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简介
《PC游戏编程(窥门篇)》介绍了游戏编程的基础知识。本着边做边学的原则,它从游戏编程应具备的基本知识开始,通过“坦克大战”、“走方格”2个小游戏的制作过程,系统地介绍了游戏开发的基本过程和方法;游戏中最常用的几种AI的原理和算法;为了减少初学编程的读者的捆扰,《PC游戏编程(窥门篇)》以功能强大的WGE游戏开发引擎作为讲解的载体,使读者可以轻松地理解并实践所讲的例子。《PC游戏编程(窥门篇)》对游戏编程爱好者具有很强的指导意义和借鉴作用,是一本不可多得的好书。
目录
第一章 轻松一下
1.1 梦想
1.2 使用说明
第二章 准备知识
2.1 算法知识
2.2 数据结构知识
2.3 c++预备知识
2.4 win 32编程
第三章 wge1.0游戏引擎
3.1 wge游戏引擎介绍
3.2 wge游戏引擎的安装
3.3 wge编程基础
3.4 wge附加工具的使用方法
第四章 坦克大战的实现
4.1 游戏规则及资源的准备
4.2 地图的设计和实现
4.3 坦克大战的主框架
4.4 创造游戏世界的tworld类
4.5 角色对象实现
第五章 走方格的实现
. 5.1 游戏说明
5.2 地图编辑器的使用
5.3 角色的设计与实现
5.4 地图的设计与实现
5.5 游戏世界的构造
5.6 游戏界面的处理技术
5.7 游戏的实现
第六章 游戏中的ai
6.1 追逐和逃跑算法
6.2 模式运动
6.3 有限状态机
6.4 进行搜索
第七章 如何提高
7.1 45°视角与90°视角的游戏
7.2 游戏脚本
7.3 网络游戏
7.4 3d游戏与2d游戏
附录一 wge接口函数参考
附1.1 escreen类
附1.2 esurface类
附1.3 epg类
附1.4 egrouppic类
附1.5 einput类
附1.6 eaudio类
附1.7 emusic类
附1.8 esound类
附1.9 edatafile类
附1.10 epackfile类
附录二 microsoft visual c++ 介绍
附2.1 visual c++编程环境介绍
附2.2 visual c++中环境的设置
附录三 优秀的网上编程网站
附录四 键盘扫描码定义
1.1 梦想
1.2 使用说明
第二章 准备知识
2.1 算法知识
2.2 数据结构知识
2.3 c++预备知识
2.4 win 32编程
第三章 wge1.0游戏引擎
3.1 wge游戏引擎介绍
3.2 wge游戏引擎的安装
3.3 wge编程基础
3.4 wge附加工具的使用方法
第四章 坦克大战的实现
4.1 游戏规则及资源的准备
4.2 地图的设计和实现
4.3 坦克大战的主框架
4.4 创造游戏世界的tworld类
4.5 角色对象实现
第五章 走方格的实现
. 5.1 游戏说明
5.2 地图编辑器的使用
5.3 角色的设计与实现
5.4 地图的设计与实现
5.5 游戏世界的构造
5.6 游戏界面的处理技术
5.7 游戏的实现
第六章 游戏中的ai
6.1 追逐和逃跑算法
6.2 模式运动
6.3 有限状态机
6.4 进行搜索
第七章 如何提高
7.1 45°视角与90°视角的游戏
7.2 游戏脚本
7.3 网络游戏
7.4 3d游戏与2d游戏
附录一 wge接口函数参考
附1.1 escreen类
附1.2 esurface类
附1.3 epg类
附1.4 egrouppic类
附1.5 einput类
附1.6 eaudio类
附1.7 emusic类
附1.8 esound类
附1.9 edatafile类
附1.10 epackfile类
附录二 microsoft visual c++ 介绍
附2.1 visual c++编程环境介绍
附2.2 visual c++中环境的设置
附录三 优秀的网上编程网站
附录四 键盘扫描码定义
PC游戏编程,窥门篇[电子资源.图书]
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