简介
《计算机辅助设计与制造--Pro\ENGINEERWildfire4.0中文版》系统地介绍了使用Pro/ENGINEER软件进行零件设计与数控加工的主要技术。全书以产品设计到数控加工的过程为主线,介绍零件建模基础、曲面造型、装配和工程图以及数控加工。本书在讲述过程中注重从初学者的认识规律出发,强调实用性、可操作性。全书不仅对Pro/ENGINEERWildfire4.0中文版的基本概念和基本操作方法作了浅显易懂、深入浅出的叙述,而且安排了大量短小精悍、典型实用的例题,使读者能够结合实例进行学习,从而更好地掌握Pro/ENGINEERWildfire 4.0中文版的操作方法和技巧。为便于读者学习,本书附有学习光盘,其中包含各章的主要任务和知识点、实例的源文件和目标文件、实例的操作屏幕录像、习题练习以及本光盘的使用指南等内容。《计算机辅助设计与制造--Pro\ENGINEERWildfire4.0中文版》可作为高等学校工科类专业“计算机辅助设计”课程的教材,也可供有关工程技术人员参考。本书由广东技术师范学院徐伟教授、杨永副教授任主编,广东技术师范学院罗俊、刘大维任副主编。
目录
第1章 Pro/ENGINEER Wildfire简介1.1 Pro/ENGINEER介绍1.1.1 Pro/ENGINEER的常用功能1.1.2 Pro/ENGINEER的特性1.2 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0介绍1.3 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0安装1.3.1 软件操作平台1.3.2 推荐硬件配置1.3.3 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0的安装1.4 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0界面简介1.4.1 窗口标题栏1.4.2 菜单栏1.4.3 按钮工具栏1.4.4 导航区1.4.5 绘图区1.4.6 浏览器1.4.7 信息提示区1.4.8状态栏第2章 草绘基础2.1 草绘模式环境2.1.1 进入草绘模式环境2.1.2 设定草绘模式环境2.1.3 使用“目的管理器”2.2 绘制基本几何图元2.2.1 鼠标的使用2.2.2 绘制几何图元2.3 编辑几何图元2.3.1 镜像几何图元2.3.2 缩放和旋转几何图元2.3.3 复制几何图元2.3.4 利用鼠标动态修改几何图元2.3.5 修剪几何图元2.4 定义几何约束2.5 标注草绘几何图元2.5.1 尺寸标注2.5.2 尺寸修改2.6 基础实例2.7 典型案例第3章 基准特征3.1 基准特征概述3.2 创建基准点3.2.1 一般基准点3.2.2 草绘基准点3.2.3 偏移坐标系基准点3.2.4 域基准点3.3 创建基准轴3.4 创建基准曲线3.5 创建基准坐标系3.6 创建基准平面3.6.1 通过三个点3.6.2 通过一个点和一条直线3.6.3 通过两条直线3.6.4 通过两个点和一个平面3.6.5 通过一个平面3.6.6 通过一个点和一个平面3.6.7 通过一条直线和一个平面3.7 典型案例第4章 基础特征4.1 概述4.2 拉伸特征4.2.1 拉伸实体特征的基本操作4.2.2 定义拉伸特征的深度4.3 旋转特征4.3.1 旋转实体特征的基本操作4.3.2 定义旋转特征的角度4.4 扫描特征4.4.1 扫描实体特征的基本操作4.4.2 定义扫描轨迹4.4.3 扫描特征属性设置4.4.4 扫描截面的定义4.4.5 扫描特征的生成方式4.5 混合特征4.5.1 混合实体特征的基本操作4.5.2 混合的类型4.5.3 关于混合特征截面的边数4.5.4 关于混合特征截面的起始点4.6 扫描混合特征4.6.1 定义参照轨迹4.6.2 创建扫描混合特征4.7 螺旋扫描特征4.7.1 创建常数螺距螺旋扫描特征4.7.2 创建可变螺距螺旋扫描特征4.8 可变剖面扫描特征4.8.1 可变剖面扫描特征的基本操作4.8.2 创建可变剖面扫描特征4.9 典型案例第5章 工程特征5.1 孔特征5.1.1 孔特征的基本操作5.1.2 创建孔特征5.2 筋特征5.2.1 筋特征的基本操作5.2.2 创建筋特征5.3 壳特征5.3.1 壳特征的基本操作5.3.2 创建壳特征5.4 拔模特征5.4.1 拔模特征的基本操作5.4.2 创建拔模特征5.5 倒圆角5.5.1 倒圆角的基本操作5.5.2 创建倒圆角特征5.6 自动倒圆角5.6.1 自动倒圆角的基本操作5.6.2 创建自动倒圆角特征5.7 倒角5.7.1 倒角的基本操作5.7.2 创建倒角特征5.8 典型案例第6章 编辑特征6.1 复制特征6.2 镜像特征6.3 阵列特征6.3.1 尺寸阵列6.3.2 方向阵列6.3.3 轴阵列6.3.4 填充阵列6.3.5 曲线阵列6.3.6 参照阵列6.4 扭曲特征6.4.1 扭曲特征命令操控板6.4.2 创建扭曲特征6.5 编辑和修改特征6.5.1 编辑尺寸6.5.2 编辑定义6.5.3 编辑参照6.6 特征操作6.6.1 特征的重新排序6.6.2 特征插入的操作6.7 使用组6.7.1 创建与分解组6.7.2 阵列与复制组6.8 典型案例第7章 曲面特征7.1 曲面概述7.2 基础曲面特征7.2.1 拉伸曲面7.2.2 旋转曲面7.2.3 扫描曲面7.2.4 螺旋扫描曲面7.2.5 可变剖面扫描曲面7.2.6 混合曲面7.2.7 扫描混合曲面7.3 高级曲面特征7.3.1 边界混合曲面7.3.2 将剖面混合到曲面7.3.3 在曲面间混合7.3.4 圆锥曲面与N侧曲面7.3.5 曲面自由形状7.4 编辑曲面7.4.1 合并曲面7.4.2 修剪曲面7.4.3 延伸曲面7.4.4 偏移曲面7.4.5 填充曲面7.4.6 曲面转化为实体7.5 典型案例第8章 组件装配8.1 组件装配概述8.2 放置约束8.2.1 匹配8.2.2 对齐8.2.3 插入8.2.4 默认、自动和坐标系8.2.5 相切8.2.6 线上点8.2.7 曲面上的点和边8.3 调整元件或组件8.3.1 定向模式8.3.2 平移和旋转元件8.3.3 调整元件8.3.4 隐含和恢复8.4 编辑装配体8.4.1 修改元件8.4.2 重复装配8.4.3 阵列装配元件8.4.4 分解装配体8.5 典型案例第9章 工程图绘制9.1 概述9.2 建立新绘图9.3 视图的建立9.3.1 一般视图的建立9.3.2 投影视图的建立9.3.3 辅助视图的建立9.3.4 详细视图的建立9.4 剖视图的建立9.4.1 全剖视图的建立9.4.2 半剖视图的建立9.4.3 局部剖视图的建立9.5 视图的操作9.5.1 移动视图9.5.2 删除视图9.5.3 对齐视图9.5.4 修改视图9.6 尺寸与注释9.6.1 显示3D模型的尺寸9.6.2 拭除尺寸9.6.3 插入尺寸9.6.4 插入公共参照尺寸9.6.5 移动尺寸9.6.6 创建纵坐标尺寸9.6.7 尺寸整理9.6.8 修改尺寸属性9.6.9 添加注释9.7 添加尺寸公差和几何公差9.7.1 设置公差标准9.7.2 添加尺寸公差9.7.3 添加几何公差9.8 典型案例第10章 机构运动仿真10.1 运动仿真概述10.1.1 机构运动仿真的基本知识10.1.2 运动仿真专业术语10.1.3 运动仿真环境和工具10.2 连接与连接类型10.2.1 连接10.2.2 连接类型10.3 创建运动模型10.3.1 伺服电动机10.3.2 运动副10.4 设置运动环境10.4.1 重力10.4.2 执行电动机10.4.3 增加弹簧10.4.4 设置阻尼器10.4.5 力/扭矩10.5 定义分析10.6 获得分析结果10.6.1 回放分析10.6.2 分析测量结果10.7 典型案例第11章 数控加工11.1 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0数控加工概述11.1.1 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0数控加工的主要功能11.1.2 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0数控加工操作界面11.1.3 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0数控加工的基本概念11.2 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0数控加工的一般过程11.2.1 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0数控加工简介11.2.2 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0数控加工实例11.3 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0铣削加工11.3.1 铣削加工的概念11.3.2 铣削加工设置11.4 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0车削加工11.4.1 数控车削加工的概念11.4.2 车削加工设置11.4.3 车削加工参数设置11.5 铣削加工案例11.6 车削加工案例参考文献
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