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简介
人们生活环境基本上以两种状态存在,即物体和存在的空间。大干世界中的每一种物体都以各自的形态或形状存在于同一个大环境空间中的不同个体空间之中,因此,物体的形态与空间有着紧密的联系。无论建筑设计,环境艺术设计或其它相关设计,都需要解决包括形态、色彩,空间等要素在内的基本造型问题。从这个意义来讲,形态学是一切造型设计的基础,贯穿于整个的造型设计活动,而目前比较有效的表现手段当首选计算机辅助设计了。目前,3ds max作为一种优秀的数码设计表现工具,已经被广泛的应用于三维动画、建筑,室内外设计与制作等领域,更多的是用于建筑与室内外设计领域,也是目前三维艺术设计领域使用用户最多的软件。在本章中将从其界面组成,文件管理与基本操作八手,使您对3ds max有一个初步的了解。如果您是初学者:建议您认真浏览一下第一章的内容,不需要您全部记住,只需要对3ds max的界面与文件管理有一个初步的了解即可。如果您对3ds max已经有了一定的基础或了解,建议您不要在这一章浪费时间,司直接进入下一章。为了便于初学者学习,在前两章中每一节及小节后面或某项功能选项后面可能会标注有。☆“与“★“号,来表示本节或本项功更多>>
目录
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第一章 步入3dS max的数码空间
1.1 初识3ds max界面组成
1.1.1 主要工具栏及常用工具
1.1.2 命令面板及常用选项
1.1.3 菜单栏及常用选项
1.1.4 常用附加控制区
1.1.5 视图与个性化用户视图界面
1.2 关于3ds max文件管理与基本操作
1.2.1 基本的3ds max文件管理
1.2.2 常用的3ds max基本操作
第二章 物体形态的数码创造
2.1 关于3ds max常用的二维对象的创建方法
2.1.1 二维对象的创建方法
2.1.2 二维样条曲线的编辑方法
2.1.3 课后练习
2.1.4 几个必须掌握的问题
2.2 关于3ds max常用的三维对象的创建方法
2.2.1 Standard Primitives(标准几何体)
2.2.2 Extended Primitives(扩展几何体)
2.2.3 实战案例操作
2.2.4 课后练习
2.3 关于3ds max常用的复合对象的创建类型
2.3.1 创建复合对象的类型
2.3.2 常用创建类型与实战案例操作
2.3.3 课后练习
第三章 物体形态的修改与编辑
3.1 关于3ds max修改编辑器
3.1.1 3ds max修改器堆栈栏
3.1.2 3ds max编辑修改器
3.1.3 修改器综合实例操作——创建双人床及床头柜
3.1.4 课后练习
3.2 关于3ds max网格对象的编辑
3.2.1 网格编辑对象
3.2.2 网格编辑的属性设置
3.2.3 综合实例操作——创建一个洗手间柱式洗面盆及水龙头
3.2.4 简单介绍NURBS曲面与曲线建模
第四章 材质·肌理·贴图的表现
4.1 初识3ds max材质编辑器
4.1.1 3ds max材质编辑器的功能介绍
4.1.2 3ds max材质编辑器的标准材质
4.1.3 3ds max材质编辑器的材质与贴图浏览
4.2 如何使用材质编辑器
4.2.1 使用标准材质
4.2.2 使用复合材质
4.2.3 Raytrace(光线跟踪)材质
4.3 关于3ds max材质贴图类型
4.3.1 3ds max材质贴图坐标
4.3.2 3ds max材质贴图类型
4.4 关于修改3ds max材质贴图坐标
4.4.1 UVW Map贴图坐标
4.4.2 使用UVW Map贴图坐标
4.5 室内外设计中常用的几种材质参数设置与技巧
4.5.1 常用材质介绍
4.5.2 关于Mental ray——智能光渲染器
第五章 光氛围的营造与空间浏览方式的建立
5.1 摄象机参数设置与视图控制
5.1.1 3ds max摄象机类型
5.1.2 3ds max摄象机的参数设置
5.2 灯光的使用与参数设置
5.2.1 3ds max灯光的分类
5.2.2 3ds max标准灯光的参数设置
5.2.3 3ds max标准灯光的实际应用案例
5.2.4 Photometric(物理灯光)的参数设置与使用
5.2.5 3ds max物理灯光的实际应用案例
第六章 数码软件综合运用的空间与形态表现力
6.1 3ds max标准材质与渲染方式案例
6.1.1 模型创建
6.1.2 创建物体材质
6.1.3 创建室内外灯光照明
6.1.4 输出与Photoshop后期处理
6.2 3ds max的高级渲染器Mental ray(智能光渲染器)应用案例
6.2.1 创建模型
6.2.2 材质设置
6.2.3 灯光设置
6.2.4 输出与Photoshop后期处理
6.3 3ds max物理灯光(高级光)的渲染效果案例
6.3.1 3ds max物理灯光日光效果
6.3.2 3ds max物理灯光月光效果
6.3.3 3ds max物理灯光夜晚灯光效果
作品赏析案例
学生作品赏析
作品赏析
参考书目
M[
第一章 步入3dS max的数码空间
1.1 初识3ds max界面组成
1.1.1 主要工具栏及常用工具
1.1.2 命令面板及常用选项
1.1.3 菜单栏及常用选项
1.1.4 常用附加控制区
1.1.5 视图与个性化用户视图界面
1.2 关于3ds max文件管理与基本操作
1.2.1 基本的3ds max文件管理
1.2.2 常用的3ds max基本操作
第二章 物体形态的数码创造
2.1 关于3ds max常用的二维对象的创建方法
2.1.1 二维对象的创建方法
2.1.2 二维样条曲线的编辑方法
2.1.3 课后练习
2.1.4 几个必须掌握的问题
2.2 关于3ds max常用的三维对象的创建方法
2.2.1 Standard Primitives(标准几何体)
2.2.2 Extended Primitives(扩展几何体)
2.2.3 实战案例操作
2.2.4 课后练习
2.3 关于3ds max常用的复合对象的创建类型
2.3.1 创建复合对象的类型
2.3.2 常用创建类型与实战案例操作
2.3.3 课后练习
第三章 物体形态的修改与编辑
3.1 关于3ds max修改编辑器
3.1.1 3ds max修改器堆栈栏
3.1.2 3ds max编辑修改器
3.1.3 修改器综合实例操作——创建双人床及床头柜
3.1.4 课后练习
3.2 关于3ds max网格对象的编辑
3.2.1 网格编辑对象
3.2.2 网格编辑的属性设置
3.2.3 综合实例操作——创建一个洗手间柱式洗面盆及水龙头
3.2.4 简单介绍NURBS曲面与曲线建模
第四章 材质·肌理·贴图的表现
4.1 初识3ds max材质编辑器
4.1.1 3ds max材质编辑器的功能介绍
4.1.2 3ds max材质编辑器的标准材质
4.1.3 3ds max材质编辑器的材质与贴图浏览
4.2 如何使用材质编辑器
4.2.1 使用标准材质
4.2.2 使用复合材质
4.2.3 Raytrace(光线跟踪)材质
4.3 关于3ds max材质贴图类型
4.3.1 3ds max材质贴图坐标
4.3.2 3ds max材质贴图类型
4.4 关于修改3ds max材质贴图坐标
4.4.1 UVW Map贴图坐标
4.4.2 使用UVW Map贴图坐标
4.5 室内外设计中常用的几种材质参数设置与技巧
4.5.1 常用材质介绍
4.5.2 关于Mental ray——智能光渲染器
第五章 光氛围的营造与空间浏览方式的建立
5.1 摄象机参数设置与视图控制
5.1.1 3ds max摄象机类型
5.1.2 3ds max摄象机的参数设置
5.2 灯光的使用与参数设置
5.2.1 3ds max灯光的分类
5.2.2 3ds max标准灯光的参数设置
5.2.3 3ds max标准灯光的实际应用案例
5.2.4 Photometric(物理灯光)的参数设置与使用
5.2.5 3ds max物理灯光的实际应用案例
第六章 数码软件综合运用的空间与形态表现力
6.1 3ds max标准材质与渲染方式案例
6.1.1 模型创建
6.1.2 创建物体材质
6.1.3 创建室内外灯光照明
6.1.4 输出与Photoshop后期处理
6.2 3ds max的高级渲染器Mental ray(智能光渲染器)应用案例
6.2.1 创建模型
6.2.2 材质设置
6.2.3 灯光设置
6.2.4 输出与Photoshop后期处理
6.3 3ds max物理灯光(高级光)的渲染效果案例
6.3.1 3ds max物理灯光日光效果
6.3.2 3ds max物理灯光月光效果
6.3.3 3ds max物理灯光夜晚灯光效果
作品赏析案例
学生作品赏析
作品赏析
参考书目
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形态与空间的数码表现
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