简介
“新概念”中国美术院校视觉设计教材系列是浙江人民美术出版社在进入21世纪的又一力作。本教材系列的编撰者大都是中国美术学院毕业或清华大学美术学院早年毕业的专业教师或教授,这些书是他们十多年的设计教育实践的结晶。丛书系统地保留了一些常规的教学课程,对某些已经不适合当今设计教学的理论观点进行了修改,更注重在视觉设计教学领域中确定新世纪的人才培养目标与教学目的。强调“新概念”的实践教学,强化传统与现代的理论衔接,教育学生掌握传统知识,学习新颖、现代的设计手法,具备崭新的设计理念,以适应时代和社会的需要。本教材在编撰过程中得到了中国的设计界、理论界的著名教授、学者、博士生导师等的大力支持与鼓励,为此我们深表感谢!相信本教材的出版,能得到游戏、动画设计教育学科同行们的认可。
——戴铁鎯中国美术学院教授、博士生导师
目录
前言
一、教学目的和任务
二、教学内容与学时安排
第一章 游戏场景设计概述
第一节 场景——环境
第二节 认识游戏场景
第三节 游戏场景设计的定义及范围
第四节 游戏场景设计的功能
第五节 游戏场景设计风格简述
第六节 游戏场景设计的市场需求
第二章 游戏场景设计基础
第一节 手绘工具
第二节 计算机造型工具
第三节 透视基础
第四节 色彩基础
第三章 游戏场景元素的绘制与设计
第一节 游戏场景设计的自我训练
第二节 游戏场景设计元素
第三节 游戏场景设计的表现手法
第四章 游戏场景设计的创作
第一节 CG绘制实例教程
第二节 实例《魔界II》场景设计
第三节 实例作品《龙窟》场景绘制
第五章 作品赏析
作品赏析
参考书目
谢辞 显示全部信息
一、教学目的和任务
二、教学内容与学时安排
第一章 游戏场景设计概述
第一节 场景——环境
第二节 认识游戏场景
第三节 游戏场景设计的定义及范围
第四节 游戏场景设计的功能
第五节 游戏场景设计风格简述
第六节 游戏场景设计的市场需求
第二章 游戏场景设计基础
第一节 手绘工具
第二节 计算机造型工具
第三节 透视基础
第四节 色彩基础
第三章 游戏场景元素的绘制与设计
第一节 游戏场景设计的自我训练
第二节 游戏场景设计元素
第三节 游戏场景设计的表现手法
第四章 游戏场景设计的创作
第一节 CG绘制实例教程
第二节 实例《魔界II》场景设计
第三节 实例作品《龙窟》场景绘制
第五章 作品赏析
作品赏析
参考书目
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游戏场景设计教程
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