交互设计基础与应用(朵雯娟)

副标题:无

作   者:朵雯娟 编著

分类号:

ISBN:9787122372895

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简介

本书作为交互设计基础理论与实践应用入门用书,通过两大部分共六章内容深入浅出、生动直观地展开讲解。*部分:基于交互设计思维的第1、2章内容,涵盖交互设计的原理、发展历程,交互行为类型,交互设计师的工作职能及***特质,设计思维的应用,等等。第二部分:以交互设计应用技术为主的第3~6章内容,其中包括数字色彩构成、交互界面设计、低保真与高保真模型的设计方法、 Justinmind软件的功能介绍与应用,并以实际案例详细展示了移动端原型设计与应用、网页设计中的交互设计应用、虚拟现实(VR)与增强现实(AR)中的交互设计应用,包括Justinmind的功能与应用、Dreamweaver及其操作、Unity及其交互特效的应用。为了便于实践操作、高效学习,书中附有与案例配套的工程压缩包,大家可登录www.cip.com.cn,搜索本书,在图书页面点击“资源下载”,或在出版社官网*下端的“资源下载”中搜索、下载。本教材适用于高等院校数字媒体艺术、数字媒体技术、新媒体设计、产品设计、工业设计、计算机应用等相关专业的师生,也可作为无交互设计基础的爱好者、入门人士的自学教程。

目录


第1章初识交互设计

1.1 什么是交互,什么是交互设计 / 001

1.2 交互设计的发展历程 / 003

1.3 交互设计及交互行为的类型、要素及特点 / 004

1.4 *好的交互源于生活的体验 / 004

1.4.1 生活中贴心的交互设计产品 / 005

1.4.2 从“能用就好”到“必须好用” / 005

1.4.3 从物理逻辑到行为逻辑 / 006

1.4.4 用户对交互系统的期望 / 007

1.4.5 交互产品“体验感”越来越趋同究竟是好还是坏呢? / 008

1.5 交互设计师在团队中的角色 / 010

1.5.1 交互设计师在团队中的工作及专业能力 / 010

1.5.2 优秀交互设计师***的特质、思维及意识 / 012

1.6 交互设计师的手账 / 019

1.6.1 交互设计师手账中的知识管理 / 020

1.6.2 交互设计师手账中的精益问题探索 / 022



第2章交互设计的设计思维及系统应用

2.1 无处不设计,交互需有序 / 023

2.2 初识设计思维 / 024

2.3 *阶段——探索发现问题与问题定义 / 024

2.3.1 探索发现问题 / 024

2.3.2 痛点问题的分析与定义 / 025

2.3.3 用户体验—遵循行为逻辑,再放大细节 / 029

2.4 第二阶段——设想解决结果 / 030

2.5 第三阶段——目标推导设计 / 032

2.5.1 以目标为导向进行推理设计 / 032

2.5.2 信息架构设计 / 033

2.5.3 草图原型(线框图) / 037

2.6 第四阶段——交互产品/服务原型可视化 / 038

2.6.1 原型设计的概念 / 038

2.6.2 低保真原型制作 / 038

2.6.3 高保真原型制作 / 042

2.7 第五阶段——交互产品/服务迭代测试 / 043

2.7.1 产品测试变量评估 / 044

2.7.2 迭代测试 / 044



第3章视觉艺术与界面(UI)设计

3.1 交互设计的视觉艺术设计 / 046

3.2 视觉艺术下的数字色彩构成 / 047

3.2.1 数字化的色彩 / 047

3.2.2 数字色彩的构成 / 048

3.2.3 色彩影响因素 / 054

3.3 视觉界面(UI)设计 / 061

3.3.1 视觉界面(UI)版式设计的原理 / 061

3.3.2 友好且人性化的界面(UI)设计 / 069

3.3.3 移动端界面(UI)设计规则 / 072



第4章移动端原型设计与应用

4.1 移动端原型设计软件介绍 / 078

4.2 原型设计软件的选择 / 078

4.3 Justinmind的功能与应用 / 079



第5章网页设计中的交互设计应用

5.1 网站整体视觉设计 / 094

5.2 网站服务于品牌 / 099

5.3 Dreamweaver及其操作 / 101

5.3.1 Dreamweaver界面 / 101

5.3.2 使用Dreamweaver制作企业网页 / 102



第6章虚拟现实(VR)与增强现实(AR)中的交互设计应用

6.1 VR与AR / 110

6.1.1 VR与AR的交互方式 / 110

6.1.2 实现虚拟交互的引擎Unity / 112

6.1.3 虚拟交互技术的新突破——第五代虚幻引擎Unreal Engine 5 / 112

6.2 虚拟现实游戏特效交互设计应用 / 116

6.2.1 游戏物体实现交互的涂鸦特效 / 116

6.2.2 游戏环境的交互实例——暴雨特效 / 123

6.3 增强现实交互设计应用 / 148

6.3.1 AR制作的插件介绍 / 148

6.3.2 AR应用开发实战 / 149

6.3.3 AR交互特效制作的注意事项及AR交互产品特点 / 162



参考文献


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