简介
本书论述重点共分为如下几个部分:1).基于互联网的3D展示:互联网的出现及飞速发展使IT业的各个领域发生了深刻的变化,它必然引发一些新技术的出现。当前,互联网上的图形仍以2D图像为主流。但是,互联网上的交互式3D图形技术---Web3D正在取得新的进展,正在脱离本地主机的3D图形,而形成自己独立的框架。2).三维自然景观模拟:自然场景的模拟是三维引擎中的一个组成部分,一个三维运用一般都需要包含虚拟环境的模拟,如室内的场景环境或室外的自然场景环境。自然场景的模拟也是计算机图形领域内的研究重点和技术难点,要实时渲染自然场景,并为引擎中其它的需求保留足够的CPU和GPU资源是很困难的。3).三维古建筑模拟:虚拟现实的古建筑建模技术研究和应用,属于计算机技术、历史学和建筑学相结合的研究范畴。4).基于正交图片人头生成:根据对客户采集的正侧面图片(正,侧面各一张),建立与客户人头有理想相似度的真实感三维人头模型。5).人脸表情自相似模拟:扫描图片或视频中的人脸区域,从中提取出相应的表情参数,将其作用于不同的人头模型,使模型模拟出与图片或视频中的人脸相似的表情。
目录
前言
第一章 互联网发展规律及Web3D应用技术
1.1 引言
1.1.1 互联网简介
1.1.2 Web X.O的提出
1.1.3 互联网的意义
1.2 互联网时代网络的共同点
1.2.1 易于导航
1.2.2 B/S架构
1.2.3 分布性与更新性
1.2.4 Web与注意力经济
1.3 Web时代
1.3.1 Web 1.0时代
1.3.2 Web 2.0时代
1.3.3 Web 3.0时代
1.3.4 Web 3.0之后的网络时代
1.3.5 互联网发展规律总结
1.4 案例展示:3D户型展示平台
1.4.1 平台需求分析
1.4.2 平台实施
1.5 结论
参考文献
第二章 基于互联网的三维产品交互展示系统设计技术
2.1 引言
2.2 Web3D研究背景
2.2.1 Web3D的发展综述
2.2.2 虚拟现实网站开发目的及设计目标
2.2.3 开发工具和技术简介
2.3 虚拟现实网站整体框架描述
2.3.1 网站整体设计思想
2.3.2 网站总体框架说明
2.3.3 网站各级目录详细说明
2.4 Java3D的详细描述
2.4.1 Java3D的特性
2.4.2 Java3D的三维显示技术
2.4.3 web3D技术介绍
2.4.4 Java3D在网站中的运用
2.5 网站后台数据管理系统
2.5.1 数据库设计
2.5.2 数据库E-R图
2.5.3 利用ODBC-JDBC桥读取数据库
2.6 结论
参考文献
第三章 基于J2ME技术的手机三维交互展示系统
3.1 引言
3.2 选题背景
3.2.1 手机发展综述
3.2.2 三维展示系统开发目的及设计目标
3.2.3 三维展示系统开发工具和技术简介
3.3 三维展示系统整体框架描述
3.3.1 三维展示系统整体设计思想
3.3.2 三维展示系统的总体框架说明
3.3.3 系统各级目录详细说明
3.3.4 系统用例图及类图
3.4 三维展示系统的详细设计
3.4.1 M3G文件的设计
3.4.2 三维展示系统的详细设计概况
3.4.3 三维展示系统的编码设计
3.5 结论
参考文献
第四章 三维模型多边形优化减面系统
4.1 引言
4.1.1 虚拟现实技术
4.1.2 虚拟现实三维模型文件的优化
4.1.3 本技术项目研究国内外情况
4.2 三维模型多边形优化减面算法分类
4.2.1 问题的由来
4.2.2 顶点聚类
4.2.3 增量式删除
4.2.4 采样
4.2.5 自适应细分
4.3 基于边坍塌的多边形优化减面系统
4.3.1 算法原理
4.3.2 实验结果
4.4 结论
参考文献
第五章 三维花卉建模过程研究
5.1 引言
5.1.1 整体目标
5.1.2 实现方法
5.1.3 虚拟漫游技术
5.1.4 技术难点
5.1.5 虚拟场景漫游技术的前景
5.2 3D建模概述
5.2.1 建模一般过程
5.2.2 对象概述
5.2.3 建立基本几何体对象
5.2.4 基本的图形复制方法
5.2.5 修改编辑器
5.2.6 赋予材质
5.2.7 利用贴图
5.3 花卉建模对象特征分析
5.3.1 睡莲科
5.3.2 菊科
5.3.3 百合科
5.3.4 牻牛儿苗科
5.3.5 兰科
5.3.6 蔷薇科
5.4 3D花卉建模
5.4.1 睡莲科
5.4.2 菊科
5.4.3 百合科
5.4.4 儿科
5.4.5 兰科
5.4.6 蔷薇科
5.5 水滴运动研究
5.5.1 3DsMax动画基础
5.5.2 粒子动唾综述
5.5.3 静态水滴模型
5.5.4 粒子云——流动水滴效果
5.6 基于互联网的花卉水滴运动模拟展示系统
5.7 结论
参考文献
第六章 三维花开过程动态模拟技术
6.1 引言
6.1.1 研究背景
6.1.2 研究内容与意义
6.2 三维花开过程模拟相关技术研究
6.2.1 植物学常识
6.2.2 数学建模
6.2.3 面向对象编程技术
6.2.4 计算机图形学
6.3 三维花开过程建模算法研究
6.3.1 花开过程的数学建模
6.3.2 花朵形态的描述
6.3.3 分形算法在树的构造中的应用
6.4 三维花开过程动态模拟系统的整体设计
6.4.1 系统的设计目标
6.4.2 界面设计与展示
6.4.3 主程序的设计
6.5 三维花开过程动态模拟系统的详细设计
6.5.1 一月水仙
6.5.2 二月梨花
6.5.3 三月桃花
6.5.4 四月石榴
……
第七章 三维自然景观模拟引擎技术
第八章 三维古建筑模拟技术研究
第九章 三维骰子游戏开发技术
第十章 基于正交图片的三维人头建模技术
第十一章 三维人脸表情自相似模拟技术
第十二章 三维头发与皮肤模拟技术
第十三章 三维人体重要探测系统
附录
第一章 互联网发展规律及Web3D应用技术
1.1 引言
1.1.1 互联网简介
1.1.2 Web X.O的提出
1.1.3 互联网的意义
1.2 互联网时代网络的共同点
1.2.1 易于导航
1.2.2 B/S架构
1.2.3 分布性与更新性
1.2.4 Web与注意力经济
1.3 Web时代
1.3.1 Web 1.0时代
1.3.2 Web 2.0时代
1.3.3 Web 3.0时代
1.3.4 Web 3.0之后的网络时代
1.3.5 互联网发展规律总结
1.4 案例展示:3D户型展示平台
1.4.1 平台需求分析
1.4.2 平台实施
1.5 结论
参考文献
第二章 基于互联网的三维产品交互展示系统设计技术
2.1 引言
2.2 Web3D研究背景
2.2.1 Web3D的发展综述
2.2.2 虚拟现实网站开发目的及设计目标
2.2.3 开发工具和技术简介
2.3 虚拟现实网站整体框架描述
2.3.1 网站整体设计思想
2.3.2 网站总体框架说明
2.3.3 网站各级目录详细说明
2.4 Java3D的详细描述
2.4.1 Java3D的特性
2.4.2 Java3D的三维显示技术
2.4.3 web3D技术介绍
2.4.4 Java3D在网站中的运用
2.5 网站后台数据管理系统
2.5.1 数据库设计
2.5.2 数据库E-R图
2.5.3 利用ODBC-JDBC桥读取数据库
2.6 结论
参考文献
第三章 基于J2ME技术的手机三维交互展示系统
3.1 引言
3.2 选题背景
3.2.1 手机发展综述
3.2.2 三维展示系统开发目的及设计目标
3.2.3 三维展示系统开发工具和技术简介
3.3 三维展示系统整体框架描述
3.3.1 三维展示系统整体设计思想
3.3.2 三维展示系统的总体框架说明
3.3.3 系统各级目录详细说明
3.3.4 系统用例图及类图
3.4 三维展示系统的详细设计
3.4.1 M3G文件的设计
3.4.2 三维展示系统的详细设计概况
3.4.3 三维展示系统的编码设计
3.5 结论
参考文献
第四章 三维模型多边形优化减面系统
4.1 引言
4.1.1 虚拟现实技术
4.1.2 虚拟现实三维模型文件的优化
4.1.3 本技术项目研究国内外情况
4.2 三维模型多边形优化减面算法分类
4.2.1 问题的由来
4.2.2 顶点聚类
4.2.3 增量式删除
4.2.4 采样
4.2.5 自适应细分
4.3 基于边坍塌的多边形优化减面系统
4.3.1 算法原理
4.3.2 实验结果
4.4 结论
参考文献
第五章 三维花卉建模过程研究
5.1 引言
5.1.1 整体目标
5.1.2 实现方法
5.1.3 虚拟漫游技术
5.1.4 技术难点
5.1.5 虚拟场景漫游技术的前景
5.2 3D建模概述
5.2.1 建模一般过程
5.2.2 对象概述
5.2.3 建立基本几何体对象
5.2.4 基本的图形复制方法
5.2.5 修改编辑器
5.2.6 赋予材质
5.2.7 利用贴图
5.3 花卉建模对象特征分析
5.3.1 睡莲科
5.3.2 菊科
5.3.3 百合科
5.3.4 牻牛儿苗科
5.3.5 兰科
5.3.6 蔷薇科
5.4 3D花卉建模
5.4.1 睡莲科
5.4.2 菊科
5.4.3 百合科
5.4.4 儿科
5.4.5 兰科
5.4.6 蔷薇科
5.5 水滴运动研究
5.5.1 3DsMax动画基础
5.5.2 粒子动唾综述
5.5.3 静态水滴模型
5.5.4 粒子云——流动水滴效果
5.6 基于互联网的花卉水滴运动模拟展示系统
5.7 结论
参考文献
第六章 三维花开过程动态模拟技术
6.1 引言
6.1.1 研究背景
6.1.2 研究内容与意义
6.2 三维花开过程模拟相关技术研究
6.2.1 植物学常识
6.2.2 数学建模
6.2.3 面向对象编程技术
6.2.4 计算机图形学
6.3 三维花开过程建模算法研究
6.3.1 花开过程的数学建模
6.3.2 花朵形态的描述
6.3.3 分形算法在树的构造中的应用
6.4 三维花开过程动态模拟系统的整体设计
6.4.1 系统的设计目标
6.4.2 界面设计与展示
6.4.3 主程序的设计
6.5 三维花开过程动态模拟系统的详细设计
6.5.1 一月水仙
6.5.2 二月梨花
6.5.3 三月桃花
6.5.4 四月石榴
……
第七章 三维自然景观模拟引擎技术
第八章 三维古建筑模拟技术研究
第九章 三维骰子游戏开发技术
第十章 基于正交图片的三维人头建模技术
第十一章 三维人脸表情自相似模拟技术
第十二章 三维头发与皮肤模拟技术
第十三章 三维人体重要探测系统
附录
三维数字创意产业核心技术
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