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简介
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第1章 Pro/ENGINEER基础入门
1.1 Pro/ENGINEER简介
1.2 Pro/ENGINEER应用程序的安装要求与安装过程
1.2.1 Pro/ENGINEER的安装要求
1.2.2 Pro/ENGINEER的安装过程
1.3 Pro/ENGINEER的启动与退出
1.4 Pro/ENGINEER操作界面与定制
1.4.1 操作界面介绍
1.4.2 定制操作界面
1.5 系统配置
1.6 工作界面配置
1.7 Pro/ENGINEER鼠标和键盘操作
1.8 Pro/ENGINEER的文件操作
1.8.1 创建工作文件目录
1.8.2 文件的新建
1.8.3 文件的打开
1.8.4 文件的保存
1.8.5 文件的关闭与拭除
1.8.6 删除文件
第2章 二维草图设计
2.1 草图设计基础
2.1.1 进入与退出草图设计环境
2.1.2 草图参数的预设置
2.2 二维草图的绘制(基础)
2.2.1 “草图工具”命令介绍
2.2.2 直线
2.2.3 中心线
2.2.4 矩形
2.2.5 圆
2.2.6 圆弧
2.2.7 圆角
2.2.8 椭圆
2.2.9 样条曲线
2.2.10 绘制文字
2.2.11 创建点
2.2.12 调色板的使用
2.2.13 使用以前保存过的图形创建当前草图
2.3 二维草图的绘制(高级)
2.3.1 复制草图
2.3.2 镜像草图
2.3.3 变换草图
2.4 二维草图的编辑
2.4.1 操纵草图
2.4.2 删除草图
2.4.3 修剪草图
2.4.4 制作拐角
2.4.5 分割草图
2.4.6 构建图元
2.5 二维草图的几何约束
2.5.1 添加几何约束
2.5.2 显示/隐藏几何约束
2.5.3 解决约束冲突
2.6 二维草图的尺寸标注
2.6.1 添加尺寸标注
2.6.2 编辑尺寸值
2.6.3 修改整个截面和锁定尺寸
2.7 草图的检查
2.7.1 封闭图形检查
2.7.2 开放端点加亮检查
2.7.3 几何重叠检查
2.7.4 特征要求检查
2.8 草图设计综合应用案例一——焊接板截面草图
2.9 草图设计综合应用案例二——连杆截面草图
2.10 草图设计综合应用案例三——轴用挡圈截面草图
第3章 零件设计(基础)
3.1 零件设计概述
3.2 拉伸
3.2.1 概述
3.2.2 创建拉伸特征
3.3 旋转
3.3.1 概述
3.3.2 创建旋转特征
3.4 倒角
3.5 倒圆角
3.6 Pro/ENGINEER零件设计一般过程
3.6.1 概述
3.6.2 创建基础特征
3.6.3 创建其余特征
第4章 零件设计(高级)
4.1 模型树
4.1.1 概述
4.1.2 模型树界面
4.1.3 模型树的功能与操作
4.1.4 模型搜索
4.2 对象的操作
4.2.1 对象显示样式
4.2.2 对象的删除操作
4.2.3 对象的隐藏与显示操作
4.2.4 对象的视图定向
4.3 基准
4.3.1 基准平面
4.3.2 基准轴
4.3.3 基准点
4.3.4 基准坐标系
4.4 Pro/ENGINEER中的层
4.4.1 概述
4.4.2 图层的设置
4.4.3 设置图层可视性
4.4.4 系统自动创建层
4.5 孔
4.6 螺纹
4.7 三角形加强筋
4.8 抽壳
4.9 拔模
4.10 扫描
4.11 混合
4.12 螺旋扫描
4.13 特征的编辑
4.13.1 编辑特征
4.13.2 特征编辑定义
4.13.3 解决特征生成失败
4.13.4 查看模型信息及特征父子关系
4.13.5 特征的重命名
4.13.6 特征的隐含与取消隐含
4.14 特征的操作
4.14.1 特征的重排序
4.14.2 特征的的插入操作
4.15 特征的复制
4.15.1 特征的平移复制
4.15.2 特征的旋转复制
4.15.3 特征的镜像复制
4.15.4 特征的新参照复制
4.16 特征成组
4.17 特征阵列
4.17.1 矩形阵列
4.17.2 特征尺寸变化的阵列
4.17.3 环形阵列
4.17.4 “斜一字形”阵列
4.17.5 填充阵列
4.17.6 曲线阵列
4.17.7 删除阵列
4.18 零件设计综合应用案例一——机械手臂体
4.19 零件设计综合应用案例二——机械手回转缸体
4.20 零件设计综合应用案例三——机械手固定颚板
4.21 零件设计综合应用案例四——机械手固定架零件
4.22 零件设计综合应用案例五——ABS控制器盖
4.23 零件设计综合应用案例六——下控制臂零件
4.24 零件设计综合应用案例七——汽车转向节零件
第5章 曲面设计
5.1 曲面设计概述
5.1.1 曲面设计基础
5.1.2 显示曲面网格
5.2 曲线线框设计
5.2.1 草绘曲线
5.2.2 复制曲线
5.2.3 投影曲线
5.2.4 相交曲线
5.2.5 通过点的曲线
5.2.6 沿曲面偏移曲线
5.2.7 垂直于曲面偏移曲线
5.2.8 包络曲线
5.2.9 二次投影曲线
5.2.10 修剪曲线
5.3 一般曲面设计
5.3.1 拉伸曲面
5.3.2 旋转曲面
5.3.3 填充曲面
5.4 高级曲面设计
5.4.1 边界混合曲面
5.4.2 扫描混合曲面
5.4.3 可变截面扫描曲面
5.5 曲面的编辑
5.5.1 复制曲面
5.5.2 偏移曲面
5.5.3 延伸曲面
5.5.4 修剪曲面
5.5.5 合并曲面
5.5.6 曲面的移动
5.5.7 曲面的旋转
5.6 曲面倒圆角
5.6.1 等半径倒圆
5.6.2 可变半径倒圆
5.6.3 曲线驱动倒圆
5.6.4 曲面至曲面可变倒圆
5.6.5 完全圆角
5.7 曲面分析
5.7.1 曲线曲率分析
5.7.2 曲面曲率分析
5.8 曲面的实体化操作
5.9 曲面设计综合应用案例一——异型环装饰曲面造型
5.10 曲面设计综合应用案例一——塑料外壳曲面造型
5.11 曲面设计综合应用案例三——吸尘器外壳曲面造型
5.12 曲面设计综合应用案例四——电钻外壳曲面造型
第6章 钣金设计
6.1 Pro/ENGINEER钣金设计基础
6.2 基础钣金特征设计
6.2.1 创建拉伸钣金壁
6.2.2 创建平整钣金壁
6.2.3 创建平整附加壁
6.2.4 创建法兰附加壁
6.2.5 创建钣金拉伸切除
6.2.6 创建钣金止裂槽
6.3 高级钣金特征设计
6.3.1 成形特征
6.3.2 钣金壁延伸
6.3.3 钣金壁合并
6.3.4 钣金工艺孔
6.4 钣金的折弯与展开
6.4.1 钣金的折弯
6.4.2 钣金的展开
6.4.3 钣金的重新折弯
6.5 将实体转换成钣金件
6.6 钣金设计综合应用案例一
6.7 钣金设计综合应用案例二
6.8 钣金设计综合应用案例三
第7章 ISDX曲面
7.1 造型曲面基础
7.1.1 造型曲面概述
7.1.2 进入造型曲面模块
7.1.3 造型曲面用户界面
7.1.4 造型模块基本操作
7.2 ISDX曲线的创建
7.2.1 ISDX曲线的类型
7.2.2 平面(Planar)曲线
7.2.3 曲面上的(COS)曲线
7.2.4 下落(Drop)曲线
7.2.5 自由(Free)曲线
7.3 ISDX曲线的编辑
7.3.1 编辑曲线上的点
7.3.2 复制和移动
7.3.3 延伸造型曲线
7.3.4 组合造型曲线
7.4 ISDX曲面的创建
7.5 ISDX曲面的编辑
7.5.1 ISDX曲面的连接
7.5.2 调整ISDX曲线形状
7.5.3 ISDX曲面的修剪
7.6 ISDX曲面设计综合应用案例──眼镜架
第8章 装配设计
8.1 装配设计基础
8.1.1 装配概述
8.1.2 进入装配设计环境
8.2 装配配合
8.2.1 “默认”约束
8.2.2 “固定”约束
8.2.3 “配对”约束
8.2.4 “对齐”约束
8.2.5 “插入”约束
8.2.6 “相切”约束
8.2.7 “坐标系”约束
8.2.8 “线上点”约束
8.2.9 “曲面上的点”约束
8.2.10 “曲面上的边”约束
8.3 装配设计一般过程
8.3.1 装配第一个零件
8.3.2 装配其余零件
8.4 创建零部件阵列
8.4.1 创建参照阵列
8.4.2 创建尺寸阵列
8.5 创建镜像零件
8.6 创建复制零件
8.7 编辑装配体中的零件
8.8 简化装配
8.9 剖截面
8.10 分解视图
8.10.1 新建分解视图
8.10.2 创建分解步路线
8.11 装配设计综合应用案例——机械手夹爪装配
第9章 模型的测量与分析
9.1 模型的测量
9.1.1 测量距离
9.1.2 测量角度
9.1.3 测量面积
9.1.4 测量曲线长度
9.2 模型的基本分析
9.2.1 模型
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