纸上谈兵:二维动画手绘攻略

副标题:无

作   者:祁瞻

分类号:

ISBN:9787549416165

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简介


当下,动画再度兴起,被越来越多的读者所喜爱。很多学院也都开设了动画专业以跟进行业的需求。但由于动画有着逻辑严谨的制作流程并需要深厚的美术功力,使得很多人较难进入专业核心,只是在表层游离。 动画行业需要工作者长期坚持研究,面对大量枯燥重复性操作。可以说,是条永无止境的道路,是接力棒与马拉松式的状态,挑战与压力无处不在。要不停回归艺术本源找寻解决办法。所以,本书记录了作者在动画学习中经历的基本环节,创作时面临的困惑和解决方案。涉及了二维手绘表现,工作流程,创作经验等。并力图从根本入手,对一些在动画设计中*基本的环节,进行详尽的剖析。

目录


序 003七年之痒 004目录 006第一章 “后视镜”里的故事——动画简史 009一、动画简史 011二、早期赛璐璐片 014三、迪斯尼的黄金时代 015四、中国动画简史 022第二章 积草屯粮 ——二维动画的设计工具与设施 025一、绘制动画的设施 027二、创作工具的选择 029第三章 打造“血肉之躯”——人体结构的学习与掌握 035一、人体结构的学习与掌握 037二、 龟兔赛跑——缓慢才是硬道理 048三、在技法中构建生命 049第四章 击球的顺序——动画设计流程 057一、动画的创作 059二、前期策划 064三、画面上色与合成 068第五章 从猿猴进化到绅士 ——角色性格设定 071一、角色性格设定 073二、轻装上阵——在草图中捕捉灵感 077三、角色整体设计与分析 079四、画纸上的“模型”——三视图 090五、“拒绝面瘫”——角色表情设计 097第六章 蒙太奇精神 103一、蒙太奇 105二、分镜头 106三、镜头的运用 121第七章 麦田里的守望者——场景图 129一、场景图 131二、规格板的使用 135三、场景中规格与空间的变换 142第八章 是什么让你“寸步难行”——原动画 147原动画基础知识 149加大油门——终点遥不可及 166
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纸上谈兵:二维动画手绘攻略
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