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简介
本书是一本适用于有一定 3D Studio MAX基础的用户的应用实例指导。针对3D Studio MAX R3应用中的难点,重点介绍操作技巧,并通过相应的实例予以说明。 内容涉及;几何体的编辑修改、组合对象、网格对象建模、面片建模、NURBS建模、贴图材质、贴围坐标、贴图通道、材质类型、贴图类型、动画材质、Track View应用、动画控制器应用、运动捕捉与动力学系统、反向运动、环境设定、灯光特效与渲染特效、粒子系统等。 本书实例丰富,操作步骤简洁明了,适用于欲提高 3D StodiO MAX应用技巧的三维动画爱好者
目录
第1章 简单几何体的编辑修改/第2章 几何体的组合/第3章 网格对象建模/第4章
面片建模/第5章 NURBS建模/第6章 贴图材质熨帖图坐标/第7章 材质的贴图通道
第8章 材质类型/第9章 贴图类型/第10章 动画材质/第11章 Track View的高级
应用/第12章 使用动画控制器/第13章 运动捕捉与动力学系统/第14章 反向运动
第15章 环境设定/第16章 灯光特效与渲染特效/第17章 粒子系统
面片建模/第5章 NURBS建模/第6章 贴图材质熨帖图坐标/第7章 材质的贴图通道
第8章 材质类型/第9章 贴图类型/第10章 动画材质/第11章 Track View的高级
应用/第12章 使用动画控制器/第13章 运动捕捉与动力学系统/第14章 反向运动
第15章 环境设定/第16章 灯光特效与渲染特效/第17章 粒子系统
3D Studio MAX R3应用技巧与实例
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