图解VRay for 3ds Max超级渲染完美手册

副标题:无

作   者:韩涌编著

分类号:

ISBN:9787030209597

微信扫一扫,移动浏览光盘

简介

  本书以“读图时代的图解VRay”这一全新概念为核心,利用图像特有的高信息量,让学习VRay渲染器的读者从此可以摆脱生涩难懂的文字解释和专业术语,进入“读图时代”的快车道,从而提高学习效率,增强学习效果。    全书共14章,包含近2000张插图。第1~3章介绍了VRay渲染器的特色、界面和渲染图形学理论知识,以及经过高度提炼的VRa3,渲染器5大操作流程。第4~11章用1200余张彩色图例解释了VRay渲染器各项参数和选项的作用,再现了不同参数变化对渲染效果的影响。第12~14章为综合案例教程,除了介绍VRay渲染器重要的应用技巧之外,还提供了两个完整的室内效果图表现案例,详细全面地介绍了效果图制作的流程和室内照明、材质编辑、后期处理方面的实用技术,并披露了作者多年从事室内设计和表现积累下来的宝贵经验。    除了精美绝伦的全彩图书之外,本书还配有2张DVD光盘,内容包括室内效果图案例的完整视频教程,书中案例所使用的场景、贴图等范例文件,以及VRay、Brazil、finalRender、mental ray这几种渲染器的“快速上手”视频教程。    本书可以作为学习VRay渲染器的入门教材,同时适合有一定基础、期望提高渲染技术和应用技法的读者,也适合作为职业效果图制作的渲染师随手查阅的工具书。

目录

目录
第1章 认识VRay渲染器
1.1 渲染器介绍
1.1.1 Brazil r/s渲染器
1.1.2 finalRender渲染器
1.1.3 Maxwell渲染器
1.1.4 mental ray渲染器
1.1.5 VRay渲染器
1.2 VRay渲染器的特色
1.2.1 Global Illumination[全局光照]
1.2.2 Caustics[焦散]
1.2.3 Sub-Surface Scattering[次表面散射]
1.2.4 VrayDisplacementMod[VRay置换修改器]
1.2.5 VRayToon[卡通渲染]
1.2.6 VRayFur[VRay毛发]
1.2.7 Distributed Rendering[分布式渲染]
1.2.8 VRay对软件的支持
1.3 安装VRay渲染器
1.4 VRay界面导航
1.4.1 VRay对象
1.4.2 VRay修改器
1.4.3 VRay材质
1.4.4 VRay纹理
1.4.5 VRay渲染器
1.4.6 VRay卡通效果
第2章 渲染图形学理论
2.1 光线传播的方法
2.2 光线追踪算法
2.2.1 初始的追踪光线
2.2.2 照明模型分量
2.2.3 光线追踪阴影
2.2.4 隐藏面的消除
2.2.5 七条光线的旅程
2.2.6 分布式光线追踪
2.2.7 双向光线追踪
2.3 明暗处理技术
2.3.1 平面明暗器
2.3.2 平滑明暗器
2.3.3 镜面明暗器
2.3.4 表面明暗器
2.4 蒙特卡罗技术
第3章 VRay的5大操作
3.1 布置场景
3.2 切换渲染器
3.3 设置全局光照
3.4 编辑材质
3.5 采样控制
第4章 从VRay的灯光开始
4.1 VRayLight
4.1.1 通用参数
4.1.2 Plane灯光
4.1.3 Dome灯光
4.1.4 Sphere灯光
4.2 VRay Sun
4.2.1 VRaySun参数
4.2.2 VRaySky纹理
4.3 Envirment照明
4.3.1 Gl Environment(skylight)override选项组
4.3.2 VRayHDRI纹理
4.4 VRay的阴影
4.5 VRayLightMtl材质
4.6 灯光属性设置
第5章 使用VRay相机
5.1 VRay物理摄影机
5.1.1 Basic parameters卷展栏
5.1.2 Bokeh effects卷展栏
5.1.3 Sampling卷展栏
5.1.4 Miscellaneous卷展栏
5.2 VRay半球摄影机
5.3 渲染面板-摄影机卷展栏
5.3.1 Camera type选项组
5.3.2 Depth of field选项组
5.3.3 Motion blur选项组
第6章 再造质感传奇
6.1 Diffuse选项组
6.2 Reflection选项组
6.3 Refraction选项组
6.4 Translucency选项组
6.5 BRDF卷展栏
6.6 Option卷展栏
6.7 Maps卷展栏
6.7.1 Bump贴图通道
6.7.2 Displace贴图通道
6.7.3 Opacity贴图通道
6.7.4 Environment贴图通道
6.7.5 VRayDisplacementMod修改器
6.7.6 Default displacement卷展栏
6.7.7 Reflection/refraction environment override选项组
6.7.8 Refraction environment override选项组
6.8 Reflect interpolation卷展栏
6.9 Refractinterpolation卷展栏
第7章 VRay其他材质和纹理
7.1 VRayFastSSS材质
7.2 VRay2SideMtl材质
7.3 VRayBlendMtl材质
7.4 VRayMtlWrapper材质
7.4.1 Additional surface properties选项组
7.4.2 Matte properties选项组
7.4.3 Miscellaneous选项组
7.5 VRayOverrideMtl VR材质
7.6 使用VRay纹理
7.6.1 VRayBmpFilter纹理
7.6.2 VRayColor纹理
7.6.3 VRayCompTex纹理
7.6.4 VRayDirt纹理
7.6.5 VRayEdgesTex纹理
7.6.6 VRayMap纹理
第8章 VRay渲染选项-GI引擎
8.1 Indirect illumination(GI)卷展栏
8.1.1 GI caustics选项组
8.1.2 Post-processing选项组
8.1.3 Primary bounces选项组
8.1.4 Secondary bounces选项组
8.2 Irradiance map卷展栏
8.2.1 Built-in presets选项组
8.2.2 Basic parameters选项组
8.2.3 Options选项组
8.2.4 Detail enhancement选项组
8.2.5 Advanced options选项组
8.2.6 Mode选项组
8.2.7 On render end选项组
8.3 Global photon map卷展栏
8.3.1 Mode选项组
8.3.2 On render end选项组
8.4 VRay:: Brute force GI卷展栏
8.5 Light cache卷展栏
8.5.1 Calculation parameters选项组
8.5.2 Reconstruction parameters选项组
8.5.3 Mode选项组
8.5.4 On render end选项组
8.6 Caustics卷展栏
8.6.1 Mode选项组
8.6.2 On render end选项组
第9章 VRay渲染选项-采样器
9.1 Image sampler (Antialiasing)卷展栏
9.1.1 Image sampler选项组
9.1.2 Antialiasing filter选项组
9.2 Fixed image sampler卷展栏
9.3 Adaptive DMC image sampler卷展栏
9.4 Adaptive subdivision image sampler卷展栏
9.5 DMC Sampler卷展栏
第10章 VRay渲染和其他选项
10.1 Frame buffer卷展栏
10.1.1 激活VRay帧缓存
10.1.2 渲染图像分辨率
10.1.3 V-Ray raw image file选项组
10.1.4 Split render channels选项组
10.1.5 帧缓存视图工具栏
10.1.6 Render region division选项组
10.1.7 Frame stamp选项组
10.2 Global switches卷展栏
10.2.1 Geometry选项组
10.2.2 Lighting选项组
10.2.3 Materials选项组
10.2.4 Indirect illumination选项组
10.2.5 Raytracing选项组
10.2.6 Compatibility选项组
10.3 Color mapping卷展栏
10.4 System卷展栏
10.4.1 Raycatster params选项组
10.4.2 Distributed rendering选项组
10.4.3 VRay log选项组
10.4.4 Miscellaneous options选项组
10.5 VRay渲染元素
10.6 渲染元素与合成
10.6.1 了解分层渲染
10.6.2 渲染图像通道
第11章 VRay其他特性
11.1 VRayProxy对象
11.1.1 创建VRayProxy对象
11.1.2 VRay mesh export对话框
11.1.3 Display选项组
11.1.4 VRayProxy的注意事项
11.2 VRaySphere对象
11.3 VRayPlane对象
11.4 VRayFur对象
11.4.1 Parameters卷展栏
11.4.2 Maps卷展栏
11.4.3 Viewport display卷展栏
11.5 VRayToon
11.5.1 Basic parameters选项组
11.5.2 Maps选项组
11.5.3 Include/exclude objects选项组
第12章 渲染技术综合实例
12.1 虚拟摄影棚布光设置
12.1.1 准备场景
12.1.2 创建材质
12.1.3 渲染设置
12.1.4 灯光设置
12.1.5 保存到发光贴图选项
12.2 玻璃与液体渲染
12.2.1 渲染设置
12.2.2 创建玻璃杯
12.2.3 创建玻璃杯中的液体
12.2.4 修改场景
12.2.5 焦散效果
12.2.6 保存到发光贴图选项
12.2.7 最终渲染
12.3 质量VS速度
12.4 使用Z通道创建景深效果
12.4.1 准备素材
12.4.2 测试景深模糊效果
12.4.3 修改焦点位置
12.4.4 使用高光控制
第13章 室内装饰效果图
13.1 预先设置
13.1.1 设置单位和项目文件夹
13.1.2 图层管理器管理场景
13.1.3 修改当前渲染器为VRay
13.1.4 设置渲染分辨率
13.1.5 创建并摆放摄影机
13.1.6 设置摄影机基本参数
13.1.7 设置帧缓存
13.2 基本渲染设置
13.2.1 全局开关介绍
13.2.2 设置图像采样
13.2.3 间接照明设置
13.2.4 设置发光贴图和灯光缓存
13.3 照明效果
13.3.1 简介
13.3.2 设置背景颜色
13.3.3 全局材质替换
13.3.4 修改摄影机参数
13.3.5 修改间接照明的亮度
13.3.6 使用曝光控制
13.3.7 创建VRay太阳光
13.3.8 修改太阳的照射角度
13.3.9 增加场景整体的亮度
13.4 编辑材质
13.4.1 编辑材质简介
13.4.2 从使用面积大的材质开始
13.4.3 白色乳胶漆材质
13.4.4 创建木地板的材质
13.4.5 创建天然木纹效果
13.4.6 创建家具的木纹
13.4.7 控制色溢
13.5 最终渲染
13.5.1 保存间接照明贴图
13.5.2 对图像进行亮度调节
13.5.3 查看发光贴图
13.5.4 最终的图像渲染
第14章 办公空间效果图
14.1 预先设置
14.1.1 单位设置
14.1.2 设置项目文件夹
14.1.3 添加并设置摄影机
14.1.4 使用图层管理器优化场景显示
14.1.5 设置渲染分辨率的长宽比
14.1.6 修改当前渲染器
14.1.7 设置帧缓存
14.2 基本设置
14.2.1 设置全局开关
14.2.2 设置图像采样
14.2.3 启用间接照明
14.2.4 设置发光贴图
14.2.5 设置灯光缓存
14.3 设置照明效果
14.3.1 全局材质替换
14.3.2 添加走廊灯光
14.3.3 伽玛设置
14.3.4 发光天棚的照明
14.3.5 灯槽的照明
14.3.6 筒灯的照明
14.4 编辑材质
14.4.1 创建多角度摄影机
14.4.2 创建墙面的材质
14.4.3 创建天花板材质
14.4.4 创建地板的材质
14.4.5 创建玻璃砖材质
14.4.6 创建皮革材质
14.5 最终渲染
14.5.1 创建并保存GI文件
14.5.2 整理贴图和素材
14.5.3 最终渲染设置
14.5.4 渲染VRayZDepth通道
14.5.5 渲染环境光遮挡图像
14.5.6 后期处理

已确认勘误

次印刷

页码 勘误内容 提交人 修订印次

图解VRay for 3ds Max超级渲染完美手册
    • 名称
    • 类型
    • 大小

    光盘服务联系方式: 020-38250260    客服QQ:4006604884

    意见反馈

    14:15

    关闭

    云图客服:

    尊敬的用户,您好!您有任何提议或者建议都可以在此提出来,我们会谦虚地接受任何意见。

    或者您是想咨询:

    用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问

    Video Player
    ×
    Audio Player
    ×
    pdf Player
    ×
    Current View

    看过该图书的还喜欢

    some pictures

    解忧杂货店

    东野圭吾 (作者), 李盈春 (译者)

    亲爱的云图用户,
    光盘内的文件都可以直接点击浏览哦

    无需下载,在线查阅资料!

    loading icon