原画设计实训教程---中国高等院校动漫游戏专业精品教材

副标题:无

作   者:张爱华

分类号:

ISBN:9787558602740

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简介


原画是动画角色动作表演设计方面的综合概念,是动漫角色造型设计中*关键的环节。“角色动作设计”是动画专业的必修课程之一。《原画设计实训教程》(升级版)通过循序渐进的讲解和实训式的强化训练,从原画概念、动作修饰、软体运动、夸张语言、人物动态、四足运动、飞翔运动、实践综合讲解、角色入景出景等九个部分进行分类讲解,结合丰富详实的镜头实例,系统全面地介绍了原画设计理论和动画规律,带领读者学习原画创作技法,使读者能以较强的实践能力胜任影视、动画、游戏等相关行业职位。此次升级版中,作者加入了不少原创手稿,以实践为主,理论为辅,突出了教材的实用性与可操作性。

目录


目录

1 何谓原画 / 5

1.1 历史 / 5

1.2 原画的定义 / 6

1.3 原画稿的要素 / 7

1.4 原画师的职责与修养 / 13

2 动作设计的基本手法 / 21

2.1 动画动作的独特语言特征 / 21

2.2 修饰动作的方法 / 23

3 软体的表达 / 33

3.1 曲线形的运动轨迹 / 33

3.2 力量的传递 / 34

3.3 循环往复的运动特征 / 36

3.4 时间是柔软度的调节器 / 38

3.5 曲线轨迹的灵活运用 / 40

4 夸张的表达 / 44

4.1 夸张在动画中的意义 / 44

4.2 夸张的目的和要求 / 45

4.3 夸张的方法 / 48

5 人物的动作设计 / 70

5.1 交叉 / 70

5.2 起伏的行进轨迹 / 71

5.3 躯干的倾斜与扭动 / 74

5.4 循环设置 / 79

6 四足动物的动作设计 / 85

6.1 前后肢的动作关系 / 85

6.2 身体的起伏与扭动 / 93

6.3 写实与夸张 / 96

7 飞鸟的动作设计 / 105

7.1 上下扇翅的区别 / 105

7.2 飞行轨迹 / 107

8 原画设计实践综合讲解 / 112

8.1 动作的节奏 / 112

8.2 灵活运用修饰动作 / 113

8.3 正确地捕获关键姿势 / 116

8.4 细节表达 / 119

8.5 轻物和重物的表达 / 120

9 角色的出景和入景 / 127

9.1 角色入景 / 129

9.2 角色出景 / 158

课程教学安排建议 / 183

后记 / 184


【书摘与插画】

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原画设计实训教程---中国高等院校动漫游戏专业精品教材
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