中文Flash MX案例教程(第2版)

副标题:无

作   者:沈大林

分类号:

ISBN:9787121068607

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简介


Flash是Macromedia公司的又一个非常受欢迎的产品。它是一种用于制作、编辑动画和电影的软件,它不但能够制作一般的动画,而且可以制作出带有背景声音和具有较强的交互性能的电影。另外,Flash还可应用于交互式多媒体软件的开发。它不但可以在专业级的多媒体制作软件Authorware和Director中导入使用,而且还可以独立地制作网页、多媒体演示和多媒体教学软件等。它代表着网页和多媒体技术发展的方向。沈大林等编著的《中文FlashMX案例教程》由浅入深、由易到难、循序渐进、图文并茂,融通俗性、实用性与技巧性于一体,较好地实现了理论与实际制作相结合。《中文FlashMX案例教程》在有利于采用任务驱动的教学方式的同时,还注意尽量保证知识的相对完整性和系统性。本书共分6章,每章均配有实例思考与练习题。全书共有58个实例。


目录


第1章 FIash MX漫游1.1 了解中文:Flash MX1.1.1 Flash:MX的主要特点1.1.2 Flash MX的工作环境1.1.3 菜单栏与主要栏1.1.4 工具箱1.1.5 舞台与窗口1.1.6 调整舞台工作区的显示比例和位置1.1.7 舞台中的标尺、网格和辅助线1.1.8 场景、元件、实例和库1.1.9 时间轴1.2 创建第一个:Flash动画1.2.1 Flash动画的播放效果1.2.2 新建Flash文档和设置影片的属性1.2.3 制作Flash动画1.3 播放、存储、打开和输出Flash文件1.3.1 播放Flash动画1.3.2 存储、打开、关闭Flash动画和改变显示方式l.3.3 输出与发布Flash产品1.4 选取、复制、移动、删除和擦除对象1.4.1 选取对象1.4.2 删除、移动和复制对象1.4.3 橡皮擦工具与擦除对象1.5 改变对象的大小与形状1.5.1 利用工具箱的工具改变对象的大小与形状1.5.2 利用菜单命令改变对象的大小与形状1.5.3 利用“信息”和“属性”面板精确调整对象1.5.4 利用“变形”面板精确调整对象1.5.5 使用部分选取工具改变图形的形状1.6 优化曲线和编辑多个对象1.6.1 优化曲线1.6.2 多个对象的编辑思考练习l第2章 绘制图形2.1 线属性的设置2.1.1 设置线的颜色2.1.2 设置线型2.2 绘制线2.2.1 使用线条工具和铅笔工具绘制线2.2.2 使用钢笔工具绘制线2.2.3 绘制矩形和椭圆形轮廓线2.3 设置填充2.3.1 设置单色填充2.3.2 设置渐变填充色和填充位图2.4 绘制有填充的图形2.4.1 绘制有填充的椭圆和矩形图形2.4.2 画笔工具2.4.3 将线转换成填充和柔化边缘2.5 修改线和填充的属性2.5.1 墨水瓶工具与改变线的属性2.5.2 颜料桶工具与改变填充的属性2.5.3 吸管工具的使用2.6 实例实例1来回移动的彩球实例2扑克牌实例3变色的五角星实例4荷塘月色实例5动感按钮实例6上下摆动并自转的七彩光环实例7建筑设计展厅实例8彩球和奶杯思考练习2第3章 输入文本和导入外部对象3.1 输入文本3.1.1 文本属性的设置3.1.2 文本类型与文本输入3.2 导入图像和视频3.2.1 位图与矢量图3.2.2 导入图像和视频3.2.3 位图的分解和矢量化3.3 导入声音和编辑声音3.3.1 导入声音和使用声音3.3.2 声音的属性和导出声音3.3.3 编辑声音3.4 Flash MX系统默认属性的设置3.4.1 Flash MX系统参数的设置3.4.2 其他参数的设置3.5 实例实例9投影文字实例10透视文字实例1 1滚动字幕实例12摆动的转圈文字实例13彩珠文字实例14立体文字思考练习3第4章 元件与实例及动画制作4.1 元件与实例4.1.1 创建图形或影片剪辑元件4.1.2 创建按钮元件4.1.3 编辑元件和实例4.1.4 实例的“属性”面板4.2 图层4.2.1 创建与编辑图层4.2.2 引导图层4.2.3 遮罩图层4.2.4 插入图层目录4.2.5 时间轴的快捷菜单4.2.6 场景4.3 制作动画的方法4.3.1 制作Flash动画的基本常识与基本操作4.3.2 动作过渡动画的制作4.3.3 形状过渡动画4.3.4 编辑动画4.4 实例实例15人和自然实例16上下推出的图像切换实例17模拟探照灯实例18电影文字1实例19图像关门式切换实例20瀑布流水实例21翻页画册实例22单摆运动实例23玩具小火车实例24自转透明地球实例25地球和转圈文字实例26打开的盒子实例27百叶窗式图像切换实例28展开透明卷轴图像思考练习4第5章 ActionScript编程与交互式动画5.1 AcfionScdpt简介和“动作”面板5.1.1 AcfionScnpt简介5.1.2 “动作”面板5.1.3 设置事件与设计动作5.2 ActionScript语言5.2.1 ActionScript语言的常量和变量5.2.2 运算符、表达式和语句5.2.3 目标路径和点操作符5.2.4 分支语句与循环语句5.2.5 常用的动作指令5.3 面向对象的编程5.3.1 面向对象编程概述5.3.2 AcfionScfipt的函数5.3.3 创建对象的方法与访问对象的属性5.3.4.Hash MX的部分内置对象5.4 制作交互式动画实例实例29图像浏览l实例30鼠标控制的电风扇实例3l按钮控制电风扇实例32图像浏览2实例33跟随鼠标移动的小鸭实例34可用鼠标移动的探照灯实例35电影文字2实例36图像动态切换实例37四则运算1实例38猜字母游戏实例39迎接北京2008年奥运实例40变化的飞鸟实例41跟随鼠标移动的气泡实例42小球随机撞击实例43定时数字表实例44数字指针表实例45滚动文本实例46“FLASH 8作品欣赏”网页思考练习5第6章 Flash MX组件与实例6.1.Hash MX组件6.1.1 Flash MX组件的简单介绍6.1.2 活动预览和加入组件的方法6.1.3 删除组件实例和调整组件的标题大小及组件的长和宽6.2 Flash MX内置组件介绍6.2.1 CheckBox(复选框)组件6.2.2 RadioButton(单选项)组件6.2.3 ComboBox(下拉列表框)组件6.2.4 ListBox(列表框)组件6.2.5 PushButton(按钮)组件6.2.6 ScrollBar(滚动条)组件6.2.7 ScrollPane(滚动窗格)组件6.2.8 为组件的Change Handler添加组件函数6.3 Flash MX组件应用实例实例47滚动文本实例48大幅图像浏览实例49导入外部图像实例50加减法计算器实例5l多功能图像浏览器实例52列表浏览图像实例53多媒体播放器1实例54多媒体播放器2实例55可调音量的MP3播放器实例56计算器思考练习6附录A FIash周边软件——SWiSH 2.0一、SWISH 2.0的操作界面二、菜单栏三、工具栏四、面板五、实例附录B FIash周边软件——Swift 3DV2一、建模二、上色三、制作动画四、输出

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