简介
全书以3ds max 7中文版软件为蓝本,以知识要点为线索,结合丰富的实例演练,引导读者学习3ds max的各种建模方法、材质与贴图方式、灯光与环境设置以及动画创作的技术;精心制作的多媒体教学光盘使你的学习更加轻松,事半功倍。
本书最大的特点是通俗易懂,知识全面,实例具有较强的代表性,并配以习题与解答。如果你是入门的三维设计爱好者,本书递进式的学习方式,将会一步一步地引导你轻松进入梦幻的3ds max领域,快速掌握三维设计的要领,独立完成各个阶段的设计任务。
本书面向初、中级用户,特别适合用作相关领域培训班的教材。
本书特点:
3ds max 7功能解析,引领初学者一步步了解三维技术精要。中文版3ds max 7的应用讲解,使读者更方便学习。结合各主要概念和技术精心编写实例,做到讲解与练习的紧密结合。
本书读者:
初中级用户,环境艺术设计、工业设计、装潢设计与艺术设计等相关专业教材,也可做为相关专业培训班辅导用书。
渐进式学习体系,超值视频教学,让你的学习更轻松。 更多>>
目录
第1部分 3ds max 7基础
第1章 3ds max 7的安装与启动.
1.1 3ds max 7的安装
1.2 3ds max 7的启动
1.3 本章小结
第2章 3ds max 7的用户界面
2.1 用户界面介绍
2.2 调整视图布局
2.3 自定义用户界面
2.4 本章小结
第3章 3ds max 7的重要概念
3.1 三维视图的观察方法
3.2 3ds max 7的空间坐标系统
3.3 3ds max 7中的参数化对象
3.4 本章小结
第4章 3ds max 7中的基本操作
4.1 捕捉功能的设置
4.2 设置快捷键
4.3 变换对象
4.4 复制对象
.4.5 对齐对象
4.6 本章小结
第5章 3ds max 7的工作流程
5.1 创建模型
5.2 修改模型
5.3 切换坐标
5.4 恢复操作
5.5 赋予材质
5.6 设置动画
5.7 渲染输出
5.8 本章小结
第2部分 建模技术
第6章 创建基本二维形体
6.1 二维形体的基本概念
6.2 创建基本二维形体
6.3 创建复合二维形体
6.4 典型示例操作1
6.5 典型示例操作2
6.6 本章小结
第7章 创建基本三维模型
7.1 创建标准几何体
7.2 扩展几何体
7.3 经典示例操作
7.4 本章小结
第8章 从二维形体到三维模型的转变
8.1 设置“可渲染”
8.2 “拉伸”编辑器
8.3 “旋转”编辑器
8.4 “倒角”编辑器
8.5 “放样”编辑器
8.6 经典示例操作1
8.7 经典示例操作2
8.8 本章小结
第9章 创建复合模型
9.1 布尔运算
9.2 切割平面编辑器
9.3 分散工具
9.4 连接工具
9.5 形体合并工具
9.6 经典示例操作
9.7 本章小结
第10章 模型变形
10.1 编辑器的基本原理
10.2 弯曲变形
10.3 挤压变形
10.4 涟漪变形
10.5 xform变换
10.6 ffd box(自由变形盒)
10.7 经典示例操作1..
10.8 经典示例操作2
10.9 本章小结
第11章 多边形建模
11.1 多边形建模的基本原理
11.2 编辑网格
11.3 多边形的相关编辑器
11.4 编辑多边形
11.5 经典示例操作1
11.6 经典示例操作2
11.7 本章小结
第12章 unrbs建模
12.1 创建nurbs曲线和nurbs曲面
12.2 编辑nurbs
12.3 经典示例操作
12.4 本章小结
第3部分 材质、贴图与灯光
第13章 材质与贴图基础
13.1 材质编辑器的操作面板
13.2 材质的基本类型
13.3 材质的基本属性
13.4 贴图方式及其应用
13.5 经典示例操作
13.6 本章小结
第14章 高级材质
14.1 混合材质
14.2 双面材质
14.3 光线跟踪材质
14.4 墨水涂画(卡通)材质
14.5 贴图坐标的应用
14.6 经典示例操作1
14.7 经典示例操作2
14.8 本章小结
第15章 灯光基础
15.1 灯光的基本操作
15.2 灯光的排除或包括
15.3 灯光的衰减
15.4 灯光的贴图效果
15.5 灯光的阴影效果
15.6 灯光的环境效果
15.7 本章小结
第16章 光能传递的应用
16.1 光线跟踪器
16.2 光能传递的应用
16.3 光能传递的准备工作
16.4 设置光能传递
16.5 本章小结
第4部分 动画技术
第17章 动画基础
17.1 弹跳小球动画的创建
17.2 轨迹视图的应用
17.3 表达式的应用
17.4 本章小结
第18章 常用控制器与层级动画
18.1 认识控制器
18.2 路径约束
18.3 目标约束
18.4 正向运动
18.5 反向运动
18.6 经典示例操作
18.7 本章小结
第19章 动画编辑器的应用
19.1 软体动画
19.2 样条变形物体
19.3 路径变形
19.4 经典示例操作1
19.5 经典示例操作2
19.6 本章小结
第20章 骨骼系统
20.1 创建角色模型
20.2 建立骨骼
20.3 对角色进行蒙皮并创建动画
20.4 经典示例操作
20.5 本章小结
第21章 摄像机与后期特效制作
21.1 摄像机的应用
21.2 粒子特效
21.3 经典示例操作1
21.4 经典示例操作2
21.5 本章小结
第5部分 3ds max 7应用技术
第22章 足球模型的创建
22.1 创建扩展异面体
22.2 优化足球外形
22.3 创建地面
22.4 编辑添加材质
第23章 室内灯光的设计
23.1 添加场景灯光
23.2 设置天花板照明效果
23.3 设置地面与墙壁的照明
23.4 设置顶灯灯光效果
23.5 设置日光效果
第24章 火球动画特效的制作
24.1 创建火球造型
24.2 制作火球材质
24.3 创建球形边界
24.4 添加火焰效果
24.5 渲染输出
第25章 制作室内效果图
25.1 客厅效果图案例分析
25.2 客厅效果图的基础建模
25.3 效果图的材质应用
25.4 输出lp格式文件...
25.5 灯光和渲染处理
25.6 效果图后期处理
第1章 3ds max 7的安装与启动.
1.1 3ds max 7的安装
1.2 3ds max 7的启动
1.3 本章小结
第2章 3ds max 7的用户界面
2.1 用户界面介绍
2.2 调整视图布局
2.3 自定义用户界面
2.4 本章小结
第3章 3ds max 7的重要概念
3.1 三维视图的观察方法
3.2 3ds max 7的空间坐标系统
3.3 3ds max 7中的参数化对象
3.4 本章小结
第4章 3ds max 7中的基本操作
4.1 捕捉功能的设置
4.2 设置快捷键
4.3 变换对象
4.4 复制对象
.4.5 对齐对象
4.6 本章小结
第5章 3ds max 7的工作流程
5.1 创建模型
5.2 修改模型
5.3 切换坐标
5.4 恢复操作
5.5 赋予材质
5.6 设置动画
5.7 渲染输出
5.8 本章小结
第2部分 建模技术
第6章 创建基本二维形体
6.1 二维形体的基本概念
6.2 创建基本二维形体
6.3 创建复合二维形体
6.4 典型示例操作1
6.5 典型示例操作2
6.6 本章小结
第7章 创建基本三维模型
7.1 创建标准几何体
7.2 扩展几何体
7.3 经典示例操作
7.4 本章小结
第8章 从二维形体到三维模型的转变
8.1 设置“可渲染”
8.2 “拉伸”编辑器
8.3 “旋转”编辑器
8.4 “倒角”编辑器
8.5 “放样”编辑器
8.6 经典示例操作1
8.7 经典示例操作2
8.8 本章小结
第9章 创建复合模型
9.1 布尔运算
9.2 切割平面编辑器
9.3 分散工具
9.4 连接工具
9.5 形体合并工具
9.6 经典示例操作
9.7 本章小结
第10章 模型变形
10.1 编辑器的基本原理
10.2 弯曲变形
10.3 挤压变形
10.4 涟漪变形
10.5 xform变换
10.6 ffd box(自由变形盒)
10.7 经典示例操作1..
10.8 经典示例操作2
10.9 本章小结
第11章 多边形建模
11.1 多边形建模的基本原理
11.2 编辑网格
11.3 多边形的相关编辑器
11.4 编辑多边形
11.5 经典示例操作1
11.6 经典示例操作2
11.7 本章小结
第12章 unrbs建模
12.1 创建nurbs曲线和nurbs曲面
12.2 编辑nurbs
12.3 经典示例操作
12.4 本章小结
第3部分 材质、贴图与灯光
第13章 材质与贴图基础
13.1 材质编辑器的操作面板
13.2 材质的基本类型
13.3 材质的基本属性
13.4 贴图方式及其应用
13.5 经典示例操作
13.6 本章小结
第14章 高级材质
14.1 混合材质
14.2 双面材质
14.3 光线跟踪材质
14.4 墨水涂画(卡通)材质
14.5 贴图坐标的应用
14.6 经典示例操作1
14.7 经典示例操作2
14.8 本章小结
第15章 灯光基础
15.1 灯光的基本操作
15.2 灯光的排除或包括
15.3 灯光的衰减
15.4 灯光的贴图效果
15.5 灯光的阴影效果
15.6 灯光的环境效果
15.7 本章小结
第16章 光能传递的应用
16.1 光线跟踪器
16.2 光能传递的应用
16.3 光能传递的准备工作
16.4 设置光能传递
16.5 本章小结
第4部分 动画技术
第17章 动画基础
17.1 弹跳小球动画的创建
17.2 轨迹视图的应用
17.3 表达式的应用
17.4 本章小结
第18章 常用控制器与层级动画
18.1 认识控制器
18.2 路径约束
18.3 目标约束
18.4 正向运动
18.5 反向运动
18.6 经典示例操作
18.7 本章小结
第19章 动画编辑器的应用
19.1 软体动画
19.2 样条变形物体
19.3 路径变形
19.4 经典示例操作1
19.5 经典示例操作2
19.6 本章小结
第20章 骨骼系统
20.1 创建角色模型
20.2 建立骨骼
20.3 对角色进行蒙皮并创建动画
20.4 经典示例操作
20.5 本章小结
第21章 摄像机与后期特效制作
21.1 摄像机的应用
21.2 粒子特效
21.3 经典示例操作1
21.4 经典示例操作2
21.5 本章小结
第5部分 3ds max 7应用技术
第22章 足球模型的创建
22.1 创建扩展异面体
22.2 优化足球外形
22.3 创建地面
22.4 编辑添加材质
第23章 室内灯光的设计
23.1 添加场景灯光
23.2 设置天花板照明效果
23.3 设置地面与墙壁的照明
23.4 设置顶灯灯光效果
23.5 设置日光效果
第24章 火球动画特效的制作
24.1 创建火球造型
24.2 制作火球材质
24.3 创建球形边界
24.4 添加火焰效果
24.5 渲染输出
第25章 制作室内效果图
25.1 客厅效果图案例分析
25.2 客厅效果图的基础建模
25.3 效果图的材质应用
25.4 输出lp格式文件...
25.5 灯光和渲染处理
25.6 效果图后期处理
中文3ds max 7教程
- 名称
- 类型
- 大小
光盘服务联系方式: 020-38250260 客服QQ:4006604884
云图客服:
用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问
Video Player
×
Audio Player
×
pdf Player
×
亲爱的云图用户,
光盘内的文件都可以直接点击浏览哦
无需下载,在线查阅资料!
