Flash 8中文版从入门到精通:普及版

副标题:无

作   者:毕靖,成晓静,邱李华编著

分类号:

ISBN:9787121025983

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简介

Flash8是Macromedia公司推出的最新动画制作软件。使用Flash8,可以设计和创作出具有丰富视频和图形的交互式动画。本书按照从入门到掌握再到精通的过程进行讲述,通过大量实例,全面深入地介绍了Flash 8的各种动画制作技术。 本书的主要特点有:读者上手快,针对性、实用性、系统性强,定位准确,编排合理。充分融合了传统教程和实例教程的优点,理论和实践相结合。随书附赠光碟提供了本书中全部源文件和素材,弥补了部分读者缺乏必要的美术功底的不足,十分便于教学和自学。ActionScript动作脚本部分突出代码的典型性,使读者尽快掌握ActionScript编程的技巧和方法。 本书适合网站动画制作人员、网页制作开发人员、多媒体开发人员、高等院校美术专业师生和动画培训班学员使用。

目录

目录
第1章 Flash 8入门
1.1 什么是Flash 8
1.2 Flash 8的新功能
1.3 认识Flash 8界面
1.3.1 工具箱
1.3.2 工具栏
1.3.3 舞台
1.3.4 时间轴面板
1.3.5 属性检查器
1.3.6 面板
1.4 构建第一个Flash应用程序
1.4.1 设定舞台尺寸和安排场景
1.4.2 插入图层
1.4.3 使用工具箱
1.4.4 设置动画效果
1.4.5 预览和测试动画
第2章 创建图形
2.1 Flash绘图基础
2.1.1 矢量图和位图
2.1.2 绘图模型
2.2 使用绘图工具绘图
2.2.1 绘制线条和形状
2.2.2 使用铅笔工具
2.2.3 使用钢笔工具
2.2.4 使用刷子工具
2.3 改变线条和形状轮廓的形状
2.3.1 使用选取工具改变形状
2.3.2 伸直和平滑线条
2.3.3 优化曲线
2.3.4 使用橡皮擦工具擦除
2.3.5 修改形状
2.4 贴紧
2.4.1 贴紧至对象
2.4.2 贴紧至像素
2.4.3 贴紧对齐
2.5 指定绘图位置
第3章 修改图像
3.1 选择操作
3.1.1 选择对象
3.1.2 修改选择
3.1.3 使用套索工具选择对象
3.2 移动、复制和删除对象
3.2.1 移动对象
3.2.2 复制对象
3.2.3 删除对象
3.2.4 层叠对象
3.3 变形对象
3.3.1 缩放对象
3.3.2 旋转对象
3.3.3 翻转对象
3.3.4 倾斜对象
3.3.5 扭曲对象
3.3.6 封套功能
3.3.7 还原变形过的对象
3.3.8 使用变形点
3.4 排列对象
3.4.1 对齐对象
3.4.2 分布对象
3.4.3 匹配对象大小
3.4.4 间隔对象
3.5 组合对象
3.6 分离组和对象
第4章 处理颜色
4.1 颜色样本面板
4.2 使用混色器
4.2.1 混合纯色
4.2.2 创建渐变色
4.2.3 创建位图填充
4.3 创建笔触和填充
4.3.1 使用工具箱中的【笔触颜色】和【填充颜色】控件
4.3.2 使用属性检查器中的【笔触颜色】和【填充颜色】控件
4.4 修改笔触和填充
4.4.1 使用墨水瓶工具修改笔触
4.4.2 使用颜料桶工具更改填充
4.4.3 使用填充变形工具
4.4.4 使用滴管工具采样
4.4.5 使用橡皮擦工具
4.5 锁定填充
第5章 使用导入的图片和视频文件
5.1 使用导入的图片
5.1.1 导入图片
5.1.2 处理导入的位图
5.2 使用视频
5.2.1 导入视频
5.2.2 编码视频
第6章 使用元件、实例和库资源
6.1 了解元件
6.1.1 内部Flash元件
6.1.2 导入的Flash元件
6.2 创建本地F1ash元件
6.2.1 创建新元件
6.2.2 将现有对象转换为元件
6.2.3 将主场景中的动画转换为影片剪辑元件
6.3 使用库管理元件资源
6.3.1 库的概念
6.3.2 使用元件库
6.3.3 对库进行组织
6.3.4 使用共享库资源
6.3.5 解决库资源之间的冲突
6.4 使用元件实例
6.4.1 创建元件的新实例
6.4.2 命名实例
6.4.3 获取实例信息
6.4.4 设置实例属性
6.4.5 替换实例
6.4.6 更改实例类型
6.4.7 设置图形实例的循环
第7章 动画基础
7.1 时间轴
7.1.1 时间轴表示动画
7.1.2 更改时间轴的外观
7.1.3 移动播放头
7.1.4 更改时间轴上的帧显示
7.2 帧
7.2.1 帧的类型
7.2.2 编辑帧
7.3 使用绘图纸功能
7.4 使用图层
7.4.1 创建新图层
7.4.2 选择图层
7.4.3 将对象分散到图层
7.4.4 图层属性
7.4.5 组织图层
7.4.6 编辑图层
7.5 使用场景组织Flash影片
7.5.1 创建和处理场景
7.5.2 在场景间切换
7.5.3 测试场景
第8章 创建动画
8.1 帧速率和时间轴表示
8.2 使用时间轴特效
8.2.1 认识时间轴特效
8.2.2 添加时间轴特效
8.2.3 编辑时间轴特效
8.2.4 删除时间轴特效
8.3 逐帧动画
8.3.1 利用外部导入素材生成逐帧动画
8.3.2 逐帧动画制作
8.4 运动补间动画
8.4.1 关于运动补间动画
8.4.2 改变对象的位置和大小
8.4.3 制作旋转动画
8.4.4 制作变速动画
8.5 形状补间动画
8.5.1 创建形状补间动画
8.5.2 添加形状提示制作动画
8.6 遮罩动画
8.6.1 遮罩动画的概念
8.6.2 创建遮罩的方法
8.7 引导层动画
第9章 使用屏幕
9.1 了解屏幕
9.2 使用屏幕
9.2.1 创建基于屏幕的文档
9.2.2 向文档中添加屏幕
9.2.3 设置屏幕属性
9.2.4 更改屏幕参数
9.3 组织基于屏幕的文档
9.3.1 删除屏幕
9.3.2 选择和移动屏幕
9.3.3 重命名幻灯片
9.4 使用行为为屏幕创建控件和过渡
9.4.1 使用行为将控件添加到屏幕
9.4.2 使用行为创建屏幕的过渡效果
第10章 认识ActionScript 2.0
10.1 ActionScript 2.0编程环境
10.1.1 认识动作面板
10.1.2 认识脚本窗格
10.1.3 使用动作面板和脚本窗格
10.1.4 使用脚本助手
10.1.5 使用外部脚本编辑器
10.1.6 行为
10.2 ActionScript的相关术语
10.3 将脚本附加给帧、按钮和影片剪辑
10.3.1 给帧分配动作
10.3.2 给按钮分配动作
10.3.3 给影片剪辑分配动作
第11章 深入理解ActionScript 2.0
11.1 ActionScript 2.0的主要功能
11.2 关于ActionScript中的脚本编写
11.3 Flash和面向对象编程
11.3.1 类和实例
11.3.2 包
11.4 处理事件
11.4.1 使用事件处理函数方法
11.4.2 使用事件侦听器
11.4.3 使用按钮和影片剪辑事件处理函数
11.5 ActionScript的基本语法
11.5.1 ActionScript点语法
11.5.2 ActionScfipt斜杠语法
11.5.3 注释
11.5.4 标点符号
11.5.5 其他ActionScript约定
11.6 ActionScript语言元素
11.6.1 数据类型
11.6.2 变量
11.6.3 运算符
11.6.4 数组
11.7 语句
11.7.1 复合语句
11.7.2 条件语句
11.7.3 循环语句
11.8 函数
11.8.1 调用函数
11.8.2 创建函数
11.8.3 使用函数
第12章 处理影片剪辑
12.1 Flash影片管理
12.1.1 关于多重时间轴
12.1.2 影片剪辑的分层结构
12.1.3 绝对路径和相对路径
12.1.4 编写目标路径
12.2 使用动作和方法控制影片剪辑
12.2.1 关于方法和动作
12.2.2 对目标时间轴使用多重方法或动作
12.2.3 指定动作和方法
12.2.4 载入和卸载其他影片
12.2.5 改变影片剪辑的位置和外观
12.2.6 拖动影片剪辑
12.2.7 复制和删除影片剪辑
12.2.8 创建空白影片剪辑
12.2.9 在舞台上动态添加影片剪辑
12.2.10 使用ActionScript创建遮罩动画
12.2.11 使用ActionScript绘画
第13章 用ActionScript创建交互操作
13.1 事件和交互
13.2 控制影片播放
13.2.1 跳转到帧或场景
13.2.2 播放和停止播放影片
13.2.3 跳转到不同的URL地址
13.3 创建复杂的交互效果
13.3.1 获取指针位置
13.3.2 创建自定义交互指针
13.3.3 键盘控制
13.3.4 设置颜色值
13.3.5 创建声音控件
13.3.6 检测冲突
13.3.7 创建简单的线条绘制工具
第14章 特殊效果
14.1 应用滤镜
14.1.1 应用投影
14.1.2 设置倾斜投影
14.1.3 应用模糊滤镜
14.1.4 应用发光
14.1.5 应用斜角
14.1.6 应用渐变发光
14.1.7 应用渐变斜角
14.1.8 应用调整颜色滤镜
14.2 通过ActionScript使用滤镜
14.2.1 使用模糊滤镜
14.2.2 使用投影滤镜
14.2.3 使用发光滤镜
14.2.4 创建渐变发光
14.2.5 使用斜角滤镜
14.2.6 应用渐变斜角滤镜
14.2.7 使用颜色矩阵滤镜
14.2.8 使用卷积滤镜
14.2.9 置换图滤镜
14.3 使用混合模式
第15章 文本处理
15.1 创建文本
15.2 设置文本属性
15.2.1 选择字体、磅值、样式和颜色
15.2.2 设置字母间距、字距微调和字符位置
15.2.3 设置对齐、边距、缩进和行距
15.2.4 设置文本的消除锯齿选项
15.3 用ActionScript控制文本
15.3.1 设置动态文本和输入文本选项
15.3.2 动态创建和删除文本字段
15.3.3 动态设置文本字段属性
15.3.4 动态设置文本格式
15.3.5 使用文本字段事件触发脚本
15.3.6 创建滚动文本
第16章 添加声音
16.1 关于Flash中的声音
16.2 向按钮添加声音
16.3 向影片添加声音
16.4 通过声音对象使用声音
16.5 声音的编辑
16.5.1 声音效果的编辑
16.5.2 在关键帧开始或停止声音的播放
16.5.3 使用行为控制声音回放
16.5.4 关于onSoundComplete事件
16.6 声音的压缩
16.6.1 【默认】压缩选项
16.6.2 使用【ADPCM】压缩选项
16.6.3 使用【MP3】压缩选项
16.6.4 【原始】压缩和【语音】压缩
16.6.5 导出Flash文档声音的准则
第17章 组件
17.1 关于组件
17.2 使用组件
17.2.1 向Flash文档添加组件
17.2.2 设置组件参数
17.2.3 调整组件大小
17.2.4 删除组件
17.2.5 使用代码提示
17.3 处理组件事件
17.3.1 使用侦听器处理事件
17.3.2 侦听器对象
17.4 UI组件详解
17.4.1 Button组件
17.4.2 CheckBox组件
17.4.3 ComboBox组件
17.4.4 Label组件
17.4.5 List组件
17.4.6 Loader组件
17.4.7 NumericStepper组件
17.4.8 ProgressBar组件
17.4.9 RadioButton组件
17.4.10 TextArea组件
17.4.11 ScrollPane组件
17.4.12 TextInput组件
17.4.13 Window组件
17.4.14 Accordion组件
第18章 测试和发布影片
18.1 调试影片
18.2 发布影片
18.2.1 发布SWF格式的影片
18.2.2 发布HTML页面
18.2.3 发布为EXE可执行文件
18.3 导出影片

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