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简介
本书讲解使用Maya和ZBrush创建影视级仿真模型的方法。分为4篇共12
个章,第1篇为原理篇,讲解Maya和ZBrush的建模原理;第2篇为生物篇,
通过制作深海鮟鱇、小水怪、剑圣头部和剑齿虎4个案例,讲解了生物建模
的思路和方法;第3篇为道具篇,通过制作鬼面战刀和猪笼草,讲解了道具
模型的创建方法;第4篇为场景篇,通过制作冰峰城堡、写实峡谷、海湾基
地和战神阿喀琉斯,讲解了场景模型的创建技巧。
配套光盘提供了书中案例的源文件及素材,还提供了一些重点案例的
视频教学录像,帮助读者迅速掌握影视仿真建模的重要方法。
目录
第1篇 原理篇
第1章 Maya及Maya建模方法的简单介绍
1.1 Maya简介及应用领域
1.1.1 Maya简介
1.1.2 Maya的应用领域
1.2 Maya建模方法及布线技巧的简单介绍
1.2.1 Maya建模方法简单介绍
1.2.2 Maya自适应式建模方法讲解
1.2.3 Maya讲究模型布线的目的
1.2.4 通过脸部布线介绍布线的方法与原理
1.2.5 Maya细分表面模型的方法
1.2.6 从Nurbs模型向细分表面模型的转换
第2章 ZBrush 3.1功能及建模方法简单介绍
2.1 ZBrush软件功能简介及运用领域
2.1.1 ZBrush软件介绍
2.1.2 ZBrush 3.1功能简介
2.1.3 ZBrush在次时代游戏及影视领域中的应用
2.2 ZBrush建模原理及技巧
2.2.1 ZBrush专有的Z球建模工具
2.2.2 ZBrush强大实用的建模及雕刻功能
第3章 探索海洋生物——深海鮟鱇
3.1 在Maya中搭建深海鮟鱇模型的大型
3.1.1 搭建身体模型
3.1.2 搭建鱼鳍模型
3.2 在ZBrush 3.1中雕刻细节
3.2.1 调整深海鮟鱇大型
3.2.2 雕刻深海鮟鱇细节
第4章 揭秘浅水生物——小水怪
4.1 ZBrush结合Maya创建小水怪大型
4.1.1 使用Z球搭建基础大型
4.1.2 在Maya 中完善模型大型
4.2 在ZBrush中处理小水怪细节
第5章 重塑魔兽经典——剑圣
5.1 使用Z球搭建剑圣头部模型的大型
5.1.1 使用Z球搭建五官大型
5.1.2 调整头部模型的大型
5.2 剑圣耳环、牙齿及眼睛模型的创建
5.2.1 创建剑圣耳环模型
5.2.2 创建剑圣牙齿模型
5.2.3 创建剑圣眼睛模型
5.3 剑圣模型的细节雕刻
第6章 还原远古猛兽——剑齿虎
6.1 ZBrush结合Maya搭建剑齿虎模型的大型
6.1.1 用Z球创建剑齿虎身体大型
6.1.2 在Maya中修改模型布线
6.2 在ZBrush 3.1中雕刻模型细节
6.2.1 调整剑齿虎的整体大型
6.2.2 雕刻剑齿虎身体的细节结构
6.2.3 剑齿虎的整体细节雕刻
第3篇 道具篇
第7章 打造上古神兵——鬼面战刀
7.1 在Maya中搭建鬼面战刀模型的大型
7.1.1 参考图片的调入及处理
7.1.2 创建鬼面战刀大型
7.2 在ZBrush 3.1中雕刻鬼面战刀的纹理细节
第8章 创建唯美植物——猪笼草
8.1 在Maya中搭建猪笼草模型的大型
8.1.1 创建猪笼草主体模型
8.1.2 创建猪笼草枝叶模型
8.2 在ZBrush中雕刻猪笼草纹理细节
8.2.1 创建树藤模型细节
8.2.2 创建背景树叶
第4篇 场景篇
第9章 创建影视科幻场景——冰峰城堡
9.1 在ZBrush 3.1中创建冰峰模型
9.1.1 使用ZBrush 3.1面片创建模型
9.1.2 制作法线贴图
9.1.3 Maya中法线贴图的使用
9.2 在Maya中创建城堡模型
9.3 在Maya中创建古堡模型
第10章 创建影视写实场景——峡谷
10.1 石门模型的创建与雕刻
10.1.1 石柱模型的创建
10.1.2 石柱模型的雕刻
10.1.3 石门模型的创建
10.1.4 石门模型的雕刻
10.1.5 石门顶部模型的创建
10.1.6 石门顶部模型的雕刻
10.1.7 石板模型的创建与雕刻
10.1.8 石块模型的创建与雕刻
10.2 底面与大山模型的创建和雕刻
10.2.1 砖块模型的创建与雕刻
10.2.2 大山模型的创建与雕刻
10.2.3 房屋模型的创建与雕刻
第11章 塑造未来科幻场景——海湾基地
11.1 搭建基地模型的大型
11.1.1 场景海岸与海的创建
11.1.2 石块模型的创建
11.1.3 铁塔模型的创建
11.1.4 飞船模型的创建
11.1.5 植物模型的创建
11.2 在ZBrush中雕刻石头模型
11.2.1 石头模型的雕刻
11.2.2 法线的烘焙
第12章 挑战影视级角色模型——战神阿喀琉斯
12.1 在Maya中创建阿喀琉斯的头部模型
12.1.1 人体比例及特点剖析
12.1.2 角色头部模型的创建
12.1.3 角色头部模型的雕刻
12.2 在Maya中创建阿喀琉斯的身体盔甲模型
12.2.1 创建角色的胸部盔甲
12.2.2 创建角色的腹部配件
12.2.3 细化角色腹部配件的模型
12.3 在Maya中对阿喀琉斯整体模型的细化处理
12.3.1 在Maya中创建腿部模型
12.3.2 在ZBrush中雕刻腿部模型
12.3.3 在Maya中创建角色的头盔模型
12.3.4 创建手臂模型
12.3.5 创建腿部皮靴模型
12.3.6 创建盾牌
第1章 Maya及Maya建模方法的简单介绍
1.1 Maya简介及应用领域
1.1.1 Maya简介
1.1.2 Maya的应用领域
1.2 Maya建模方法及布线技巧的简单介绍
1.2.1 Maya建模方法简单介绍
1.2.2 Maya自适应式建模方法讲解
1.2.3 Maya讲究模型布线的目的
1.2.4 通过脸部布线介绍布线的方法与原理
1.2.5 Maya细分表面模型的方法
1.2.6 从Nurbs模型向细分表面模型的转换
第2章 ZBrush 3.1功能及建模方法简单介绍
2.1 ZBrush软件功能简介及运用领域
2.1.1 ZBrush软件介绍
2.1.2 ZBrush 3.1功能简介
2.1.3 ZBrush在次时代游戏及影视领域中的应用
2.2 ZBrush建模原理及技巧
2.2.1 ZBrush专有的Z球建模工具
2.2.2 ZBrush强大实用的建模及雕刻功能
第3章 探索海洋生物——深海鮟鱇
3.1 在Maya中搭建深海鮟鱇模型的大型
3.1.1 搭建身体模型
3.1.2 搭建鱼鳍模型
3.2 在ZBrush 3.1中雕刻细节
3.2.1 调整深海鮟鱇大型
3.2.2 雕刻深海鮟鱇细节
第4章 揭秘浅水生物——小水怪
4.1 ZBrush结合Maya创建小水怪大型
4.1.1 使用Z球搭建基础大型
4.1.2 在Maya 中完善模型大型
4.2 在ZBrush中处理小水怪细节
第5章 重塑魔兽经典——剑圣
5.1 使用Z球搭建剑圣头部模型的大型
5.1.1 使用Z球搭建五官大型
5.1.2 调整头部模型的大型
5.2 剑圣耳环、牙齿及眼睛模型的创建
5.2.1 创建剑圣耳环模型
5.2.2 创建剑圣牙齿模型
5.2.3 创建剑圣眼睛模型
5.3 剑圣模型的细节雕刻
第6章 还原远古猛兽——剑齿虎
6.1 ZBrush结合Maya搭建剑齿虎模型的大型
6.1.1 用Z球创建剑齿虎身体大型
6.1.2 在Maya中修改模型布线
6.2 在ZBrush 3.1中雕刻模型细节
6.2.1 调整剑齿虎的整体大型
6.2.2 雕刻剑齿虎身体的细节结构
6.2.3 剑齿虎的整体细节雕刻
第3篇 道具篇
第7章 打造上古神兵——鬼面战刀
7.1 在Maya中搭建鬼面战刀模型的大型
7.1.1 参考图片的调入及处理
7.1.2 创建鬼面战刀大型
7.2 在ZBrush 3.1中雕刻鬼面战刀的纹理细节
第8章 创建唯美植物——猪笼草
8.1 在Maya中搭建猪笼草模型的大型
8.1.1 创建猪笼草主体模型
8.1.2 创建猪笼草枝叶模型
8.2 在ZBrush中雕刻猪笼草纹理细节
8.2.1 创建树藤模型细节
8.2.2 创建背景树叶
第4篇 场景篇
第9章 创建影视科幻场景——冰峰城堡
9.1 在ZBrush 3.1中创建冰峰模型
9.1.1 使用ZBrush 3.1面片创建模型
9.1.2 制作法线贴图
9.1.3 Maya中法线贴图的使用
9.2 在Maya中创建城堡模型
9.3 在Maya中创建古堡模型
第10章 创建影视写实场景——峡谷
10.1 石门模型的创建与雕刻
10.1.1 石柱模型的创建
10.1.2 石柱模型的雕刻
10.1.3 石门模型的创建
10.1.4 石门模型的雕刻
10.1.5 石门顶部模型的创建
10.1.6 石门顶部模型的雕刻
10.1.7 石板模型的创建与雕刻
10.1.8 石块模型的创建与雕刻
10.2 底面与大山模型的创建和雕刻
10.2.1 砖块模型的创建与雕刻
10.2.2 大山模型的创建与雕刻
10.2.3 房屋模型的创建与雕刻
第11章 塑造未来科幻场景——海湾基地
11.1 搭建基地模型的大型
11.1.1 场景海岸与海的创建
11.1.2 石块模型的创建
11.1.3 铁塔模型的创建
11.1.4 飞船模型的创建
11.1.5 植物模型的创建
11.2 在ZBrush中雕刻石头模型
11.2.1 石头模型的雕刻
11.2.2 法线的烘焙
第12章 挑战影视级角色模型——战神阿喀琉斯
12.1 在Maya中创建阿喀琉斯的头部模型
12.1.1 人体比例及特点剖析
12.1.2 角色头部模型的创建
12.1.3 角色头部模型的雕刻
12.2 在Maya中创建阿喀琉斯的身体盔甲模型
12.2.1 创建角色的胸部盔甲
12.2.2 创建角色的腹部配件
12.2.3 细化角色腹部配件的模型
12.3 在Maya中对阿喀琉斯整体模型的细化处理
12.3.1 在Maya中创建腿部模型
12.3.2 在ZBrush中雕刻腿部模型
12.3.3 在Maya中创建角色的头盔模型
12.3.4 创建手臂模型
12.3.5 创建腿部皮靴模型
12.3.6 创建盾牌
影视仿真建模实战剖析
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