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简介
原画是动作设计、flash动画、三维动画等动画专业的重要基础,它不
仅适用于传统动画片的制作,更是涵盖了目前电脑高科技制作领域的方方
面面,它的动作设计和编排理念已成为进入电脑二维及三维动画设计的必
备知识。
由汪璎编著的《原画设计》将原画设计的概念,透视和比例等基础理
论知识进行了详细的介绍,使读者对于原画设计有了明确的认识。同时又
将动画片制作中常用的人物常规动作画法,动物常规动作画法,自然现象
,特技效果等制作方法一一展示,使读者根据范图就可以做简单的动画练
习。《原画设计》是一本理想的教材,无论是动画专业的学生,还是想对
动画世界一探究竟的爱好者都能从中有所收获。
目录
基础篇
第一章 原画的概念
第一节 动画片的制作过程
第二节 律表的运用
第三节 安全框的划分
第四节 原画的创作顺序
第二章 透视和比例
第一节 设计稿透视分析
第二节 运动人体
第三节 人物在画面中的透视平衡
第四节 人物姿态的剪影效果
第三章 原画的制作
第一节 原画的基本动作分析
第二节 动作的连贯
第三节 线条和阴影的表现
第四章 人物常规动作的画法
第一节 走路画法
第二节 跑步画法
第三节 弹性运动
第四节 曲线运动
第五章 动物常规动作的画法
第一节 四肢动物动作的基本规律
第二节 禽类动物画法
第三节 鱼类动作
第六章 自然现象
第一节 风
第二节 雨和雪
第三节 烟
第四节 火
第五节 水的运动
第七章 特技效果的制作
第一节 闪电
第二节 光效与爆炸
第八章 摄影知识
第一节 动画摄影术语
第二节 摄影及后期合成对动画片的作用
第九章 表情与口型
第一节 口型配合
第二节 表情的刻画
提高篇
第十章 动画的节奏
第一节 TIMlNG概念
第二节 动作的节奏
第十一章 原画实例解析
第一章 原画的概念
第一节 动画片的制作过程
第二节 律表的运用
第三节 安全框的划分
第四节 原画的创作顺序
第二章 透视和比例
第一节 设计稿透视分析
第二节 运动人体
第三节 人物在画面中的透视平衡
第四节 人物姿态的剪影效果
第三章 原画的制作
第一节 原画的基本动作分析
第二节 动作的连贯
第三节 线条和阴影的表现
第四章 人物常规动作的画法
第一节 走路画法
第二节 跑步画法
第三节 弹性运动
第四节 曲线运动
第五章 动物常规动作的画法
第一节 四肢动物动作的基本规律
第二节 禽类动物画法
第三节 鱼类动作
第六章 自然现象
第一节 风
第二节 雨和雪
第三节 烟
第四节 火
第五节 水的运动
第七章 特技效果的制作
第一节 闪电
第二节 光效与爆炸
第八章 摄影知识
第一节 动画摄影术语
第二节 摄影及后期合成对动画片的作用
第九章 表情与口型
第一节 口型配合
第二节 表情的刻画
提高篇
第十章 动画的节奏
第一节 TIMlNG概念
第二节 动作的节奏
第十一章 原画实例解析
Orginal painting
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