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简介
目录
第1章初识交互设计
1.1 什么是交互,什么是交互设计 / 001
1.2 交互设计的发展历程 / 003
1.3 交互设计及交互行为的类型、要素及特点 / 004
1.4 *好的交互源于生活的体验 / 004
1.4.1 生活中贴心的交互设计产品 / 005
1.4.2 从“能用就好”到“必须好用” / 005
1.4.3 从物理逻辑到行为逻辑 / 006
1.4.4 用户对交互系统的期望 / 007
1.4.5 交互产品“体验感”越来越趋同究竟是好还是坏呢? / 008
1.5 交互设计师在团队中的角色 / 010
1.5.1 交互设计师在团队中的工作及专业能力 / 010
1.5.2 优秀交互设计师***的特质、思维及意识 / 012
1.6 交互设计师的手账 / 019
1.6.1 交互设计师手账中的知识管理 / 020
1.6.2 交互设计师手账中的精益问题探索 / 022
第2章交互设计的设计思维及系统应用
2.1 无处不设计,交互需有序 / 023
2.2 初识设计思维 / 024
2.3 *阶段——探索发现问题与问题定义 / 024
2.3.1 探索发现问题 / 024
2.3.2 痛点问题的分析与定义 / 025
2.3.3 用户体验—遵循行为逻辑,再放大细节 / 029
2.4 第二阶段——设想解决结果 / 030
2.5 第三阶段——目标推导设计 / 032
2.5.1 以目标为导向进行推理设计 / 032
2.5.2 信息架构设计 / 033
2.5.3 草图原型(线框图) / 037
2.6 第四阶段——交互产品/服务原型可视化 / 038
2.6.1 原型设计的概念 / 038
2.6.2 低保真原型制作 / 038
2.6.3 高保真原型制作 / 042
2.7 第五阶段——交互产品/服务迭代测试 / 043
2.7.1 产品测试变量评估 / 044
2.7.2 迭代测试 / 044
第3章视觉艺术与界面(UI)设计
3.1 交互设计的视觉艺术设计 / 046
3.2 视觉艺术下的数字色彩构成 / 047
3.2.1 数字化的色彩 / 047
3.2.2 数字色彩的构成 / 048
3.2.3 色彩影响因素 / 054
3.3 视觉界面(UI)设计 / 061
3.3.1 视觉界面(UI)版式设计的原理 / 061
3.3.2 友好且人性化的界面(UI)设计 / 069
3.3.3 移动端界面(UI)设计规则 / 072
第4章移动端原型设计与应用
4.1 移动端原型设计软件介绍 / 078
4.2 原型设计软件的选择 / 078
4.3 Justinmind的功能与应用 / 079
第5章网页设计中的交互设计应用
5.1 网站整体视觉设计 / 094
5.2 网站服务于品牌 / 099
5.3 Dreamweaver及其操作 / 101
5.3.1 Dreamweaver界面 / 101
5.3.2 使用Dreamweaver制作企业网页 / 102
第6章虚拟现实(VR)与增强现实(AR)中的交互设计应用
6.1 VR与AR / 110
6.1.1 VR与AR的交互方式 / 110
6.1.2 实现虚拟交互的引擎Unity / 112
6.1.3 虚拟交互技术的新突破——第五代虚幻引擎Unreal Engine 5 / 112
6.2 虚拟现实游戏特效交互设计应用 / 116
6.2.1 游戏物体实现交互的涂鸦特效 / 116
6.2.2 游戏环境的交互实例——暴雨特效 / 123
6.3 增强现实交互设计应用 / 148
6.3.1 AR制作的插件介绍 / 148
6.3.2 AR应用开发实战 / 149
6.3.3 AR交互特效制作的注意事项及AR交互产品特点 / 162
参考文献
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