简介
本书是一本针对高级合成软件Autodesk Combustion 2008的完全教学
手册,从基本的操作界面到高级技巧,常用功能到新增功能都做了详细的
讲解,尤其是通过大量的上机练习,摆脱传统软件的教学模式,使读者边
学边练,通过丰富的实例掌握枯燥难懂的技术。所见所得、即学即用,基
础知识的讲解与动手操作紧密结合,边练、边学,入门轻松,上手容易是
本书的特点。本书内容涉及了合成的概念、三维合成的灯光与摄像机、透
光效果、动画设置、运动追踪与稳定、动态变形、超级粒子、RPF文件的使
用等等,还对表达式做了简单的介绍和实例应用。案例丰富、系统、全面
,书中范例来源于实践,指导性、操作性强,活学活用,通过众多典型案
例的详细讲解,可全面掌握Combustion2008的重要功能。
本书适合于准备从事影视后期合成和广告特效制作的初级和已经工作
了多年的中高级读者,也适合美术院校的学生和计算机培训班的学生阅读
与使用。
本书配套的DVD光盘包含了书中典型实例的制作过程的视频教学文件、
源文件和素材文件。
目录
第1章 初识Combustion
1.1 系统特性与配置
1.1.1 系统性能概述
1.1.2 系统特性
1.1.3 系统配置
1.2 工作界面与基本操作
1.2.1 工作界面
1.2.2 定制工作界面
1.2.3 使用工作区面板
1.2.4 预览视窗与对象细节
1.2.5 操作面板与工具栏
1.2.6 使用菜单命令
1.2.7 回放控制与幻灯片
1.2.8 使用信息面板
1.3 兼容文件格式
1.3.1 文件格式
1.3.2 颜色深度
1.4 设置参数
1.4.1 设置Host
1.4.2 设置Footage(脚本)参数
1.4.3 设置Paint参数
1.4.4 其他参数设置
1.5 实战演练
实战演练——初识合成
1.6 本章 小结
第2章 工程项目管理
2.1 流程示意图
2.1.1 认识流程示意图
2.1.2 定制流程示意图
2.1.3 组织和管理节点
2.1.4 Encapsulate(打包)
2.1.5 输出和连接节点
2.2 创建和管理项目
2.2.1 创建新项目计划
2.2.2 创建工作区分支
2.2.3 组织工作区
2.2.4 设置素材属性
2.2.5 创建代理脚本
2.2.6 存储和打开工作区
2.3 实战演练
2.3.1 实战演练1——组织合成素材
2.3.2 实战演练2——工作流程图
2.4 本章 小结
第3章 影片的合成
3.1 合成概述
3.1.1 合成基础
3.1.2 提交到磁盘
3.2 应用和控制图层
3.2.1 添加图层
3.2.2 编辑图层
3.2.3 添加滤镜操作
3.2.4 使用标记
3.2.5 应用与控制图层
3.2.6 控制图层的行为
3.2.7 图层的表面属性
3.3 摄像机技术
3.3.1 摄像机控制面板
3.3.2 摄像机运动
3.3.3 使用RPF摄像机信息
3.4 灯光技术
3.4.1 灯光技术慨述
3.4.2 灯光控制器
3.4.3 运用灯光效果
3.5 实战演练
3.5.1 实战演练l——合成素材
3.5.2 实战演练2——摄像机与灯光
3.5.3 实战演练3——高级图层素性
3.6 本章 小结
第4章 影片编辑与调速
4.1 视频编辑
4.1.1 认识编辑操作
4.1.2 运用编辑时间线
4.1.3 编辑素材
4.1.4 运用视频过渡
4.2 编辑音频
4.3 调整速度
4.4 实战演练
4.4.1 实战演练1——编辑影片
4.4.2 实战演练2——素材变速
4.4.3 实战演练3——音频编辑
4.5 本章 小结
第5章 通道与遮罩
5.1 通道概述
5.1.1 认识通道
5.1.2 使用模版
5.1.3 应用通道效果
5.2 遮罩概述
5.2.1 遮罩概述
5.2.2 编辑遮罩
5.3 选区:
5.3.1 选区对象概述
5.3.2 创建选区
5.3.3 编辑选区
5.4 实战演练
5.4.1 实战演练1——应用遮罩
5.4.2 实战演练2——应用选区
5.4.3 实战演练3——认识通道
5.5 本章 小结
第6章 运动控制
6.1 动画概述
6.1.1 动画关键帧的概念
6.1.2 创建动画
6.2 时间线面板
6.2.1 时间线面板概述
6.2.2 Timeliile(时间线)列表
6.2.3 Timeline(时间线)视窗
6.2.4 Timeiine(时间线)控制
6.2.5 回放控制
6.2.6 时间线面板操作
6.3 动画控制
6.3.1 编辑动画关键帧
6.3.2 数学操作
6.3.3 运动表达式
6.3.4 运动图层链接
6.3.5 预览动画
6.4 运动速度控制
6.4.1 速度的概念
6.4.2 调整速度曲线
6.5 实战演练
6.5.1 实战演练l——创建动画
6.5.2 实战演练2——表达式飞蝶
6.5.3 实战演练3——调整速度
6.6 本章 小结
第7章 运动跟踪与变形
7.1 跟踪器控制界面
7.1.1 运动跟踪慨述
7.1.2 跟踪器面板
7.2 跟踪器应用
7.2.1 寻找和确定参考
7.2.2 调整跟踪框
7.2.3 跟踪稳定技术
7.2.4 稳定技术
7.3 高级跟踪技术
7.3.1 跟踪器原理
7.3.2 跟踪修补措施
7.3.3 导入/导出跟踪数据
7.4 运动变形
7.4.1 高级动态变形
7.4.2 静态变形
7.5 实战演练
7.5.1 实战演练1_——运动跟踪
7.5.2 实战演练2素材稳定
7.6 本章 小结
第8章 文本
8.1 创建文本
8.1.1 创建文本
8.1.2 对齐和分布文本对象
8.1.3 文本工作界面
8.1.4 数字和时码发生器
8.2 编辑和动画文字
8.2.1 编辑文本要素
8.2.2 改变文本特征
8.2.3 编辑文本版面
8.2.4 使用文本高级特征
8.2.5 文本模式
8.2.6 编辑文本属性
8.3 实战演练
8.3.1 实战演练1——应用文本
8.3.2 实战演练2——文字路径特技
8.4 本章 小结
第9章 绘画
9.1 基础绘画
9.1.1 关于对象
9.1.2 编辑对象
9.1.3 Paint操作界面
9.1.4 创建绘画对象
9.2 高级绘画
9.2.1 绘制Paint对象
9.2.2 设置绘画选项
9.2.3 对象变换属性
9.2.4 编辑对象形状
9.2.5 Modes(模式)控制器
9.2.6 定制笔刷
9.3 实战演练
9.3.1 实战演练l——基本绘画
9.3.2 实战演练2——定制绘画
9.4 本章 小结
第10章 色彩调校
10.1 色彩校正
10.1.1 色彩校正概述
10.1.2 色彩校正器界面
10.2 色彩校正控制
10.2.1 颜色控制器
10.2.2 基本控制器
10.2.3 柱状图控制器
10.2.4 曲线控制器
10.2.5 范围控制器
10.2.6 导入和导出色彩校正的设置
10.3 实战演练
10.3.1 实战演练1——色彩匹配
10.3.2 实战演练2——高级校色
10.4 本章 小结
第11章 高级抠像
11.1 认识Discreet抠像器
11.1.1 Discreet抠像器概述
11.1.2 Discreet抠像器界面
11.2 抠像技术
11.2.1 基本抠像技术
11.2.2 设置抠像器
11.2.3 调节蒙版
11.2.4 高级抠像
11.3 钻石抠像
11.3.1 钻石抠像器概述
11.3.2 设置抠像器
11.3.3 高级抠像技术
11.4 实战演练
11.4.1 实战演练1——高级抠像
11.4.2 实战{寅练2——钻石抠像
11.5 本章 小结
第12章 滤镜效果
12.1 滤镜简介
12.2 Blur/Sharpen(模糊/锐化)
12.2.1 BoxBlur(盒形模糊)
12.2.2 ClnannelBlur(通道模糊)
12.2.3 CompoundBlur(混合模糊)
12.2.4 ConstantTimeGaussiaBlur(恒定时间模糊)
12.2.5 DollyBlur(推拉模糊)
12.2.6 GaussianBlur(高斯模糊)
12.2.7 MotionBlur(运动模糊)
12.2.8 PanBlur(摇镜模糊)
12.2.9 RollBlur(旋转模糊)
12.2.1 0Sharpen(锐化)
12.2.1 lUnconstrainedBoxBlur/UnconstrainedGaussianBlur
12.3 Distort(变形)
12.3.1 Crumple(褶皱)
12.3.2 Displace(置换)
12.3.3 Flip(翻转)
12.3.4 MagnifyingGlass(透镜)
12.3.5 Mirror(镜像)
12.3.6 Offset(偏移)
12.3.7 Pinch(挤压)
12.3.8 PolartoRectangular/RectangulartoPolar
12.3.9 Resize调整(尺寸)
12.3.1 0Ripple(波纹)
12.3.1 1RipplePro(加强波纹)
12.3.1 2Shift(移位)
12.3.1 3Spherize(球化)
12.3.1 4Twirl(旋涡)
12.4 Noise(噪波)
12.4.1 AddNoise(添加噪波)
12.4.2 DustandScratches(蒙尘和刮擦)
12.4.3 FractalNoise(分形噪波)
12.4.4 Median(中位值)
12.4.5 Turbulence(紊乱)
12.5 Stylize(风格化)
12.5.1 BumpMap(凹凸贴图)
12.5.2 ColorEmboss(颜色浮雕)
12.5.3 DropShadow(投影)
12.5.4 Emboss(浮雕)
12.5.5 FindEdges(寻找边缘)
12.5.6 Glow(发光)
12.5.7 LeaveColor(保留颜色)
……
第13章 超级粒子(见光盘)
第14章 与3ds max整合运用(见光盘)
第15章 渲染输出(见光盘)
1.1 系统特性与配置
1.1.1 系统性能概述
1.1.2 系统特性
1.1.3 系统配置
1.2 工作界面与基本操作
1.2.1 工作界面
1.2.2 定制工作界面
1.2.3 使用工作区面板
1.2.4 预览视窗与对象细节
1.2.5 操作面板与工具栏
1.2.6 使用菜单命令
1.2.7 回放控制与幻灯片
1.2.8 使用信息面板
1.3 兼容文件格式
1.3.1 文件格式
1.3.2 颜色深度
1.4 设置参数
1.4.1 设置Host
1.4.2 设置Footage(脚本)参数
1.4.3 设置Paint参数
1.4.4 其他参数设置
1.5 实战演练
实战演练——初识合成
1.6 本章 小结
第2章 工程项目管理
2.1 流程示意图
2.1.1 认识流程示意图
2.1.2 定制流程示意图
2.1.3 组织和管理节点
2.1.4 Encapsulate(打包)
2.1.5 输出和连接节点
2.2 创建和管理项目
2.2.1 创建新项目计划
2.2.2 创建工作区分支
2.2.3 组织工作区
2.2.4 设置素材属性
2.2.5 创建代理脚本
2.2.6 存储和打开工作区
2.3 实战演练
2.3.1 实战演练1——组织合成素材
2.3.2 实战演练2——工作流程图
2.4 本章 小结
第3章 影片的合成
3.1 合成概述
3.1.1 合成基础
3.1.2 提交到磁盘
3.2 应用和控制图层
3.2.1 添加图层
3.2.2 编辑图层
3.2.3 添加滤镜操作
3.2.4 使用标记
3.2.5 应用与控制图层
3.2.6 控制图层的行为
3.2.7 图层的表面属性
3.3 摄像机技术
3.3.1 摄像机控制面板
3.3.2 摄像机运动
3.3.3 使用RPF摄像机信息
3.4 灯光技术
3.4.1 灯光技术慨述
3.4.2 灯光控制器
3.4.3 运用灯光效果
3.5 实战演练
3.5.1 实战演练l——合成素材
3.5.2 实战演练2——摄像机与灯光
3.5.3 实战演练3——高级图层素性
3.6 本章 小结
第4章 影片编辑与调速
4.1 视频编辑
4.1.1 认识编辑操作
4.1.2 运用编辑时间线
4.1.3 编辑素材
4.1.4 运用视频过渡
4.2 编辑音频
4.3 调整速度
4.4 实战演练
4.4.1 实战演练1——编辑影片
4.4.2 实战演练2——素材变速
4.4.3 实战演练3——音频编辑
4.5 本章 小结
第5章 通道与遮罩
5.1 通道概述
5.1.1 认识通道
5.1.2 使用模版
5.1.3 应用通道效果
5.2 遮罩概述
5.2.1 遮罩概述
5.2.2 编辑遮罩
5.3 选区:
5.3.1 选区对象概述
5.3.2 创建选区
5.3.3 编辑选区
5.4 实战演练
5.4.1 实战演练1——应用遮罩
5.4.2 实战演练2——应用选区
5.4.3 实战演练3——认识通道
5.5 本章 小结
第6章 运动控制
6.1 动画概述
6.1.1 动画关键帧的概念
6.1.2 创建动画
6.2 时间线面板
6.2.1 时间线面板概述
6.2.2 Timeliile(时间线)列表
6.2.3 Timeline(时间线)视窗
6.2.4 Timeiine(时间线)控制
6.2.5 回放控制
6.2.6 时间线面板操作
6.3 动画控制
6.3.1 编辑动画关键帧
6.3.2 数学操作
6.3.3 运动表达式
6.3.4 运动图层链接
6.3.5 预览动画
6.4 运动速度控制
6.4.1 速度的概念
6.4.2 调整速度曲线
6.5 实战演练
6.5.1 实战演练l——创建动画
6.5.2 实战演练2——表达式飞蝶
6.5.3 实战演练3——调整速度
6.6 本章 小结
第7章 运动跟踪与变形
7.1 跟踪器控制界面
7.1.1 运动跟踪慨述
7.1.2 跟踪器面板
7.2 跟踪器应用
7.2.1 寻找和确定参考
7.2.2 调整跟踪框
7.2.3 跟踪稳定技术
7.2.4 稳定技术
7.3 高级跟踪技术
7.3.1 跟踪器原理
7.3.2 跟踪修补措施
7.3.3 导入/导出跟踪数据
7.4 运动变形
7.4.1 高级动态变形
7.4.2 静态变形
7.5 实战演练
7.5.1 实战演练1_——运动跟踪
7.5.2 实战演练2素材稳定
7.6 本章 小结
第8章 文本
8.1 创建文本
8.1.1 创建文本
8.1.2 对齐和分布文本对象
8.1.3 文本工作界面
8.1.4 数字和时码发生器
8.2 编辑和动画文字
8.2.1 编辑文本要素
8.2.2 改变文本特征
8.2.3 编辑文本版面
8.2.4 使用文本高级特征
8.2.5 文本模式
8.2.6 编辑文本属性
8.3 实战演练
8.3.1 实战演练1——应用文本
8.3.2 实战演练2——文字路径特技
8.4 本章 小结
第9章 绘画
9.1 基础绘画
9.1.1 关于对象
9.1.2 编辑对象
9.1.3 Paint操作界面
9.1.4 创建绘画对象
9.2 高级绘画
9.2.1 绘制Paint对象
9.2.2 设置绘画选项
9.2.3 对象变换属性
9.2.4 编辑对象形状
9.2.5 Modes(模式)控制器
9.2.6 定制笔刷
9.3 实战演练
9.3.1 实战演练l——基本绘画
9.3.2 实战演练2——定制绘画
9.4 本章 小结
第10章 色彩调校
10.1 色彩校正
10.1.1 色彩校正概述
10.1.2 色彩校正器界面
10.2 色彩校正控制
10.2.1 颜色控制器
10.2.2 基本控制器
10.2.3 柱状图控制器
10.2.4 曲线控制器
10.2.5 范围控制器
10.2.6 导入和导出色彩校正的设置
10.3 实战演练
10.3.1 实战演练1——色彩匹配
10.3.2 实战演练2——高级校色
10.4 本章 小结
第11章 高级抠像
11.1 认识Discreet抠像器
11.1.1 Discreet抠像器概述
11.1.2 Discreet抠像器界面
11.2 抠像技术
11.2.1 基本抠像技术
11.2.2 设置抠像器
11.2.3 调节蒙版
11.2.4 高级抠像
11.3 钻石抠像
11.3.1 钻石抠像器概述
11.3.2 设置抠像器
11.3.3 高级抠像技术
11.4 实战演练
11.4.1 实战演练1——高级抠像
11.4.2 实战{寅练2——钻石抠像
11.5 本章 小结
第12章 滤镜效果
12.1 滤镜简介
12.2 Blur/Sharpen(模糊/锐化)
12.2.1 BoxBlur(盒形模糊)
12.2.2 ClnannelBlur(通道模糊)
12.2.3 CompoundBlur(混合模糊)
12.2.4 ConstantTimeGaussiaBlur(恒定时间模糊)
12.2.5 DollyBlur(推拉模糊)
12.2.6 GaussianBlur(高斯模糊)
12.2.7 MotionBlur(运动模糊)
12.2.8 PanBlur(摇镜模糊)
12.2.9 RollBlur(旋转模糊)
12.2.1 0Sharpen(锐化)
12.2.1 lUnconstrainedBoxBlur/UnconstrainedGaussianBlur
12.3 Distort(变形)
12.3.1 Crumple(褶皱)
12.3.2 Displace(置换)
12.3.3 Flip(翻转)
12.3.4 MagnifyingGlass(透镜)
12.3.5 Mirror(镜像)
12.3.6 Offset(偏移)
12.3.7 Pinch(挤压)
12.3.8 PolartoRectangular/RectangulartoPolar
12.3.9 Resize调整(尺寸)
12.3.1 0Ripple(波纹)
12.3.1 1RipplePro(加强波纹)
12.3.1 2Shift(移位)
12.3.1 3Spherize(球化)
12.3.1 4Twirl(旋涡)
12.4 Noise(噪波)
12.4.1 AddNoise(添加噪波)
12.4.2 DustandScratches(蒙尘和刮擦)
12.4.3 FractalNoise(分形噪波)
12.4.4 Median(中位值)
12.4.5 Turbulence(紊乱)
12.5 Stylize(风格化)
12.5.1 BumpMap(凹凸贴图)
12.5.2 ColorEmboss(颜色浮雕)
12.5.3 DropShadow(投影)
12.5.4 Emboss(浮雕)
12.5.5 FindEdges(寻找边缘)
12.5.6 Glow(发光)
12.5.7 LeaveColor(保留颜色)
……
第13章 超级粒子(见光盘)
第14章 与3ds max整合运用(见光盘)
第15章 渲染输出(见光盘)
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