MAYA影视片头制作经典

副标题:无

作   者:李澎等编著

分类号:

ISBN:9787502757755

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简介

3D设计与制作系列。 随着数码影视技术的发展,越来越多的媒体制作中心选用功能强大的MAYA来制作影视节目,MAYA也成为了影视制作师的必备工具。 本书由国内资深MAYA影视制作技术专家精心编著,全书精选并深入剖析了3个经典范例的制作技法,内容涵盖当前常见的MAYA影视特效,重点披露了金属文字、特效光环、扫光拖尾文字、光芒、模糊等实战秘技。 本书包含了丰富的实战经验,完备的前后期技术,适用于影视制作技术人员,同样适合相关高级培训班选用。

目录

第1章 走近科学

1.1 建立树叶模型

1.1.1 制作树叶

1.1.2 树叶材质

1.2 制作树枝

1.2.1 制作树枝

1.2.2 制作摄像机动画

1.2.3 对摄像机设置路径动画

1.2.4 制作树枝材质

1.2.5 制作环境球

1.2.6 制作灯光

1.2.7 动画渲染

1.3 制作瓢虫

1.3.1 制作瓢虫身体

1.3.2 制作瓢虫材质

1.4 制作水珠动画

1.4.1 制作水珠

1.4.2 制作摄像机动画

1.4.3 渲染动画

1.5 制作瓢虫动画

. 1.5.1 制作瓢虫动画

1.5.2 制作摄像机动画

1.5.3 渲染动画

1.6 制作蜻蜒

1.6.1 制作蜻蜒的身体

1.6.2 制作蜻蜒的头部

1.6.3 制作蜻蜒的尾部及翅膀

1.6.4 制作蜻蜒的腿部

1.7 制作情蜒材质

1.7.1 制作蜻蜒翅膀材质

1.7.2 制作蜻蜒眼睛材质

1.7.3 制作蜻蜒尾部和身体材质

1.7.4 制作摄像机动画

1.7.5 渲染动画

1.8 合成树枝动画

l. 8.1 制作云雾

1. 8.2 制作云雾动画

1.8.3 合成瓢虫动画

1.8.4 合成晴蜒动画及文字标板动画

1.9 用adobe premiere进行剪辑

1.10 小结

第2章 世界杯2002

2.1 制作镜头动画一

2.1.1 制作镜头素材一

2.1.2 文字材质

2.1.3 制作摄像机动画

2.1.4 建立光带

2.1.5 设置渲染属性

2.1.6 合成镜头一

2.2 制作镜头动画二

2.2.1 制作世界杯底座模型

2.2.2 制作底座材质

2.2.3 建立大力神杯顶部的地球模型

2.2.4 制作杯体

2.2.5 制作杯体材质

2.2.6 建立足球模型

2.2.7 制作镜头二素材l

2.2.8 制作镜头二素材2

2.2.9 制作镜头二素材3

2.2.10 合成动画

2.2.11 制作文字特技动画

2.3 制作镜头动画三

2.3.1 制作素材

2.3.2 制作一条光带

2.4 制作镜头动画四

2.4.1 制作素材

2.4.2 制作片头中标版的背景素材

2.5 小结

第3章 奥斯卡巡礼

3.1 制作奥斯卡模型

3.1.1 制作奥斯卡金像的身体

3.1.2 制作脚部

3.1.3 制作胳膊

3.1.4 制作头部

3.1.5 制作剑

3.1.6 制作底座

3.1.7 制作材质

3.1.8 制作动画

3.2 制作镜头动画一

3.2.1 导入素材

3.2.2 制作特技字幕

3.2.3 制作背景动画

3.2.4 渲染设置

3.3 制作镜头动画二

3.3.1 导入模型

3.3.2 制作动画

3.3.3 合成动画

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MAYA影视片头制作经典
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