简介
《3ds max灯光与摄像机》为高等教育大学影视动画专业必修课程的教材。近年来在不同设计领域以及产品开发中,3ds max的灯光简易表现能力以及各种实用插件的快捷性,越来越多的被各个产业所接受。《3ds max灯光与摄像机》针对实际运用出发,切实地讲解了灯光与摄像机在该软件中的强大魅力。
书中列举了常用的几种灯光,以实例分析讲解了每个灯光在不同场景中、在物体真实表现及层次堆积上发挥的重要作用。讲述了常用灯光在建筑环境方面以及单一物体表现上不同属性的调整.灯光的灵活配合在实际运用于每个场景物体中产生的独特表现力。针对不同光源,配合灯光编辑的交互性在不同项目上的运用。详细地讲解了灯光与场景的密切联系。
摄像机的实用架设技术.是展示物体、烘托环境的重要的组成部分。《3ds max灯光与摄像机》分析了不同镜头中不同场景里.摄像机架设以及摄像机动画的设置。详细讲述了摄像机以不同镜头角度、运动轨迹、完美表现物体的最关键的架设办法。
通过对《3ds max灯光与摄像机》的学习,能够使你在以后实际项目的运用以及创造领域里,发挥出你在灯光表现与镜头架设中特有的个性与魅力!
目录
第一部分 基础教学
第一章 灯光基础
第一节 灯光
第二节 使用灯光
第三节 标准灯光
第四节 光度学灯光
第五节 【公用照明】卷展栏
第六节 标准灯光和其他卷展栏
第七节 光度学灯光的其他卷展栏
第八节 特定阴影类型的卷展栏
第二章 摄像机基础
第一节 使用摄像机
第二节 多重过滤渲染效果
第三节 【摄像机匹配】工具
第四节 两点透视
第二部分 技能教学
第三章 照明与全局照明
第一节 照明简介
第二节 高级照明和全局照明
第三部分 创作教学
第四章 灯光实例制作
第一节 创造一个局部的照明环境
第二节 阳光投射环境
第四部分 国外艺术家讲座
第五章 作品欣赏
第六章 艺术家技法讲解
第一章 灯光基础
第一节 灯光
第二节 使用灯光
第三节 标准灯光
第四节 光度学灯光
第五节 【公用照明】卷展栏
第六节 标准灯光和其他卷展栏
第七节 光度学灯光的其他卷展栏
第八节 特定阴影类型的卷展栏
第二章 摄像机基础
第一节 使用摄像机
第二节 多重过滤渲染效果
第三节 【摄像机匹配】工具
第四节 两点透视
第二部分 技能教学
第三章 照明与全局照明
第一节 照明简介
第二节 高级照明和全局照明
第三部分 创作教学
第四章 灯光实例制作
第一节 创造一个局部的照明环境
第二节 阳光投射环境
第四部分 国外艺术家讲座
第五章 作品欣赏
第六章 艺术家技法讲解
3ds Max light and camera
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