Adobe Photoshop 3 filters and effects
副标题:无
作 者:(美)[G.D.布顿]G.D.Bouton,(美)[G.库比切克]G.Kubicek著;刘亮等译
分类号:
ISBN:9787302027973
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简介
目录
1、1利用图层来合成多幅图像
第1章 不同原始图像的合成
目录
1、1、1目标图像的准备
1、1、2粘贴到图层上
1、1、3在图层上作编辑
1、1、4创建一个新的天空
1、1、5用橡皮图章工具来移去电线杆
1、1、6创建一种动感
1、1、7选取并粘贴摩托车
1、1、8用橡皮图章创建一种错觉
1、1、9用图层(Layers)创建阴影
1、2需要考虑的其他细节问题
2、1古老房子的恢复
2、1、1原始图像质量的调整
第2章 真实感照片表面的创建
2、1、2将天空贴到图层上
2、1、3用纹理填充构建窗户框架
2、1、4用纹理填充技术粘贴墙纸
2、1、5用透视效果创建地板
2、1、6用图层蒙版设定地板轮廓
2、1、7用纹理填充创建地板倒角
2、2对RESTORATION图层的进一步处理
2、2、1边缘的完善
2、2、2创建高光、暗调与照明效果
2、2、3从背景图层拷贝到另一图层
3、1在选区内应用滤镜特效创建逼真感
3、1、1选取一个复杂的区域
第3章 在选取区域内运用滤镜
3、1、2用Curves来校正图像色彩
3、1、3用图层合成两幅图像
3、1、4使用图层蒙版与橡皮图章
3、1、5在图层中应用滤镜
3、1、6用图层蒙版创建图层之间的淡入
3、1、7最后细节的编辑
4、1复杂的浮雕技术
第4章 凹陷、凸纹与奇异的浮雕
4、1、1创建木刻版画浮雕效果
4、1、2用一个彩色通道作为纹理贴图
第2篇 创建光源
4、1、3局部蒙版与LightingEffects滤镜
4、1、4创建最好浮雕的条件
4、2创建柔软凸纹
4、2、1用最好的表现方法创建浮雕
4、2、2用蒙版操作创建柔软浮雕
4、2、3扩大与修改ClippingGroup
4、2、4剪辑组操作
4、2、5增强软浮雕效果
4、3凹陷的产生与光源角度有关
4、3、1创建一个剪辑组(ClippingGroup)模板
4、3、2为凹陷图像创建剪辑组
4、4半自动的奇异浮雕
5、1在地铁隧道中飞行的F16战斗机
5、1、1准备目标图像
第5章 发光与阴影
5、1、2准备F16战斗机
5、1、3把F16贴到图层上
5、1、4用图层蒙版与橡皮图章
5、2创建发光与阴影
5、2、1发光
5、2、2阴影
6、1三维图像创建的简要介绍
6、2在三维模型上拼贴表面细节
第6章 建模、渲染与Photoshop
6、2、1贴图与渲染是非常容易的过程
6、3不用建模程序的建模
6、3、1二维到三维转换的本质
6、4CyberMesh的功能
6、4、1选择正确的标高贴图
6、5在Photoshop中创建DXF文件
6、5、1结合使用KaisGradientDesigner和CyberMesh
6、5、2色调如何与CyberMesh中的标高对应
6、5、3在CyberMesh中更进一步的模型控制
6、5、4创建模型表面
6、6创建花瓶的周围环境
6、6、1制作瓷砖地面
6、6、2用LightingEffects滤镜进行凹凸贴图
6、6、3创建环境贴图
6、7渲染一个具有真实感的画面
6、7、1设置渲染材质
6、7、2为花瓶增加环境
6、7、3材质如何映射到对象上
6、7、4渲染过程的设置
6、8将渲染模型与其他图像元素相结合
第1篇 Photoshop的图像编辑魔力
第3篇 创建三维立体效果
6、8、1用Gamma值来调整花瓶
6、8、2创建一个新背景
6、8、3用选区进行合成操作
6、8、4拷贝花瓶
6、8、5调整花瓶的位置并进一步润色作品
6、8、6扭曲和增强阴影
6、8、7将特效作品标准化
7、1如何在二维空间中表现三维物体
7、2创建一个有机的背景
第7章 创造逼真的图像
7、3使用纹理填充(TextureFill)滤镜
7、4消除图案中的贴砖效果
7、5在纹理中建立纹理
7、6LightingEffects滤镜的使用技巧
7、7增加阴影、表面特性与更多的纹理
7、8创建立体前景元素
7、8、1使用PIXAROneTwenty-EightTextures
7、8、2不用模型程序而创建三维图像
7、8、3使用ColorRange命令来分离形状
7、9创建其他的作品元素
7、9、1利用图层来安排作品
7、9、2创建一个三维盒子
7、10图像合成试验
7、10、1产生阴影模板
7、10、2轻松地创建选区
7、10、3最后的操作
7、11充分发挥你的创作灵感
8、1数字类型的扩展可能性
8、1、1税收时代
第8章 文字库的应用说明
8、2图像的图层操作
8、2、1为新背景测量图像
第4篇 高级文字处理
8、3获得税费表
8、3、1在税费表中拉伸数字
8、4复制及合成图像元素
8、4、1理解分辨率及图像大小
8、5为什么要使用绘图软件处理文字元素
8、5、1在样板图像上绘图
8、5、2建立封装的文字
8、6遵守PostScript规范
8、7弯屈字形的其他方法
8、7、1用Typealign弯曲字形
8、7、2用控制柄和方向线工作
8、7、3输入EPS格式的文字
8、7、4在图像之间复制图层
8、7、5对输入的文字进行变形处理
8、7、6HappyReturns的快乐结果
8、7、7使用正确的排版工具软件
9、1湿面效果
9、1、1为什么水看起来有这样的效果
第9章 创建霓红质感、金属质感和流体质感的文字
9、1、2绘制湿面效果文字的几何形状
9、1、3运用Dodge工具模拟折射效果
9、1、4使用Burn工具补充阴影
9、1、5给流体质感的文字增加亮度
9、1、6给文字增加边界和水滴阴影
9、2制作霓虹灯管
9、2、1为什么会产生霓虹光
9、2、2寻找霓虹质感字体
9、2、3使用与图层相连的通道
9、2、4给霓虹灯增加明亮中心
9、2、5使用Contract命令
9、3创建金属质感的效果
9、3、1使用表明金属质感的铅字体
9、3、2使用通道作为印刷模板
9、3、3使用GradientDeigner软插件
9、3、4给文字增加金属质感边缘
9、3、5创建手工反射变形
9、3、6强调金属中的高亮度和阴影
9、3、7给金属质感文字边缘增加凿刻形状
9、3、8偏移和进一步对文字进行装饰
9、3、9使用LensFlare滤镜
10、1从一幅不生动的图像开始
10、1、1将前景中的主角从背影中分离开
第10章 创建三维立体文字
10、1、2理解模糊与插值
10、1、3构成新的背景元素
10、2如何建立3D文字要素
10、2、1为Typestry建立EPS设计
10、2、2Typestry的功能和界面
10、2、3加亮文字并测试渲染
10、2、4精确旋转Typestry文字
10、3采用Alpha通道进行渲染
10、3、1自由可塑性和Flo
10、4将作品分层
10、4、1给QuickReference命名一个图层
10、4、2创建图层堆栈的两种方法
10、4、3增强图像的立体感
10、4、4运用阴影效果合成元素
10、4、5链接图层并增加2D文字
11、1创建一幅纹理杰作
第11章 纹理软插件大聚会
11、2AldusTextureMaker的秘密
11、2、1构造一个纹理背景
11、2、2Photoshop与凹凸贴图编辑
11、2、3增加表面特征到背景图像上
11、2、4给纹理添加图层与3D效果
11、3移向AlienTextures
11、3、1在Photoshop中使用Textureshop
11、3、2构建一幅Textureshop图像
11、3、3编辑Textureshop纹理
11、3、4构建一个同步凹凸映射通道
11、3、5为视口测量界面
11、4建模与纹理
11、4、1将纹理贴图贴到模型框架上
11、5用KPT的GradientOnPath滤镜创建纹理
11、5、1为渐变创建一个Path(路径)
11、5、2用KPTGradientsOnPath滤镜工作
11、5、3创作界面视口
11、6模型贴图与PixarTypestry
11、6、1用PixarLookswithTextures
11、6、2手工纹理图像元素
11、6、3完成Viewport图层的创作
11、7用模板与纹理来制作按钮
11、7、1创建按钮模板
第5篇 纹理与图案
11、7、2创建一个3D标牌
11、7、3创建三维(3D)标盘
11、7、4用KaisGlassLens滤镜
11、7、5在视镜内创建光源
11、7、6游戏界面设计的最终定稿
12、1赋予静态生命以人格
12、2用照片塑造计算机模型
第12章 卡通工具箱
12、2、1将汉堡包增加到背景图像上
12、3使用剪贴对象集合
12、4对作品进行布局
12、5进行图层链接
12、6使用图层蒙版特征
12、7组合不同图层上的阴影
12、8合并图层
12、9创建一个透明蒙版阴影
12、9、1创建变形阴影
12、9、2精调阴影样板
12、9、3准备阴影模板
12、10卡通部件和未来设计
13、1处理两张普通图像
第13章 最终嵌入:你的创作力
13、1、1使用颜色范围和快速蒙版编辑
13、1、2使用通道和图层组合图像的各个部分
13、1、3在图层上绘画和粘贴
13、1、4运用选区进行其他选择
第6篇 SFXLifeSaver工具
13、1、5在水中建立投影
F、1安装AcrobatReaderforWindows
F、2安装AcrobatReaderforMacintosh
附录安装和使用联机文档
F、3使用联机帮助目录
F、3、1使用联机帮助目录
F、4使用资源指南
F、4、1使用资源指南
var cpro_id = 'u317582';
第1章 不同原始图像的合成
目录
1、1、1目标图像的准备
1、1、2粘贴到图层上
1、1、3在图层上作编辑
1、1、4创建一个新的天空
1、1、5用橡皮图章工具来移去电线杆
1、1、6创建一种动感
1、1、7选取并粘贴摩托车
1、1、8用橡皮图章创建一种错觉
1、1、9用图层(Layers)创建阴影
1、2需要考虑的其他细节问题
2、1古老房子的恢复
2、1、1原始图像质量的调整
第2章 真实感照片表面的创建
2、1、2将天空贴到图层上
2、1、3用纹理填充构建窗户框架
2、1、4用纹理填充技术粘贴墙纸
2、1、5用透视效果创建地板
2、1、6用图层蒙版设定地板轮廓
2、1、7用纹理填充创建地板倒角
2、2对RESTORATION图层的进一步处理
2、2、1边缘的完善
2、2、2创建高光、暗调与照明效果
2、2、3从背景图层拷贝到另一图层
3、1在选区内应用滤镜特效创建逼真感
3、1、1选取一个复杂的区域
第3章 在选取区域内运用滤镜
3、1、2用Curves来校正图像色彩
3、1、3用图层合成两幅图像
3、1、4使用图层蒙版与橡皮图章
3、1、5在图层中应用滤镜
3、1、6用图层蒙版创建图层之间的淡入
3、1、7最后细节的编辑
4、1复杂的浮雕技术
第4章 凹陷、凸纹与奇异的浮雕
4、1、1创建木刻版画浮雕效果
4、1、2用一个彩色通道作为纹理贴图
第2篇 创建光源
4、1、3局部蒙版与LightingEffects滤镜
4、1、4创建最好浮雕的条件
4、2创建柔软凸纹
4、2、1用最好的表现方法创建浮雕
4、2、2用蒙版操作创建柔软浮雕
4、2、3扩大与修改ClippingGroup
4、2、4剪辑组操作
4、2、5增强软浮雕效果
4、3凹陷的产生与光源角度有关
4、3、1创建一个剪辑组(ClippingGroup)模板
4、3、2为凹陷图像创建剪辑组
4、4半自动的奇异浮雕
5、1在地铁隧道中飞行的F16战斗机
5、1、1准备目标图像
第5章 发光与阴影
5、1、2准备F16战斗机
5、1、3把F16贴到图层上
5、1、4用图层蒙版与橡皮图章
5、2创建发光与阴影
5、2、1发光
5、2、2阴影
6、1三维图像创建的简要介绍
6、2在三维模型上拼贴表面细节
第6章 建模、渲染与Photoshop
6、2、1贴图与渲染是非常容易的过程
6、3不用建模程序的建模
6、3、1二维到三维转换的本质
6、4CyberMesh的功能
6、4、1选择正确的标高贴图
6、5在Photoshop中创建DXF文件
6、5、1结合使用KaisGradientDesigner和CyberMesh
6、5、2色调如何与CyberMesh中的标高对应
6、5、3在CyberMesh中更进一步的模型控制
6、5、4创建模型表面
6、6创建花瓶的周围环境
6、6、1制作瓷砖地面
6、6、2用LightingEffects滤镜进行凹凸贴图
6、6、3创建环境贴图
6、7渲染一个具有真实感的画面
6、7、1设置渲染材质
6、7、2为花瓶增加环境
6、7、3材质如何映射到对象上
6、7、4渲染过程的设置
6、8将渲染模型与其他图像元素相结合
第1篇 Photoshop的图像编辑魔力
第3篇 创建三维立体效果
6、8、1用Gamma值来调整花瓶
6、8、2创建一个新背景
6、8、3用选区进行合成操作
6、8、4拷贝花瓶
6、8、5调整花瓶的位置并进一步润色作品
6、8、6扭曲和增强阴影
6、8、7将特效作品标准化
7、1如何在二维空间中表现三维物体
7、2创建一个有机的背景
第7章 创造逼真的图像
7、3使用纹理填充(TextureFill)滤镜
7、4消除图案中的贴砖效果
7、5在纹理中建立纹理
7、6LightingEffects滤镜的使用技巧
7、7增加阴影、表面特性与更多的纹理
7、8创建立体前景元素
7、8、1使用PIXAROneTwenty-EightTextures
7、8、2不用模型程序而创建三维图像
7、8、3使用ColorRange命令来分离形状
7、9创建其他的作品元素
7、9、1利用图层来安排作品
7、9、2创建一个三维盒子
7、10图像合成试验
7、10、1产生阴影模板
7、10、2轻松地创建选区
7、10、3最后的操作
7、11充分发挥你的创作灵感
8、1数字类型的扩展可能性
8、1、1税收时代
第8章 文字库的应用说明
8、2图像的图层操作
8、2、1为新背景测量图像
第4篇 高级文字处理
8、3获得税费表
8、3、1在税费表中拉伸数字
8、4复制及合成图像元素
8、4、1理解分辨率及图像大小
8、5为什么要使用绘图软件处理文字元素
8、5、1在样板图像上绘图
8、5、2建立封装的文字
8、6遵守PostScript规范
8、7弯屈字形的其他方法
8、7、1用Typealign弯曲字形
8、7、2用控制柄和方向线工作
8、7、3输入EPS格式的文字
8、7、4在图像之间复制图层
8、7、5对输入的文字进行变形处理
8、7、6HappyReturns的快乐结果
8、7、7使用正确的排版工具软件
9、1湿面效果
9、1、1为什么水看起来有这样的效果
第9章 创建霓红质感、金属质感和流体质感的文字
9、1、2绘制湿面效果文字的几何形状
9、1、3运用Dodge工具模拟折射效果
9、1、4使用Burn工具补充阴影
9、1、5给流体质感的文字增加亮度
9、1、6给文字增加边界和水滴阴影
9、2制作霓虹灯管
9、2、1为什么会产生霓虹光
9、2、2寻找霓虹质感字体
9、2、3使用与图层相连的通道
9、2、4给霓虹灯增加明亮中心
9、2、5使用Contract命令
9、3创建金属质感的效果
9、3、1使用表明金属质感的铅字体
9、3、2使用通道作为印刷模板
9、3、3使用GradientDeigner软插件
9、3、4给文字增加金属质感边缘
9、3、5创建手工反射变形
9、3、6强调金属中的高亮度和阴影
9、3、7给金属质感文字边缘增加凿刻形状
9、3、8偏移和进一步对文字进行装饰
9、3、9使用LensFlare滤镜
10、1从一幅不生动的图像开始
10、1、1将前景中的主角从背影中分离开
第10章 创建三维立体文字
10、1、2理解模糊与插值
10、1、3构成新的背景元素
10、2如何建立3D文字要素
10、2、1为Typestry建立EPS设计
10、2、2Typestry的功能和界面
10、2、3加亮文字并测试渲染
10、2、4精确旋转Typestry文字
10、3采用Alpha通道进行渲染
10、3、1自由可塑性和Flo
10、4将作品分层
10、4、1给QuickReference命名一个图层
10、4、2创建图层堆栈的两种方法
10、4、3增强图像的立体感
10、4、4运用阴影效果合成元素
10、4、5链接图层并增加2D文字
11、1创建一幅纹理杰作
第11章 纹理软插件大聚会
11、2AldusTextureMaker的秘密
11、2、1构造一个纹理背景
11、2、2Photoshop与凹凸贴图编辑
11、2、3增加表面特征到背景图像上
11、2、4给纹理添加图层与3D效果
11、3移向AlienTextures
11、3、1在Photoshop中使用Textureshop
11、3、2构建一幅Textureshop图像
11、3、3编辑Textureshop纹理
11、3、4构建一个同步凹凸映射通道
11、3、5为视口测量界面
11、4建模与纹理
11、4、1将纹理贴图贴到模型框架上
11、5用KPT的GradientOnPath滤镜创建纹理
11、5、1为渐变创建一个Path(路径)
11、5、2用KPTGradientsOnPath滤镜工作
11、5、3创作界面视口
11、6模型贴图与PixarTypestry
11、6、1用PixarLookswithTextures
11、6、2手工纹理图像元素
11、6、3完成Viewport图层的创作
11、7用模板与纹理来制作按钮
11、7、1创建按钮模板
第5篇 纹理与图案
11、7、2创建一个3D标牌
11、7、3创建三维(3D)标盘
11、7、4用KaisGlassLens滤镜
11、7、5在视镜内创建光源
11、7、6游戏界面设计的最终定稿
12、1赋予静态生命以人格
12、2用照片塑造计算机模型
第12章 卡通工具箱
12、2、1将汉堡包增加到背景图像上
12、3使用剪贴对象集合
12、4对作品进行布局
12、5进行图层链接
12、6使用图层蒙版特征
12、7组合不同图层上的阴影
12、8合并图层
12、9创建一个透明蒙版阴影
12、9、1创建变形阴影
12、9、2精调阴影样板
12、9、3准备阴影模板
12、10卡通部件和未来设计
13、1处理两张普通图像
第13章 最终嵌入:你的创作力
13、1、1使用颜色范围和快速蒙版编辑
13、1、2使用通道和图层组合图像的各个部分
13、1、3在图层上绘画和粘贴
13、1、4运用选区进行其他选择
第6篇 SFXLifeSaver工具
13、1、5在水中建立投影
F、1安装AcrobatReaderforWindows
F、2安装AcrobatReaderforMacintosh
附录安装和使用联机文档
F、3使用联机帮助目录
F、3、1使用联机帮助目录
F、4使用资源指南
F、4、1使用资源指南
var cpro_id = 'u317582';
Adobe Photoshop 3 filters and effects
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