简介
本书是动漫游戏专业系列教材之一。 本教材针对目前社会需求快速发展的视频后期制作行业,面对艺术专业教学发展的新形势、 教材始终贯穿了“以掌握实用技能为本位”的思想,在教材各章中立足理论联系实际,既保证视频制作后期的理论要求,又完全面向职业技能要求,从制作角度出发,进行教材的编写和素材的组织工作。 在教材编写中,做到理论阐述和实际操作结合,突出理论的典型例证化,在重点叙述实践性和操作性内容同时,突出培养学生切实掌握视频制作后期制作的同时掌握跟过理论知识,从而视频后期设计的创作能力。通过实例教学,使学生增强自主学习能力,提高学习兴趣,从而促进知识向能力的迁移。本教材采用以图为主,文字为辅的形式,力求以生动有趣的方式传达知识,这将更加符合现代学生的阅读习惯。 采用模块化的结构形式,每个相关章节都具有一定的独立性,可根据学生的理论水平、专业设备的熟悉程度、软件技能掌握程度、专业特点和教学的需要,分别选择有针对性内容进行教学
目录
第一章 影视后期特效的基础知识
第一节 什么是后期特效
第二节 软件的初步设置和应用
练习与思考
第二章 调色单元
第一节 曲线调色
第二节 色阶调整
第三节 通过图层进行调色
第四节 通过Tint插件进行调色
第五节 调色实例"
第六节 综合调色插件
练习与思考"
第三章 抠像合成
第一节 抠像原理"
第二节 常用的抠像插件
第三节 外挂抠像插件Primatte:Keyer
练习与思考
第四章 宇幕
第一节 常用的文字工具
第二节 文字特效
第三节 文字动画综合实例
练习与思考
第五章 光效与仿真
第一节 Fractal Noise插件
第二节 海洋模拟特效
第三节 水滴特效
第四节 墨滴效果
第五节 3DLight
第六节 空间文字
第七节 夜景光效
第八节 植物生长
第九节 流动的光效
第十节 粒子光效
第十一节 关于Shatter
第十二节 Vector Paint
第十三节 综合实例
练习与思考
附录
附录一 常用的插件列表
附录二After Effects快捷键
参考文献
第一节 什么是后期特效
第二节 软件的初步设置和应用
练习与思考
第二章 调色单元
第一节 曲线调色
第二节 色阶调整
第三节 通过图层进行调色
第四节 通过Tint插件进行调色
第五节 调色实例"
第六节 综合调色插件
练习与思考"
第三章 抠像合成
第一节 抠像原理"
第二节 常用的抠像插件
第三节 外挂抠像插件Primatte:Keyer
练习与思考
第四章 宇幕
第一节 常用的文字工具
第二节 文字特效
第三节 文字动画综合实例
练习与思考
第五章 光效与仿真
第一节 Fractal Noise插件
第二节 海洋模拟特效
第三节 水滴特效
第四节 墨滴效果
第五节 3DLight
第六节 空间文字
第七节 夜景光效
第八节 植物生长
第九节 流动的光效
第十节 粒子光效
第十一节 关于Shatter
第十二节 Vector Paint
第十三节 综合实例
练习与思考
附录
附录一 常用的插件列表
附录二After Effects快捷键
参考文献
视频特效与节目包装
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