体基本建模、三维空间高级建模、机械模型的渲染设计、机械图形的输出、通用标准件设计、轴测图绘制方法、机械零件图绘制方法、机械装配图绘制方法、AutoCAD交互式设计等方面知识。
目录
第1章 机械设计与CAD基础
1.1 理论提升——计算机与AutoCAD
1.1.1 计算机辅助绘图系统
1.1.2 AutoCAD在机械设计中的应用
1.1.3 AutoCAD 2012工作界面
1.2 技能提升——机械制图规定与绘制
1.2.1 机械制图规范
1.2.2 绘图方法及步骤
1.2.3 AutoCAD机械工程图样板的创建
1.3 技能实现——样板图的创建
1.4 技能盘点
第2章 二维图形设计与表达
2.1 理论提升——机械图形的表达
2.1.1 工程常用的投影法知识
2.1.2 实体的图形表达
2.1.3 组合体的形体表示
2.1.4 组合体的表面连接关系
2.2 图形视图的画法
2.2.1 基本视图
2.2.2 向视图
2.2.3 局部视图
2.2.4 斜视图
2.2.5 剖视图
2.2.6 端面图
2.2.7 简化画法
2.2.8 AutoCAD的图形绘制工具
2.2.9 AutoCAD的图形编辑工具
2.3 技能实现——二维图形及视图的绘制
2.3.1 绘制减速器透视孔盖
2.3.2 绘制轴承座的基本视图
2.3.3 绘制曲柄旋转剖视图
2.3.4 绘制油杯半剖视图
2.4 技能盘点
第3章 通用标准件设计
3.1 技能提升与实现——绘制螺纹紧固件
3.1.1 绘制六角头螺栓
3.1.2 绘制双头螺栓
3.1.3 绘制六角螺母
3.2 技能提升与实现——绘制连接件
3.2.1 绘制键
3.2.2 绘制销
3.3 技能提升与实现——绘制轴承
3.3.1 滚动轴承的一般画法
3.3.2 绘制滚动轴承
3.4 技能提升与实现——绘制常用件
3.4.1 绘制圆柱直齿轮
3.4.2 绘制蜗杆、蜗轮
3.4.3 绘制弹簧
3.5 技能盘点
第4章 轴测图绘制方法
4.1 理论提升——轴测图概述现
4.1.1 轴测图的绘制方法
4.1.2 等轴测图的图案填充
4.1.3 轴测图的尺寸标注轴
4.2 技能提升——正等轴测图及其画法
4.2.1 平行于坐标面的圆的正等轴测图
4.2.2 立体的正等测作图
4.3 技能提升——斜二轴测图
4.3.1 斜二测的轴间角和轴向伸缩系数
4.3.2 圆的斜二测投影
4.3.3 斜二轴测图的作图方法
4.4 技能提升——轴测剖视图
4.4.1 轴测剖视图的剖切位置
4.4.2 轴测剖视图的画法
4.5 技能提升——在AutoCAD中绘制轴测图
4.5.1 设置绘图环境
4.5.2 正等轴测图的图元绘制
4.6 技能实现——绘制零件轴测图
4.6.1 绘制固定座零件轴测图
4.6.2 绘制轴套配件正等轴测图
4.6.3 绘制轴承盖正等轴测图
4.6.4 泵体轴测剖视图
4.7 技能盘点
第5章 机械零件图绘制方法
5.1 理论提升——零件与零件图基础
5.1.1 零件图的作用与内容
5.1.2 零件图的视图选择
5.1.3 各类零件的分析与表达
5.1.4 零件的机械加工要求
5.1.5 零件图的技术要求
5.2 技能提升——零件图读图与识图
5.2.1 零件图标注要求
5.2.2 零件图读图
5.2.3 机械工程CAD制图规则
5.3 技能实现——零件图的绘制实例
5.3.1 绘制轴套类(阀杆)零件图
5.3.2 绘制盘盖类(轴承盖)零件图
5.3.3 绘制箱体类(铣刀头座体)零件图
5.3.4 叉架类(轴承座支架)零件图绘制
5.4 技能盘点
第6章 机械装配图绘制方法
6.1 理论提升——装配图概述
6.1.1 装配图的作用
6.1.2 装配图的内容
6.1.3 装配图的种类
6.2 技能提升——装配图的标注与绘制
6.2.1 装配图的尺寸标注
6.2.2 装配图上的技术要求
6.2.3 装配图上的零件编号
6.2.4 零件明细栏
6.2.5 装配图的绘制方法
6.3 技能实现——装配图绘制实例
6.3.1 绘制球阀装配图
6.3.2 绘制固定架装配图
6.3.3 绘制手压阀装配图
6.3.4 绘制减速器装配图
6.4 技能盘点
第7章 三维实体基本建模
7.1 理论提升——三维建模基础
7.1.1 三维建模坐标系
7.1.2 三维建模术语
7.1.3 三维模型的表现形式
7.2 技能提升——AutoCAD建模基本功能
7.2.1 设置视点
7.2.2 实体与曲面
7.3 技能实现——三维基本实体的绘制
7.3.1 绘制轴
7.3.2 绘制端盖模型
7.3.3 绘制深沟球轴承模型
7.3.4 绘制皮带轮的模型图
7.3.5 绘制阀体接头模型
7.3.6 绘制传动飞轮
7.4 技能盘点
第8章 三维空间高级建模
8.1 技能提升——三维模型基本操作
8.1.1 三维小控件工具
8.1.2 三维移动
8.1.3 三维旋转
8.1.4 三维缩放
8.1.5 三维对齐
8.1.6 三维镜像
8.1.7 三维阵列
8.1.8 三维布尔运算
8.2 技能提升——实体编辑功能
8.2.1 操作面以修改实体
8.2.2 其他实体编辑功能
8.3 技能实现——三维高级建模绘制
8.3.1 法兰盘高级建模
8.3.2 轴承支架高级建模
8.3.3 箱体零件高级建模
8.3.4 摇柄手轮高级建模
8.3.5 手动阀门高级建模
8.3.6 三维模型的尺寸标注方法
8.4 技能盘点
第9章 机械模型的渲染设计
9.1 理论提升——查看三维图形效果
9.1.1 消隐
9.1.2 改变三维图形的曲面轮廓素线
9.1.3 以线框形式显示实体轮廓
9.1.4 改变实体表面的平滑度
9.1.5 视觉样式
9.1.6 初识渲染
9.2 技能提升——模型渲染技术
9.2.1 渲染光源
9.2.2 材质与纹理
9.2.3 使用相机定义三维视图
9.2.4 保存渲染图像
9.3 技能实现——渲染机械模型
9.3.1 简单支架的渲染
9.3.2 水杯的渲染
9.3.3 齿轮轴的渲染
9.4 技能盘点
第10章 AutoCAD交互式设计
10.1 理论提升——三维模型与二维工程图的应用
10.2 技能提升——工程图图形绘制工具
10.2.1 视图
10.2.2 图形
10.2.3 轮廓
10.3 技能提升——从三维模型创建工程视图
10.3.1 创建关联图形的工作流
10.3.2 从其他CAD模型来创建工程视图
10.4 技能实现——由AutoCAD实体绘制工程图实例
10.4.1 加载模型和模板
10.4.2 创建模型视图
10.4.3 标注图形
10.5 技能实现——从其他CAD模型绘制工程图实例
10.5.1 导入Solidworks模型
10.5.2 创建工程视图
10.6 技能实现——由二维工程图创建三维模型实例
10.6.1 分解零件图
10.6.2 插入图形块
10.6.3 创建实体
10.7 技能盘点
第11章 机械图形的输出
11.1 技能提升与实现——添加和配置打印设备
11.2 技能提升与实现——布局的使用
11.2.1 模型空间与图纸空间
11.2.2 创建布局
11.3 技能提升与实现——图形的输出设置
11.3.1 页面设置
11.3.2 打印设置
11.4 技能提升与实现——输出图形
11.4.1 从模型空间输出图形
11.4.2 从图纸空间输出图形
11.5 技能提升与实现——在Internet上共享图形文件
11.5.1 启动Internet访问
11.5.2 在图形中添加超链接
11.5.3 输出DWF文件
11.5.4 发布Web页
11.6 技能盘点
AutoCAD 2012中文版机械绘图高手速成
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