简介
《Maya三维动画制作案例教程》共14章。第1章为三维动画的介绍;第2
章为基本操作方法和流程;第3至第5章为建模部分,详细阐述动画和游戏中
的场景、角色的制作要求和流程;第6至第8章为材质部分,系统地介绍所有
的材质,并有大量的实例帮助读者掌握;第9章为灯光部分,第10章为摄像
机部分,这两章不仅介绍了相关技术,同时也讲解了制作技巧;第11至第13
章介绍角色动画的设定及制作;第14章介绍Maya的Mental Ray渲染器。由王
威编著的《Maya三维动画制作案例教程》采用案例形式,循序渐进地对三维
软件Maya进行了详细的介绍,同时也剖析了Maya使用者在实践过程中所遇到
和关心的问题。全书知识点涉猎面较广,除对Maya动画制作流程进行了详尽
介绍外,还对Polygon建模、摄像机聚焦、灯光、材质及渲染器Mental Ray
等内容进行了深入阐述。
目录
第1章 三维动画概述
1.1 关于CG
1.2 三维动画的制作流程
1.2.1 动画前期设定
1.2.2 三维动画制作
1.3 关于三维动画软件
1.3.1 Autodesk Maya
1.3.2 3ds max
1.3.3 SOFTIMAGE|XSI
1.3.4 Zbrush
1.4 学习三维动画软件的方法
1.4.1 学习的过程
1.4.2 制作实验动画
本章小结
作业
第2章 Maya的基本操作
2.1 Maya的界面
2.2 Maya的视图操作
2.3 Maya笔刷工具实例――太阳花
2.3.1 创建模型
2.3.2 灯光和材质
2.3.3 渲染和后期合成
2.4 Maya的渲染设置
2.4.1 全局渲染面板
2.4.2 重要参数设置
2.5 渲染设置实例――分层渲染和后期合成
2.5.1 Maya的图层面板
2.5.2 分层渲染设置
本章小结
作业
第3章 曲面建模
3.1 各式各样的杯子
3.1.1 Revolve旋转成型命令
3.1.2 Revolve旋转成型建模实例――创建杯子模型
3.2 多线的曲面编辑工具
3.2.1 Loft放样工具
3.2.2 Planar成面工具
3.2.3 Extrude挤压成型实例――牛角
3.3 曲面建模综合实例――宝剑锋从磨砺出
3.3.1 剑身的创建
3.3.2 完成宝剑模型
本章小结
作业
第4章 Polygon模型
4.1 Polygon模型简述
4.2 Polygon建模实例――著名的皮克斯台灯
4.2.1 灯头、灯泡和灯座的创建
4.2.2 灯臂的创建
4.2.3 细节的制作
4.3 Polygon建模实例――精细室外场景
4.3.1 屋顶的创建
4.3.2 平台的创建
4.3.3 细节的制作
本章小结
作业
第5章 角色建模
5.1 角色建模实例――卡通角色
5.1.1 小奶牛头部的制作
5.1.2 小奶牛身体的制作
5.1.3 模型的整理
5.2 角色建模实例――真实人物头部
5.2.1 前期准备工作
5.2.2 开始制作头部模型
5.2.3 眼睛部分的制作
5.2.4 嘴部的制作
5.2.5 鼻子的制作
5.2.6 耳朵的制作
5.2.7细节的添加和最后调整
5.2.8其他部分的介绍
本章小结
作业
第6章 Maya的材质系统
6.1 Maya基本材质类型
6.1.1 Anisotropic、Blinn、Lambert、Layered Shader材质
6.1.2 Ocean Shader材质实例――海洋效果
6.1.3 Phong、Phong E、Ramp Shader、Surface Shadet材质
6.2 基础材质的基本属性
6.2.1 Common Material Attributes(公共材质属性)
6.2.2 材质应用实例――矿石效果
6.3 贴图应用实例――蛇皮效果
6.4 Maya贴图类型
6.4.1 2DTexture(二维贴图类型)
6.4.2 cloth贴图的新用途――光雾效果
6.4.3 3DTexture(三维贴图类型)
6.4.4 cloud贴图实例――创建天空效果
6.5 材质综合实例――燃烧的圆环
本章小结
作业
第7章 材质的实际应用案例
7.1 贴图控制模型实例――逼真的树叶
7.2 File文件贴图实例――破旧的锁
7.3 文字的华丽质感实例
7.3.1 文字模型的基本材质
7.3.2 底部发光材质
7.4 材质的光线跟踪实例――玻璃效果
7.4.1 玻璃材质调节
7.4.2 玻璃环境设置
本章小结
作业
第8章 UV划分、卡通材质和法线贴图
8.1 UV坐标详述
8.2 UV划分实例――小奶牛的材质
8.2.1 划分UV
8.2.2 根据uv绘制贴图
8.3 卡通材质
8.4 三维角色与二维场景结合实例
8.4.1 制作角色卡通材质
8.4.2 二维场景合成
8.5 贴图实例――大场景材质贴图
8.5 1基础材质
8.5.2 普通贴图
8.5.3 分UV贴图
8.6 法线贴图(Normal Map)――Zbrush
8.6.1 Zbrush制作流程
8.6.2 在Zbrush中雕塑模型
8.6.3 制作法线贴图
本章小结
作业
第9章 Maya的灯光系统
9.1 灯光的类型
9.2 灯光的基本属性
9.3 灯光的布置技巧
9.4 布光实例――模拟全局渲染
9.5 室外布光实例――回廊场景
9.5.1 灯光设置
9 5.2 阴影设置
9.6 灯光特效
9.6.1 辉光特效(Light Glow)实例――魔法师小奶牛
9.6.2 灯光雾特效(Light Fog)实例――营地探照灯
本章小结
作业
第10章 Maya的摄像机
10.1 摄像机设置
10.2 摄像机景深特效实例
10.3 摄像机运用技巧
10.3.1 镜头景别
10.3.2 镜头角度
本章小结
作业
第11章 基础动画
l1.1 基础关键帧实例――小球跳跃动画
11.2 摄像机动画实例――炮弹飞向敌营
11.3 材质动画实例――变脸
本章小结
作业
第12章 面部表情系统
12.1 基础表情设定
12.2 线控的使用
12.3 眼部细节的设定
12.4 面部动画的调整
本章小结
作业
第13章 骨骼系统
13.1 角色骨骼搭建
13.2 骨骼系统的装配
13.3 蒙皮和权重
13.4 走路动画的调整
13.5 骨骼插件TSM2
13.5.1 两足骨骼设置
13 5.2 四足骨骼设置
本章小结
作业
第14章 MOntaIRay渲染器
14.1 MentalRay渲染器简介
14.1.1 Mental Ray的发展历史和特点
14.1.2 MentalRay和Maya
14.2 无灯照明技术
14.2.1 素模照明技术实例――马的照明
14.2.2 HDR照明技术实例――小球的照明
14.3 焦散效果实例――玻璃马
14.3.1 模型整理
14.3.2 场景布置
14.3.3 制作焦散效果
14.4 Mental Ray综合实例――雕塑室
14.4.1 Maya部分的调整
14.4.2 使用MentalRay进行照明
14.4.3 使用MentalRay制作景深
本章小结
作业
附录Maya快捷键功能表
1.1 关于CG
1.2 三维动画的制作流程
1.2.1 动画前期设定
1.2.2 三维动画制作
1.3 关于三维动画软件
1.3.1 Autodesk Maya
1.3.2 3ds max
1.3.3 SOFTIMAGE|XSI
1.3.4 Zbrush
1.4 学习三维动画软件的方法
1.4.1 学习的过程
1.4.2 制作实验动画
本章小结
作业
第2章 Maya的基本操作
2.1 Maya的界面
2.2 Maya的视图操作
2.3 Maya笔刷工具实例――太阳花
2.3.1 创建模型
2.3.2 灯光和材质
2.3.3 渲染和后期合成
2.4 Maya的渲染设置
2.4.1 全局渲染面板
2.4.2 重要参数设置
2.5 渲染设置实例――分层渲染和后期合成
2.5.1 Maya的图层面板
2.5.2 分层渲染设置
本章小结
作业
第3章 曲面建模
3.1 各式各样的杯子
3.1.1 Revolve旋转成型命令
3.1.2 Revolve旋转成型建模实例――创建杯子模型
3.2 多线的曲面编辑工具
3.2.1 Loft放样工具
3.2.2 Planar成面工具
3.2.3 Extrude挤压成型实例――牛角
3.3 曲面建模综合实例――宝剑锋从磨砺出
3.3.1 剑身的创建
3.3.2 完成宝剑模型
本章小结
作业
第4章 Polygon模型
4.1 Polygon模型简述
4.2 Polygon建模实例――著名的皮克斯台灯
4.2.1 灯头、灯泡和灯座的创建
4.2.2 灯臂的创建
4.2.3 细节的制作
4.3 Polygon建模实例――精细室外场景
4.3.1 屋顶的创建
4.3.2 平台的创建
4.3.3 细节的制作
本章小结
作业
第5章 角色建模
5.1 角色建模实例――卡通角色
5.1.1 小奶牛头部的制作
5.1.2 小奶牛身体的制作
5.1.3 模型的整理
5.2 角色建模实例――真实人物头部
5.2.1 前期准备工作
5.2.2 开始制作头部模型
5.2.3 眼睛部分的制作
5.2.4 嘴部的制作
5.2.5 鼻子的制作
5.2.6 耳朵的制作
5.2.7细节的添加和最后调整
5.2.8其他部分的介绍
本章小结
作业
第6章 Maya的材质系统
6.1 Maya基本材质类型
6.1.1 Anisotropic、Blinn、Lambert、Layered Shader材质
6.1.2 Ocean Shader材质实例――海洋效果
6.1.3 Phong、Phong E、Ramp Shader、Surface Shadet材质
6.2 基础材质的基本属性
6.2.1 Common Material Attributes(公共材质属性)
6.2.2 材质应用实例――矿石效果
6.3 贴图应用实例――蛇皮效果
6.4 Maya贴图类型
6.4.1 2DTexture(二维贴图类型)
6.4.2 cloth贴图的新用途――光雾效果
6.4.3 3DTexture(三维贴图类型)
6.4.4 cloud贴图实例――创建天空效果
6.5 材质综合实例――燃烧的圆环
本章小结
作业
第7章 材质的实际应用案例
7.1 贴图控制模型实例――逼真的树叶
7.2 File文件贴图实例――破旧的锁
7.3 文字的华丽质感实例
7.3.1 文字模型的基本材质
7.3.2 底部发光材质
7.4 材质的光线跟踪实例――玻璃效果
7.4.1 玻璃材质调节
7.4.2 玻璃环境设置
本章小结
作业
第8章 UV划分、卡通材质和法线贴图
8.1 UV坐标详述
8.2 UV划分实例――小奶牛的材质
8.2.1 划分UV
8.2.2 根据uv绘制贴图
8.3 卡通材质
8.4 三维角色与二维场景结合实例
8.4.1 制作角色卡通材质
8.4.2 二维场景合成
8.5 贴图实例――大场景材质贴图
8.5 1基础材质
8.5.2 普通贴图
8.5.3 分UV贴图
8.6 法线贴图(Normal Map)――Zbrush
8.6.1 Zbrush制作流程
8.6.2 在Zbrush中雕塑模型
8.6.3 制作法线贴图
本章小结
作业
第9章 Maya的灯光系统
9.1 灯光的类型
9.2 灯光的基本属性
9.3 灯光的布置技巧
9.4 布光实例――模拟全局渲染
9.5 室外布光实例――回廊场景
9.5.1 灯光设置
9 5.2 阴影设置
9.6 灯光特效
9.6.1 辉光特效(Light Glow)实例――魔法师小奶牛
9.6.2 灯光雾特效(Light Fog)实例――营地探照灯
本章小结
作业
第10章 Maya的摄像机
10.1 摄像机设置
10.2 摄像机景深特效实例
10.3 摄像机运用技巧
10.3.1 镜头景别
10.3.2 镜头角度
本章小结
作业
第11章 基础动画
l1.1 基础关键帧实例――小球跳跃动画
11.2 摄像机动画实例――炮弹飞向敌营
11.3 材质动画实例――变脸
本章小结
作业
第12章 面部表情系统
12.1 基础表情设定
12.2 线控的使用
12.3 眼部细节的设定
12.4 面部动画的调整
本章小结
作业
第13章 骨骼系统
13.1 角色骨骼搭建
13.2 骨骼系统的装配
13.3 蒙皮和权重
13.4 走路动画的调整
13.5 骨骼插件TSM2
13.5.1 两足骨骼设置
13 5.2 四足骨骼设置
本章小结
作业
第14章 MOntaIRay渲染器
14.1 MentalRay渲染器简介
14.1.1 Mental Ray的发展历史和特点
14.1.2 MentalRay和Maya
14.2 无灯照明技术
14.2.1 素模照明技术实例――马的照明
14.2.2 HDR照明技术实例――小球的照明
14.3 焦散效果实例――玻璃马
14.3.1 模型整理
14.3.2 场景布置
14.3.3 制作焦散效果
14.4 Mental Ray综合实例――雕塑室
14.4.1 Maya部分的调整
14.4.2 使用MentalRay进行照明
14.4.3 使用MentalRay制作景深
本章小结
作业
附录Maya快捷键功能表
Maya三维动画制作案例教程
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