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简介
《建筑可视化效果图表现技法:3ds max 2008建筑表现经典案例解析》是建筑可视化设计师系列之一,以提高读者综合素质为重点,对绘制建筑表现图必须掌握的技术做了全面的介绍,可使读者在建筑表现图制作的技能和知识方面得到显著提高。《建筑可视化效果图表现技法:3ds max 2008建筑表现经典案例解析》共分为12章,第1章详细讲解了3dsmax渲染基础;第2章至第12章通过11个案例分别讲解了不同环境及时间的照片级效果制作技法。《建筑可视化效果图表现技法:3ds max 2008建筑表现经典案例解析》案例采用3dsmax中的scanline渲染形式,熟练掌握《建筑可视化效果图表现技法:3ds max 2008建筑表现经典案例解析》技法,就可在3dsmax的任何版本下制作出照片级效果,而不会受到版本限制。为了方便读者学习,《建筑可视化效果图表现技法:3ds max 2008建筑表现经典案例解析》配套光盘除了包含全书所有实例场景和贴图材质,还赠送了大量材质的贴图素材。
《建筑可视化效果图表现技法:3ds max 2008建筑表现经典案例解析》的读者对象为建筑设计专业及相关专业的师生和三维设计爱好者。
目录
第1章 案例欣赏和渲染应用技巧
1.1 案例欣赏
1.2 常规图纸像素标准
1.3 渲染过滤形式
1.4 更换3ds max开启画面
1.4.1 使用编程软件更换3ds max开启画面
1.4.2 制作个人签名的画面图像
1.5 3ds max单位设置
1.6 按照片设置相机角度
1.7 效果图的制作步骤
1.8 观察场景中物体的面数
1.9 灯光基础
1.9.1 灯光General Paraneters卷展栏
1.9.2 灯光Intensity/Color/Attenuation卷展栏
1.9.3 灯光Spotlight Parameters卷展栏
1.9.4 灯光Advanced Effeclts卷展栏
1.9.5 灯光Shadowr Parameters卷展栏
1.9.6 灯光Shadowr Map Params卷展栏
1.9.7 灯光Rav Traced Shadowr Params卷展栏
1.9.8 灯光Atmospheres&Effects卷展栏
1.10 灯光的布置原理
1.10.1 聚光灯的布置原理
1.10.2 平行光的布置原理
1.10.3 泛光灯的布置原理
1.11 灯光布置方法
1.11.1 聚光灯布置方法
1.11.2 平行光布置方法
1.11.3 泛光灯布置方法
1.12 场景案例布光技法
1.12.1 单体建筑布光分析
1.12.2 整体场景布光分析
1.13 卷雾和卷光特效
1.13.1 卷雾面板讲解
1.13.2 卷光面板讲解
1.13.3 雪山场景案例讲解
1.13.4 路灯效果
1.13.5 车灯效果
1.14 材质常用技巧
1.14.1 镂空栏杆贴图技法
1.14.2 按等高线建山体和开山路
1.14.3 清理材质球
1.14.4 渲染通道的材质调节
1.14.5 收集场景中的材质
1.14.6指定正确的贴图路径
1.15 单独渲染物体阴影
1.16 同时渲染多个摄像机角度
1.17 渲染结束音乐提示
1.18 3ds max面板颜色的设置
1.19 3ds max快捷键的设置
第2章 夜景伦敦大桥
2.1 布置灯光流程
2.1.1 模拟环境天空光
2.1.2 布置桥身退晕光
2.1.3 布置栏板退晕光
2.1.4 布置桥身的点光源
2.1.5 布置桥墩和栏板上的点光源
2.2 调节材质流程
2.3 渲染设置
2.4 渲染通道
2.5 本章总结
第3章 黄昏湖畔写字楼
3.1 布置灯光流程
3.1.1 布置十字灯光
3.1.2 布置主体楼辅灯及退晕灯光
3.1.3 布置楼板辅灯及退晕灯光
3.1.4 模拟周围环境及配楼灯光
3.2 调节材质流程
3.3 渲染设置
3.4 渲染通道
3.5 本章总结
第4章 阴天街景效果表现
4.1 布置灯光流程
4.1.1 布置十字灯光
4.1.2 布置立交桥的退晕光
4.1.3 布置路障的退晕光
4.1.4 布置建筑灯光
4.2 调节材质流程
4.3 渲染设置
4.4渲染通道
4.5 本章总结
第5章 夜景综合商务楼
5.1 布置灯光流程
5.1.1 布置主体楼灯光
5.1.2 布置周围环境及配楼灯光
5.1.3 模拟楼板灯光
5.1.4 模拟室内空间灯光
5.2 调节材质流程
5.3 渲染设置
5.4 本章总结
第6章 雨后室外走廊
6.1 布置灯光流程
6.1.1 布置十字灯光
6.1.2 布置左侧墙退晕光
6.1.3 布置正面墙和右侧墙退晕光
6.1.4 布置地面退晕光
6.1.5 模拟房间灯光
6.2 调节材质流程
6.3 渲染设置及渲染通道
6.4 本章总结
第7章 日景伦敦大桥
7.1 布置灯光流程
7.1.1 模拟环境天空光
7.1.2 布置桥身退晕光
7.1.3 布置桥栏板退晕光
7.1.4 模拟桥栏杆的阴影
7.1.5 布置地面退晕光
7.1.6 布置环境辅灯
7.2 调节材质流程
7.3 渲染设置
7.4 渲染通道
7.5 本章总结
第8章 霓虹灯下的过廊
8.1 布置灯光流程
8.1.1 布置十字灯光
8.1.2 布置环境及配楼灯光
8.1.3 模拟室内空间灯光
8.2 调节材质流程
8.3 渲染设置
8.4 本章总结
第9章 雨中多层办公楼
9.1 布置灯光流程
9.1.1 模拟主体楼天空光
9.1.2 模拟周围环境及配楼天空光
9.1.3 布置周围环境及配楼的退晕灯光
9.1.4 布置楼板及隔墙的退晕灯光
9.1.5 模拟室内空间灯光
9.2 调节材质流程
9.3 渲染设置
9.4 渲染通道
9.5 本章总结
第10章 午后古建湖畔
10.1 布置灯光流程
10.1.1 布置十字灯光
10.1.2 布置环境辅灯
10.1.3 布置屋瓦的退晕灯光
10.1.4 布置其他位置的退晕灯光
10.1.5 模拟地面反弹灯光
10.2 调节材质流程
10.3 渲染设置
10.4 本章总结
第11章 夜景写字楼
11.1布置灯光流程
11.1.1 模拟环境天空光
11.1.2 布置写字楼退晕光
11.1.3 模拟楼板灯光
11.1.4 布置配楼辅灯
11.1.5 布置地面退晕灯
11.1.6 模拟室内灯光
11.2 调节材质流程
11.3 渲染设置
11.4 本章总结
第12章 鸟瞰夜景广场
12.1 布置灯光流程
12.1.1 布置十字灯光
12.1.2 布置整体退晕光
12.1.3 布置区域灯光
12.1.4 布置各区域的点光源
12.1.5 布置建筑灯光
12.2 调节材质流程
12.3 渲染设置
12.4 本章总结
1.1 案例欣赏
1.2 常规图纸像素标准
1.3 渲染过滤形式
1.4 更换3ds max开启画面
1.4.1 使用编程软件更换3ds max开启画面
1.4.2 制作个人签名的画面图像
1.5 3ds max单位设置
1.6 按照片设置相机角度
1.7 效果图的制作步骤
1.8 观察场景中物体的面数
1.9 灯光基础
1.9.1 灯光General Paraneters卷展栏
1.9.2 灯光Intensity/Color/Attenuation卷展栏
1.9.3 灯光Spotlight Parameters卷展栏
1.9.4 灯光Advanced Effeclts卷展栏
1.9.5 灯光Shadowr Parameters卷展栏
1.9.6 灯光Shadowr Map Params卷展栏
1.9.7 灯光Rav Traced Shadowr Params卷展栏
1.9.8 灯光Atmospheres&Effects卷展栏
1.10 灯光的布置原理
1.10.1 聚光灯的布置原理
1.10.2 平行光的布置原理
1.10.3 泛光灯的布置原理
1.11 灯光布置方法
1.11.1 聚光灯布置方法
1.11.2 平行光布置方法
1.11.3 泛光灯布置方法
1.12 场景案例布光技法
1.12.1 单体建筑布光分析
1.12.2 整体场景布光分析
1.13 卷雾和卷光特效
1.13.1 卷雾面板讲解
1.13.2 卷光面板讲解
1.13.3 雪山场景案例讲解
1.13.4 路灯效果
1.13.5 车灯效果
1.14 材质常用技巧
1.14.1 镂空栏杆贴图技法
1.14.2 按等高线建山体和开山路
1.14.3 清理材质球
1.14.4 渲染通道的材质调节
1.14.5 收集场景中的材质
1.14.6指定正确的贴图路径
1.15 单独渲染物体阴影
1.16 同时渲染多个摄像机角度
1.17 渲染结束音乐提示
1.18 3ds max面板颜色的设置
1.19 3ds max快捷键的设置
第2章 夜景伦敦大桥
2.1 布置灯光流程
2.1.1 模拟环境天空光
2.1.2 布置桥身退晕光
2.1.3 布置栏板退晕光
2.1.4 布置桥身的点光源
2.1.5 布置桥墩和栏板上的点光源
2.2 调节材质流程
2.3 渲染设置
2.4 渲染通道
2.5 本章总结
第3章 黄昏湖畔写字楼
3.1 布置灯光流程
3.1.1 布置十字灯光
3.1.2 布置主体楼辅灯及退晕灯光
3.1.3 布置楼板辅灯及退晕灯光
3.1.4 模拟周围环境及配楼灯光
3.2 调节材质流程
3.3 渲染设置
3.4 渲染通道
3.5 本章总结
第4章 阴天街景效果表现
4.1 布置灯光流程
4.1.1 布置十字灯光
4.1.2 布置立交桥的退晕光
4.1.3 布置路障的退晕光
4.1.4 布置建筑灯光
4.2 调节材质流程
4.3 渲染设置
4.4渲染通道
4.5 本章总结
第5章 夜景综合商务楼
5.1 布置灯光流程
5.1.1 布置主体楼灯光
5.1.2 布置周围环境及配楼灯光
5.1.3 模拟楼板灯光
5.1.4 模拟室内空间灯光
5.2 调节材质流程
5.3 渲染设置
5.4 本章总结
第6章 雨后室外走廊
6.1 布置灯光流程
6.1.1 布置十字灯光
6.1.2 布置左侧墙退晕光
6.1.3 布置正面墙和右侧墙退晕光
6.1.4 布置地面退晕光
6.1.5 模拟房间灯光
6.2 调节材质流程
6.3 渲染设置及渲染通道
6.4 本章总结
第7章 日景伦敦大桥
7.1 布置灯光流程
7.1.1 模拟环境天空光
7.1.2 布置桥身退晕光
7.1.3 布置桥栏板退晕光
7.1.4 模拟桥栏杆的阴影
7.1.5 布置地面退晕光
7.1.6 布置环境辅灯
7.2 调节材质流程
7.3 渲染设置
7.4 渲染通道
7.5 本章总结
第8章 霓虹灯下的过廊
8.1 布置灯光流程
8.1.1 布置十字灯光
8.1.2 布置环境及配楼灯光
8.1.3 模拟室内空间灯光
8.2 调节材质流程
8.3 渲染设置
8.4 本章总结
第9章 雨中多层办公楼
9.1 布置灯光流程
9.1.1 模拟主体楼天空光
9.1.2 模拟周围环境及配楼天空光
9.1.3 布置周围环境及配楼的退晕灯光
9.1.4 布置楼板及隔墙的退晕灯光
9.1.5 模拟室内空间灯光
9.2 调节材质流程
9.3 渲染设置
9.4 渲染通道
9.5 本章总结
第10章 午后古建湖畔
10.1 布置灯光流程
10.1.1 布置十字灯光
10.1.2 布置环境辅灯
10.1.3 布置屋瓦的退晕灯光
10.1.4 布置其他位置的退晕灯光
10.1.5 模拟地面反弹灯光
10.2 调节材质流程
10.3 渲染设置
10.4 本章总结
第11章 夜景写字楼
11.1布置灯光流程
11.1.1 模拟环境天空光
11.1.2 布置写字楼退晕光
11.1.3 模拟楼板灯光
11.1.4 布置配楼辅灯
11.1.5 布置地面退晕灯
11.1.6 模拟室内灯光
11.2 调节材质流程
11.3 渲染设置
11.4 本章总结
第12章 鸟瞰夜景广场
12.1 布置灯光流程
12.1.1 布置十字灯光
12.1.2 布置整体退晕光
12.1.3 布置区域灯光
12.1.4 布置各区域的点光源
12.1.5 布置建筑灯光
12.2 调节材质流程
12.3 渲染设置
12.4 本章总结
3ds max 2008建筑表现经典案例解析
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