简介
Flash是目前最受欢迎的二维动画制作软件之一,该软件以其操作方便、简单易学、利于传输等优点,成为人们制作二维动画时的首选工具。
本书主要讲解Flash MX Professional 2004中文版的使用方法,其中包括各工具和命令的基本功能和操作方法。全书共分为12章,分别为“了解Flash MX Professional 2004”、“创建对象”、“编辑对象”、“元件和实例”、“创建动画”等。全书合理地安排了知识结构,力求由浅入深地系统讲解,并采用了理论和实例相结合的叙述方式,使读者能够边学边练,将所学知识应用于实际操作当中,并灵活地驾驭该软件,同时做到举一反三。附书光盘中是书中实例的源文件和最后成品的影片文件,以及该实例的具体制作过程的教学影片,使读者可以快速掌握实例的制作方法和技巧。
本书结构合理,内容翔实,语言简练,实例精美,主要适用于从事网页设计及动画制作的初中级人员,也可作为社会各类培训机构的培训教材及大中专院校师生学习使用。
目录
第1章 了解flash professional mx 2004
1.1 flash mx professional 2004的新特性
1.1.1 版本特点
1.1.2 新增功能
1.2 了解基本概念
1.2.1 矢量图和位图
1.2.2 动画知识
1.2.3 元件和实例
1.2.4 使用图层
1.3 浏览工作界面
1.3.1 菜单栏
1.3.2 工具栏
1.3.3 舞台
1.3.4 工具箱
1.3.5 "属性"检查器
1.3.6 "时间轴"窗口
1.3.7 面板
1.4 控制视图
1.4.1 缩放视图
1.4.2 移动舞台
.1.5 文档的管理
1.5.1 新建文档
1.5.2 打开文档
1.5.3 保存文件
1.5.4 关闭文档
1.6 思考与练习
第2章 创建对象
2.1 绘制几何图形
2.1.1 绘制矩形
2.1.2 绘制椭圆形或圆形
2.1.3 绘制多边形和星形
2.2 绘制自由形状路径
2.2.1 使用线条工具
2.2.2 选择绘画设置
2.2.3 使用铅笔工具
2.2.4 使用钢笔工具
2.2.5 使用刷子工具
2.3 使用文本
2.3.1 创建文本对象
2.3.2 设置文本属性
2.4 思考与练习
第3章 编辑对象
3.1 对象的基本编辑
3.1.1 选择对象
3.1.2 复制对象
3.1.3 删除对象
3.1.4 移动对象
3.2 修整对象
3.2.1 修改形状外观
3.2.2 平滑线条
3.2.3 伸直线条
3.2.4 优化曲线
3.2.5 将线条转换为填充
3.2.6 扩展填充
3.2.7 柔化填充边缘
3.3 对象的变形
3.3.1 使用任意变形工具
3.3.2 使用变形面板
3.4 应用颜色
3.4.1 创建和编辑颜色
3.4.2 更改笔触或填充属性
3.5 思考与练习
第4章 元件和实例
4.1 使用元件
4.1.1 创建元件
4.1.2 转换元件
4.1.3 编辑元件
4.2 使用实例
4.2.1 创建实例
4.2.2 编辑元件实例
4.2.3 交换符号实例
4.2.4 更改实例的类型
4.2.5 分离实例
4.3 思考与练习
第5章 创建动画
5.1 动画基础知识
5.1.1 了解动画方式
5.1.2 使用"时间轴"窗口
5.1.3 有关帧的概念
5.1.4 动画表示方式
5.2 创建动画方式
5.2.1 创建逐帧动画
5.2.2 创建补间动作动画
5.2.3 创建补间形状动画
5.2.4 设置遮罩动画
5.3 编辑动画
5.3.1 对帧的编辑
5.3.2 修改绘图外观
5.4 思考与练习
第6章 组织素材
6.1 使用场景
6.1.1 创建场景
6.1.2 切换场景
6.1.3 重命名场景
6.1.4 改变场景顺序
6.1.5 复制场景
6.1.6 删除场景
6.2 使用图层
6.2.1 创建图层和图层文件夹
6.2.2 编辑图层和图层文件夹
6.2.3 使用引导层
6.2.4 使用遮罩图层
6.3 合理安排对象
6.3.1 组合对象
6.3.2 更改层叠顺序
6.3.3 对齐与分布对象
6.4 思考与练习
第7章 使用外部素材
7.1 导入矢量图或位图
7.1.1 导入矢量图或位图
7.1.2 编辑位图图像
7.2 导入和编辑音频文件
7.2.1 添加声音文件
7.2.2 编辑声音文件
7.3 导入和编辑视频文件
7.3.1 可用的视频文件格式
7.3.2 导入为链接视频文件
7.3.3 更改视频剪辑属性
7.4 思考与练习
第8章 actionscript编程
8.1 动作脚本简介
8.1.1 动作脚本的语法规则
8.1.2 数据类型
8.1.3 变量
8.1.4 表达式和运算符
8.2 动作脚本函数
8.2.1 内置函数
8.2.2 自定义函数
8.3 使用"动作"面板
8.3.1 了解动作面板
8.3.2 添加和编辑动作
8.4 简单动作脚本指令
8.4.1 动画控制命令
8.4.2 流程控制语句
8.5 事件与动作
8.5.1 设置帧事件
8.5.2 设置按钮事件
8.5.3 设置影片剪辑事件
8.6 思考与练习
第9章 actionscript语言的高级应用
9.1 了解动作脚本编程
9.1.1 面向对象编程中的几个基本概念
9.1.2 了解内置对象
9.2 使用内置类对象
9.2.1 mouse类
9.2.2 key类
9.2.3 button类
9.2.4 movieclip类
9.2.5 sound类
9.3 思考与练习
第10章 影片的发布与导出
10.1 测试影片
10.1.1 测试影片下载性能
10.1.2 显示影片中的对象及变量
10.2 发布flash影片
10.2.1 进行发布设置
10.2.2 预览发布格式和设置
10.3 导出flash影片
10.3.1 导出影片
10.3.2 导出图像
10.4 思考与练习
第11章 简单实例
11.1 决斗
11.1.1 准备素材
11.1.2 设置武士动作
11.1.3 设置妖怪动作
11.1.4 设置公主动作
11.2 影片剪辑
11.2.1 创建图形元件
11.2.2 创建影片剪辑元件
11.2.3 使用影片剪辑元件
11.3 思考与练习
第12章 高级实例
12.1 小游戏
12.1.1 创建元件
12.1.2 设置动画
12.2 mp3播放器
12.2.1 准备素材
12.2.2 创建按钮元件
12.2.3 创建按钮实例
12.3 机器人
12.3.1 准备素材
12.3.2 创建按钮元件
12.3.3 创建影片剪辑
12.3.4 设置主场景
12.4 汽车广告
12.4.1 制作片头动画
12.4.2 创建按钮和影片剪辑
12.4.3 设置主场景
12.5 思考与练习
1.1 flash mx professional 2004的新特性
1.1.1 版本特点
1.1.2 新增功能
1.2 了解基本概念
1.2.1 矢量图和位图
1.2.2 动画知识
1.2.3 元件和实例
1.2.4 使用图层
1.3 浏览工作界面
1.3.1 菜单栏
1.3.2 工具栏
1.3.3 舞台
1.3.4 工具箱
1.3.5 "属性"检查器
1.3.6 "时间轴"窗口
1.3.7 面板
1.4 控制视图
1.4.1 缩放视图
1.4.2 移动舞台
.1.5 文档的管理
1.5.1 新建文档
1.5.2 打开文档
1.5.3 保存文件
1.5.4 关闭文档
1.6 思考与练习
第2章 创建对象
2.1 绘制几何图形
2.1.1 绘制矩形
2.1.2 绘制椭圆形或圆形
2.1.3 绘制多边形和星形
2.2 绘制自由形状路径
2.2.1 使用线条工具
2.2.2 选择绘画设置
2.2.3 使用铅笔工具
2.2.4 使用钢笔工具
2.2.5 使用刷子工具
2.3 使用文本
2.3.1 创建文本对象
2.3.2 设置文本属性
2.4 思考与练习
第3章 编辑对象
3.1 对象的基本编辑
3.1.1 选择对象
3.1.2 复制对象
3.1.3 删除对象
3.1.4 移动对象
3.2 修整对象
3.2.1 修改形状外观
3.2.2 平滑线条
3.2.3 伸直线条
3.2.4 优化曲线
3.2.5 将线条转换为填充
3.2.6 扩展填充
3.2.7 柔化填充边缘
3.3 对象的变形
3.3.1 使用任意变形工具
3.3.2 使用变形面板
3.4 应用颜色
3.4.1 创建和编辑颜色
3.4.2 更改笔触或填充属性
3.5 思考与练习
第4章 元件和实例
4.1 使用元件
4.1.1 创建元件
4.1.2 转换元件
4.1.3 编辑元件
4.2 使用实例
4.2.1 创建实例
4.2.2 编辑元件实例
4.2.3 交换符号实例
4.2.4 更改实例的类型
4.2.5 分离实例
4.3 思考与练习
第5章 创建动画
5.1 动画基础知识
5.1.1 了解动画方式
5.1.2 使用"时间轴"窗口
5.1.3 有关帧的概念
5.1.4 动画表示方式
5.2 创建动画方式
5.2.1 创建逐帧动画
5.2.2 创建补间动作动画
5.2.3 创建补间形状动画
5.2.4 设置遮罩动画
5.3 编辑动画
5.3.1 对帧的编辑
5.3.2 修改绘图外观
5.4 思考与练习
第6章 组织素材
6.1 使用场景
6.1.1 创建场景
6.1.2 切换场景
6.1.3 重命名场景
6.1.4 改变场景顺序
6.1.5 复制场景
6.1.6 删除场景
6.2 使用图层
6.2.1 创建图层和图层文件夹
6.2.2 编辑图层和图层文件夹
6.2.3 使用引导层
6.2.4 使用遮罩图层
6.3 合理安排对象
6.3.1 组合对象
6.3.2 更改层叠顺序
6.3.3 对齐与分布对象
6.4 思考与练习
第7章 使用外部素材
7.1 导入矢量图或位图
7.1.1 导入矢量图或位图
7.1.2 编辑位图图像
7.2 导入和编辑音频文件
7.2.1 添加声音文件
7.2.2 编辑声音文件
7.3 导入和编辑视频文件
7.3.1 可用的视频文件格式
7.3.2 导入为链接视频文件
7.3.3 更改视频剪辑属性
7.4 思考与练习
第8章 actionscript编程
8.1 动作脚本简介
8.1.1 动作脚本的语法规则
8.1.2 数据类型
8.1.3 变量
8.1.4 表达式和运算符
8.2 动作脚本函数
8.2.1 内置函数
8.2.2 自定义函数
8.3 使用"动作"面板
8.3.1 了解动作面板
8.3.2 添加和编辑动作
8.4 简单动作脚本指令
8.4.1 动画控制命令
8.4.2 流程控制语句
8.5 事件与动作
8.5.1 设置帧事件
8.5.2 设置按钮事件
8.5.3 设置影片剪辑事件
8.6 思考与练习
第9章 actionscript语言的高级应用
9.1 了解动作脚本编程
9.1.1 面向对象编程中的几个基本概念
9.1.2 了解内置对象
9.2 使用内置类对象
9.2.1 mouse类
9.2.2 key类
9.2.3 button类
9.2.4 movieclip类
9.2.5 sound类
9.3 思考与练习
第10章 影片的发布与导出
10.1 测试影片
10.1.1 测试影片下载性能
10.1.2 显示影片中的对象及变量
10.2 发布flash影片
10.2.1 进行发布设置
10.2.2 预览发布格式和设置
10.3 导出flash影片
10.3.1 导出影片
10.3.2 导出图像
10.4 思考与练习
第11章 简单实例
11.1 决斗
11.1.1 准备素材
11.1.2 设置武士动作
11.1.3 设置妖怪动作
11.1.4 设置公主动作
11.2 影片剪辑
11.2.1 创建图形元件
11.2.2 创建影片剪辑元件
11.2.3 使用影片剪辑元件
11.3 思考与练习
第12章 高级实例
12.1 小游戏
12.1.1 创建元件
12.1.2 设置动画
12.2 mp3播放器
12.2.1 准备素材
12.2.2 创建按钮元件
12.2.3 创建按钮实例
12.3 机器人
12.3.1 准备素材
12.3.2 创建按钮元件
12.3.3 创建影片剪辑
12.3.4 设置主场景
12.4 汽车广告
12.4.1 制作片头动画
12.4.2 创建按钮和影片剪辑
12.4.3 设置主场景
12.5 思考与练习
Flash MX Professional 2004基础与实例教程
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