精彩Java 2程序设计

副标题:无

作   者:吴逸贤,吴目诚编著

分类号:

ISBN:9787030119957

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简介

  《精彩Java2程序设计》:   最简单的Java程序   数据表示方法与表达式   选择与循环结构   数组、字符串与排序   程序与函数   面向对象程序设计   异常处理   多线程   窗口与图形用产界面   对象与事件控制技巧   绘图命令的认识与应用   图像处理与动画制作   文件存取与数据库   网络程序设计   项目开发与程序调试   Java Applet与网页应用   益智型在线游戏专题   高互动型在线游戏专题   内容浅显易懂   图文解说详细   应用实例丰富   学习妙趣横生   《精彩Java2程序设计》内容简介   1.程序基础篇:旨在向读者介绍使用.1ava 2的基本知识和操作方法。包括数据表示方法与表达式、   选择与循环结构、数组、字符串与排序、程序与函数等部分。   2.面向对象篇:以Java为例说明面向对象程序的概念,并介绍编写的方法,还介绍了异常处理和多   线程的概念和应用。   3.窗口与应用篇介绍Java 2的高级功能及开发应用程序经常需要的技巧,包括窗口与图形用产界   面、Java Applet、对象与事件控制、绘图命令的认识与应用、图像处理与动画制作、文件存取与数   据库、网络程序设计、项目开发与程序调试等。   4.专题设计篇:提供丰富的专题范例,包括益智型在线游戏和高互动型在线游戏专题,让读者能够   有完整的专题参考。  

目录

第一部分 程序基础篇
第1章 程序语言与Java2
1.1 程序语言的分类
1.1.1 机器语言
1.1.2 汇编语言
1.1.3 高级语言
1.1.4 第四代语言
1.1.5 自然语言
1.2 高级程序语言
1.2.1 解释与编译
1.2.2 BASIC
1.2.3 FORTRAN
1.2.4 PASCAl
1.2.5 C/C++
1.2.6 SQL
1.3 面向过程与面向对象
1.3.1 面向过程程序设计
1.3.2 面向对象程序设计
1.4 Java
1.4.1 Java的发展演变及其特性
1.4.2 Java的版本与运行环境
1.4.3 下载与安装JDK1.4
1.4.4 编译环境设定
1.4.5 Javaapplication与Javaapplet
1.4.6 Java程序开发工具简介
习题

第2章 最简单的Java程序
2.1 开始第一个Java程序
2.1.1 编辑源程序
2.1.2 编译源程序
2.1.3 运行源程序
2.1.4 Java程序的运行方式
2.2 10个简单程序
2.2.1 显示“Iloveyou
2.2.2 绘制三角形
2.2.3 两数求和
2.2.4 温度转换程序
2.2.5 计算3的倍数总和
2.2.6 显示100以内不是5倍数的整数
2.2.7 九九乘法表
2.2.8 显示现在的时间
2.2.9 显示参数数据内容
2.2.1 0计算长方形面积
2.3 编程实践
2.3.1 计算1-10的总和
2.3.2 温度转换
2.3.3 横列式的九九乘法表
2.3.4 显示50以内7的倍数
习题

第3章 数据表示方法与表达式
3.1 数据类型与变量
3.1.1 数据类型
3.1.2 变量
3.1.3 声明新的变量名
3.1.4 变量数据类型转换
3.1.5 变量的使用范围
3.1.6 变量的生存期
3.2 运算符与语法
3.2.1 运算符
3.2.2 运算符的优先次序
3.2.3 运算符练习
3.3 字符串处理技巧
3.3.1 字符串与特殊字符
3.3.2 数值数据转换为字符串
3.3.3 文本数据转换为数值
3.3.4 字符串处理命令
3.3.5 stringBuffer与Character
3.4 编程实践
3.4.1 局部变量与数据类型转换
3.4.2 加减乘除运算
3.4.3 简单的字符串转换
3.4.4 变换字符串内容
习题

第4章 选择与循环结构
4.1 选择结构
4.1.1 单向选择结构
4.1.2 双向选择结构
4.1.3 多向选择结构
4.2 循环结构
4.2.1 记数循环
4.2.2 条件循环
4.2.3 嵌套循环
4.3 编程实践
4.3.1 紫外线指数分级
4.3.2 利用“*”字符绘制三角形
4.3.3 计算12/22++n2的总和
4.3.4 利用循环显示数字塔
习题

第5章 数组、字符串与排序
5.1 设定数组数据
5.1.1 认识数组
5.1.2 声明一维数组
5.1.3 声明二维以上的数组
5.2 字符与字符串数组
5.2.1 字符数组的声明与操作
5.2.2 二维字符数组
5.2.3 二维字符串数组
5.2.4 字符串转换为字符数组
5.3 随机、排序与查找
5.3.1 随机
5.3.2 排序
5.3.3 查找
5.4 编程实践
5.4.1 转换数组元素的值
5.4.2 数组元素位置变换之一(移动)
5.4.3 数组元素位置变换之二(旋转)
5.4.4 数组元素位置变换之三(反转)
5.4.5 随机产生不重复的数值
5.4.6 查找电视台收视率
习题

第6章 程序与函数
6.1 函数与子程序
6.1.1 函数的格式与类型
6.1.2 建立与调用函数
6.1.3 参数传递与返回值
6.2 值传递调用与地址传递调用
6.2.1 值传递调用
6.2.2 地址传递调用
6.3 数学函数
6.4 递归程序
6.5 编程实践
6.5.1 简单的数学函数
6.5.2 彩票的随机变化
6.5.3 字符排序
6.5.4 最大公约数与最小公倍数
习题

第二部分 面向对象篇
第7章 类与对象
7.1 认识类与对象
7.1.1 初识对象与类
7.1.2 对象的属性与方法
7.1.3 查阅对象的属性与方法
7.2 建立类
7.2.1 传统程序语言的结构
7.2.2 定义一个新的类
7.2.3 包含属性和方法的类
7.2.4 构造函数
7.2.5 使用方法返回变量值
7.2.6 函数成员的重载与参数传递
7.2.7 类中的静态变量
7.3 嵌套类
7.3.1 一般类与嵌套类
7.3.2 用构造函数建立内部类对象
7.3.3 匿名类
7.4 对象数组
7.4.1 对象与自定义数据类型
7.4.2 建立对象数组
7.4.3 对象数组的排序
……
第8章 面向对象程序设计
第9章 异常处理
第10章 多线程
第三部分 窗口与应用篇
第四部分 专题设计篇

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