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简介
本书从自学与培训的角度出发,全面、详细地介绍了After Effects
7.0这一影视后期合成软件的强大功能和实际应用。全书共分为11章,主要
内容包括:After Effects 7.0的基础知识、After Effects 7.0的工作界面
和文件的基本操作、菜单详解及素材的剪辑、图层与关键帧动画的应用、路
径与遮罩、文字的应用、创建与编辑文本、神奇特效、3D技术的应用、高级
动画控制、项目的渲染与输出等,最后从实际应用领域中精选实例,详细介
绍了其制作方法,让读者在学习理论得以入门和提高的同时,通过案例实战
演练逐步精通,成为After Effects影视后期合成的行家里手。
本书结构清晰、内容翔实,采用了由浅入深、图文并茂的方式进行讲解
,是各类计算机培训中心、学校以及中等职业学校、中等专业学校、职业高
中和技工学校的首选教材,同时也可作为图形处理和影视编辑人员的自学参
考书。
目录
目录
第1章 初识After Effects 7.0
1.1 After Effects 7.0简介
1.2 After Effects 7.0新增特性
1.3 After Effects 7.0的配置要求与文件格式
1.3.1 After Effects 7.0的系统配置要求
1.3.2 After Effects 7.0支持的常用文件格式
1.4 后期编辑的基础知识
1.4.1 线性编辑的概念
1.4.2 非线性编辑的概念
1.4.3 混合编辑系统
1.4.4 视频编辑的基础知识
习题
第2章 After Effects 7.0的基本操作
2.1 启动After Effects 7.0
2.2 After Effects 7.0的工作界面
2.2.1 标题栏
2.2.2 菜单栏
2.2.3 工具面板
2.2.4 “项目”窗口
2.2.5 “合成”窗口
2.2.6 “时间线”窗口
2.2.7 “图层”窗口
2.2.8 浮动面板
2.3 After Effects 7.0的系统参数设置
2.3.1 设置常规参数
2.3.2 设置预演参数
2.3.3 设置显示参数
2.3.4 设置导入参数
2.3.5 设置输出参数
2.3.6 设置网格和辅助线参数
2.3.7 设置其他参数
2.4 文件的基本操作
2.4.1 新建项目文件
2.4.2 打开项目文件
2.4.3 保存项目文件
2.4.4 关闭项目文件
2.5 项目的基本制作流程
习题
第3章 菜单详解及素材的剪辑
3.1 After Effects 7.0的菜单命令
3.1.1 “文件”菜单
3.1.2 “编辑”菜单
3.1.3 “合成”菜单
3.1.4 “图层”菜单
3.1.5 “特效”菜单
3.1.6 “动画”菜单
3.1.7 “视图”菜单
3.1.8 “窗口”菜单
3.1.9 “帮助”菜单
3.2 导入素材
3.2.1 导入序列图片
3.2.2 导入视频文件
3.2.3 导入音频文件
3.2.4 导入Alpha通道素材
3.2.5 导入PSD图形素材
3.2.6 导入Illustrator文件素材
3.2.7 导入AEP项目文件
3.2.8 导入Premiere项目文件
3.3 管理素材
3.3.1 项目的属性面板
3.3.2 新建文件夹
3.3.3 删除文件素材
3.3.4 查找素材
3.3.5 替换素材
3.4 设置素材
3.4.1 设置Alpha通道
3.4.2 设置帧速率
3.4.3 设置场和折叠
3.4.4 设置像素纵横比
3.4.5 设置素材循环
3.5 查看素材
3.5.1 查看导入的素材
3.5.2 “镜头”窗口的显示操作
3.5.3 使用原始程序编辑素材
习题
第4章 图层与关键帧动画的应用
4.1 了解图层的概念
4.2 创建和编辑图层
4.2.1 图层的创建
4.2.2 设置图层属性
4.2.3 编辑图层
4.2.4 图层的属性动画
4.3 图层模式和图层的轨迹蒙版
4.3.1 图层模式
4.3.2 通道模式
4.3.3 图层的轨迹蒙版
4.4 关键帧动画的应用
4.4.1 理解关键帧
4.4.2 新建关键帧
4.4.3 编辑关键帧
4.4.4 关键帧动画
4.5 动画的预览
4.5.1 标准预演
4.5.2 RAM预演
4.5.3 手动预演
4.5.4 线框预演
习题
第5章 路径与遮罩
5.1 认识路径与遮罩
5.2 路径的应用
5.2.1 使用钢笔工具创建路径
5.2.2 添加节点工具
5.2.3 删除节点工具
5.2.4 节点调整工具
5.2.5 选择工具
5.3 创建遮罩
5.3.1 使用几何工具建立规则遮罩
5.3.2 使用钢笔工具建立不规则遮罩
5.3.3 输入数据定义遮罩
5.3.4 使用系统预置的图形路径创建遮罩
5.3.5 提取Photoshop/Illustrator路径
5.4 编辑遮罩属性
5.4.1 编辑遮罩形状
5.4.2 羽化遮罩边缘
5.4.3 更改遮罩的不透明度
5.4.4 扩展和收缩遮罩
5.4.5 遮罩的反转
5.5 遮罩的应用
5.5.1 遮罩的编辑操作
5.5.2 精确遮罩插补
5.5.3 多个遮罩的相互作用
习题
第6章 文字的应用
6.1 文字工具
6.1.1 Text文字工具
6.1.2 基本文本
6.1.3 路径文本
6.1.4 时间编码
6.1.5 数字
6.2 文字的创建与编辑
6.2.1 创建文字
6.2.2 编辑文字
6.2.3 文字特效
6.3 文字动画
6.3.1 文字属性动画
6.3.2 文字路径动画
6.3.3 文字内置特效
6.3.4 文字高级动画
习题
第7章 After Effects 7.0的神奇特效
7.1 特效应用
7.1.1 “特效控制”面板
7.1.2 编辑特效
7.2 常用特效
7.2.1 仿真特效
7.2.2 风格化特效
7.2.3 模糊与锐化特效
7.2.4 扭曲特效
7.2.5 切换特效
7.2.6 透视特效
7.2.7 文本特效
7.2.8 音频特效
7.3 新增特效
7.3.1 色彩修正
7.3.2 效用
7.3.3 盒子模糊
7.3.4 时间扭曲
7.4 高级特效
7.4.1 表达式控制
7.4.2 绘画
7.4.3 键控
7.4.4 生成
7.4.5 通道
7.4.6 时间
7.4.7 噪波与颗粒
习题
第8章 3D技术的应用
8.1 认识三维合成
8.1.1 三维空间的概念
8.2.2 三维合成的工作环境
8.2 编辑3D图层
8.2.1 建立3D图层
8.2.2 旋转3D图层
8.2.3 位移3D图层
8.2.4 材质选项
8.3 摄像机的使用
8.3.1 建立摄像机
8.3.2 调整摄像机的变化属性
8.3.3 移动摄像机
8.3.4 摄像机工具
8.4 使用灯光渲染影片
8.4.1 新建灯光
8.4.2 编辑灯光
8.4.3 使用高级3D渲染插件
习题
第9章 After Effects 7.0的高级动画控制
9.1 跟踪运动/稳定运动
9.1.1 跟踪运动系统
9.1.2 跟踪运动的应用
9.1.3 跟踪运动的方式
9.1.4 稳定运动
9.2 动画控制
9.2.1 使用插值法
9.2.2 6种不同的插值法
9.2.3 编辑插值法
9.2.4 动画控制
9.3 速度与时间控制
9.3.1 影响速度的因素
9.3.2 运动速度控制
9.3.3 精确调整速度
9.3.4 时间控制
9.4 表达式动画
9.4.1 表达式概念
9.4.2 关于运动数学函数
9.4.3 表达式动画
习题
第10章 渲染与输出
10.1 关于渲染
10.1.1 使用渲染队列窗口
10.1.2 渲染队列窗口操作
10.1.3 调整渲染顺序
10.2 设置渲染
10.2.1 渲染设置的基本模板
10.2.2 渲染设置
10.2.3 建立渲染设置模板
10.3 设置输出
10.3.1 输出模块设置
10.3.2 建立输出模块模板
10.3.3 编码解码器
10.4 输出不同类型的文件
10.4.1 标准输出
10.4.2 快速输出
10.4.3 输出单帧
10.4.4 输出Filmstrip文件
10.4.5 输出序列图像
10.4.6 输出Flash动画文件
10.4.7 多机渲染序列图像
习题
第11章 综合应用实例
11.1 字幕制作——动感足球
11.1.1 镜头1:制作字幕背景效果
11.1.2 镜头2:制作“动感足球”文字效果
11.1.3 镜头3:制作文字发光效果
11.1.4 实例小结
11.2 片头制作——音乐时空
11.2.1 镜头1:制作“音乐时空”文字效果
11.2.2 镜头2:制作文字发散效果
11.2.3 镜头3:制作文字聚集效果
11.2.4 实例小结
11.3 相册制作——花好月圆夜
11.3.1 镜头1:添加素材文件
11.3.2 镜头2:设置场景转换
11.3.3 镜头3:添加文字和音频效果
11.3.4 实例小结
11.4 影视制作——《英雄》
11.4.1 镜头1:制作背景效果
11.4.2 镜头2:制作内容效果
11.4.3 镜头3:合成效果
11.4.4 实例小结
11.5 广告制作——瑞风家用汽车展
11.5.1 镜头1:制作字幕动画效果
11.5.2 镜头2:制作汽车的淡入淡出效果
11.5.3 镜头3:制作广告的总体效果
11.5.4 实例小结
附录 习题答案
第1章 初识After Effects 7.0
1.1 After Effects 7.0简介
1.2 After Effects 7.0新增特性
1.3 After Effects 7.0的配置要求与文件格式
1.3.1 After Effects 7.0的系统配置要求
1.3.2 After Effects 7.0支持的常用文件格式
1.4 后期编辑的基础知识
1.4.1 线性编辑的概念
1.4.2 非线性编辑的概念
1.4.3 混合编辑系统
1.4.4 视频编辑的基础知识
习题
第2章 After Effects 7.0的基本操作
2.1 启动After Effects 7.0
2.2 After Effects 7.0的工作界面
2.2.1 标题栏
2.2.2 菜单栏
2.2.3 工具面板
2.2.4 “项目”窗口
2.2.5 “合成”窗口
2.2.6 “时间线”窗口
2.2.7 “图层”窗口
2.2.8 浮动面板
2.3 After Effects 7.0的系统参数设置
2.3.1 设置常规参数
2.3.2 设置预演参数
2.3.3 设置显示参数
2.3.4 设置导入参数
2.3.5 设置输出参数
2.3.6 设置网格和辅助线参数
2.3.7 设置其他参数
2.4 文件的基本操作
2.4.1 新建项目文件
2.4.2 打开项目文件
2.4.3 保存项目文件
2.4.4 关闭项目文件
2.5 项目的基本制作流程
习题
第3章 菜单详解及素材的剪辑
3.1 After Effects 7.0的菜单命令
3.1.1 “文件”菜单
3.1.2 “编辑”菜单
3.1.3 “合成”菜单
3.1.4 “图层”菜单
3.1.5 “特效”菜单
3.1.6 “动画”菜单
3.1.7 “视图”菜单
3.1.8 “窗口”菜单
3.1.9 “帮助”菜单
3.2 导入素材
3.2.1 导入序列图片
3.2.2 导入视频文件
3.2.3 导入音频文件
3.2.4 导入Alpha通道素材
3.2.5 导入PSD图形素材
3.2.6 导入Illustrator文件素材
3.2.7 导入AEP项目文件
3.2.8 导入Premiere项目文件
3.3 管理素材
3.3.1 项目的属性面板
3.3.2 新建文件夹
3.3.3 删除文件素材
3.3.4 查找素材
3.3.5 替换素材
3.4 设置素材
3.4.1 设置Alpha通道
3.4.2 设置帧速率
3.4.3 设置场和折叠
3.4.4 设置像素纵横比
3.4.5 设置素材循环
3.5 查看素材
3.5.1 查看导入的素材
3.5.2 “镜头”窗口的显示操作
3.5.3 使用原始程序编辑素材
习题
第4章 图层与关键帧动画的应用
4.1 了解图层的概念
4.2 创建和编辑图层
4.2.1 图层的创建
4.2.2 设置图层属性
4.2.3 编辑图层
4.2.4 图层的属性动画
4.3 图层模式和图层的轨迹蒙版
4.3.1 图层模式
4.3.2 通道模式
4.3.3 图层的轨迹蒙版
4.4 关键帧动画的应用
4.4.1 理解关键帧
4.4.2 新建关键帧
4.4.3 编辑关键帧
4.4.4 关键帧动画
4.5 动画的预览
4.5.1 标准预演
4.5.2 RAM预演
4.5.3 手动预演
4.5.4 线框预演
习题
第5章 路径与遮罩
5.1 认识路径与遮罩
5.2 路径的应用
5.2.1 使用钢笔工具创建路径
5.2.2 添加节点工具
5.2.3 删除节点工具
5.2.4 节点调整工具
5.2.5 选择工具
5.3 创建遮罩
5.3.1 使用几何工具建立规则遮罩
5.3.2 使用钢笔工具建立不规则遮罩
5.3.3 输入数据定义遮罩
5.3.4 使用系统预置的图形路径创建遮罩
5.3.5 提取Photoshop/Illustrator路径
5.4 编辑遮罩属性
5.4.1 编辑遮罩形状
5.4.2 羽化遮罩边缘
5.4.3 更改遮罩的不透明度
5.4.4 扩展和收缩遮罩
5.4.5 遮罩的反转
5.5 遮罩的应用
5.5.1 遮罩的编辑操作
5.5.2 精确遮罩插补
5.5.3 多个遮罩的相互作用
习题
第6章 文字的应用
6.1 文字工具
6.1.1 Text文字工具
6.1.2 基本文本
6.1.3 路径文本
6.1.4 时间编码
6.1.5 数字
6.2 文字的创建与编辑
6.2.1 创建文字
6.2.2 编辑文字
6.2.3 文字特效
6.3 文字动画
6.3.1 文字属性动画
6.3.2 文字路径动画
6.3.3 文字内置特效
6.3.4 文字高级动画
习题
第7章 After Effects 7.0的神奇特效
7.1 特效应用
7.1.1 “特效控制”面板
7.1.2 编辑特效
7.2 常用特效
7.2.1 仿真特效
7.2.2 风格化特效
7.2.3 模糊与锐化特效
7.2.4 扭曲特效
7.2.5 切换特效
7.2.6 透视特效
7.2.7 文本特效
7.2.8 音频特效
7.3 新增特效
7.3.1 色彩修正
7.3.2 效用
7.3.3 盒子模糊
7.3.4 时间扭曲
7.4 高级特效
7.4.1 表达式控制
7.4.2 绘画
7.4.3 键控
7.4.4 生成
7.4.5 通道
7.4.6 时间
7.4.7 噪波与颗粒
习题
第8章 3D技术的应用
8.1 认识三维合成
8.1.1 三维空间的概念
8.2.2 三维合成的工作环境
8.2 编辑3D图层
8.2.1 建立3D图层
8.2.2 旋转3D图层
8.2.3 位移3D图层
8.2.4 材质选项
8.3 摄像机的使用
8.3.1 建立摄像机
8.3.2 调整摄像机的变化属性
8.3.3 移动摄像机
8.3.4 摄像机工具
8.4 使用灯光渲染影片
8.4.1 新建灯光
8.4.2 编辑灯光
8.4.3 使用高级3D渲染插件
习题
第9章 After Effects 7.0的高级动画控制
9.1 跟踪运动/稳定运动
9.1.1 跟踪运动系统
9.1.2 跟踪运动的应用
9.1.3 跟踪运动的方式
9.1.4 稳定运动
9.2 动画控制
9.2.1 使用插值法
9.2.2 6种不同的插值法
9.2.3 编辑插值法
9.2.4 动画控制
9.3 速度与时间控制
9.3.1 影响速度的因素
9.3.2 运动速度控制
9.3.3 精确调整速度
9.3.4 时间控制
9.4 表达式动画
9.4.1 表达式概念
9.4.2 关于运动数学函数
9.4.3 表达式动画
习题
第10章 渲染与输出
10.1 关于渲染
10.1.1 使用渲染队列窗口
10.1.2 渲染队列窗口操作
10.1.3 调整渲染顺序
10.2 设置渲染
10.2.1 渲染设置的基本模板
10.2.2 渲染设置
10.2.3 建立渲染设置模板
10.3 设置输出
10.3.1 输出模块设置
10.3.2 建立输出模块模板
10.3.3 编码解码器
10.4 输出不同类型的文件
10.4.1 标准输出
10.4.2 快速输出
10.4.3 输出单帧
10.4.4 输出Filmstrip文件
10.4.5 输出序列图像
10.4.6 输出Flash动画文件
10.4.7 多机渲染序列图像
习题
第11章 综合应用实例
11.1 字幕制作——动感足球
11.1.1 镜头1:制作字幕背景效果
11.1.2 镜头2:制作“动感足球”文字效果
11.1.3 镜头3:制作文字发光效果
11.1.4 实例小结
11.2 片头制作——音乐时空
11.2.1 镜头1:制作“音乐时空”文字效果
11.2.2 镜头2:制作文字发散效果
11.2.3 镜头3:制作文字聚集效果
11.2.4 实例小结
11.3 相册制作——花好月圆夜
11.3.1 镜头1:添加素材文件
11.3.2 镜头2:设置场景转换
11.3.3 镜头3:添加文字和音频效果
11.3.4 实例小结
11.4 影视制作——《英雄》
11.4.1 镜头1:制作背景效果
11.4.2 镜头2:制作内容效果
11.4.3 镜头3:合成效果
11.4.4 实例小结
11.5 广告制作——瑞风家用汽车展
11.5.1 镜头1:制作字幕动画效果
11.5.2 镜头2:制作汽车的淡入淡出效果
11.5.3 镜头3:制作广告的总体效果
11.5.4 实例小结
附录 习题答案
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