简介
《PowerPoint&Authorware课件制作经典实例教程》内容由浅入深,实例丰富,且不要求读者预先有课件制作的基础知识。随着计算机技术的发展,制作多媒体课件进行辅助教学已成为教师必须掌握的知识。《PowerPoint&Authorware课件制作经典实例教程》全面、系统地介绍了课件制作的基础知识和课件的具体制作方法与技巧。《PowerPoint&Authorware课件制作经典实例教程》可供相关专业的工作人员学习和参考,还特别适用于初学者作为学习制作多媒体CAI课件的自学和培训用书。
目录
第一篇 课件设计概述
第1章 课件设计的基本理论 3
1.1 多媒体技术和多媒体教学 4
1.1.1 媒体和多媒体技术 4
1.1.2 多媒体信息的分类 4
1.1.3 多媒体教学的特点 5
1.2 课件的设计 7
1.2.1 课件的分类 7
1.2.2 课件制作环境 8
1.2.3 课件的制作步骤 9
1.2.4 课件制作中的注意事项 12
1.3 多媒体素材的处理 14
1.3.1 素材的分类 14
1.3.2 素材的准备 15
1.4 常用课件制作软件简介 20
1.4.1 authorware 20
1.4.2 flash 20
第二篇 authorware实例制作
第2章 authorware快速入门 23
2.1 authorware的工作界面 24
.2.1.1 标题栏 24
2.1.2 菜单栏 24
2.1.3 工具栏 25
2.1.4 图标选择板 26
2.1.5 设计窗口 28
2.1.6 知识对象窗口 28
2.2 authorware中的基本操作 29
2.2.1 使用图标 29
2.2.2 课件的运行和属性设置 30
2.2.3 课件打包 32
本章小结 34
第3章 在课件中应用文本 35
3.1 在课件中输入文本 36
3.2 在课件中导入外部文本 39
本章小结 41
上机练习 41
第4章 在课件中加入图形 43
4.1 从文件中导入图形 44
4.2 绘制钟摆 46
4.3 绘制数学图形 48
4.4 设置图形填充效果 50
4.5 坐标轴的画法 52
本章小结 55
上机练习 55
第5章 在课件中使用声音和视频 57
5.1 在课件中加入数字电影 58
5.2 为课件添加片头音乐 65
5.3 在课件中使用其他媒体 69
5.3.1 使用flash动画、gif动画 69
5.3.2 使用quicktime电影 71
5.3.3 将网页集成到课件中 73
5.3.4 使用powerpoint幻灯片 75
本章小结 77
上机练习 77
第6章 基本图标的应用 79
6.1 等待图标的应用 80
6.2 擦除图标的应用 83
6.3 运动图标的应用 87
6.4 群组图标的应用 90
本章小结 103
上机练习 103
第7章 制作交互式效果 105
7.1 通过按钮实现交互 106
7.2 通过热区响应实现交互 110
7.3 通过热对象响应实现交互 113
7.4 通过目标移动响应实现交互 117
7.5 通过菜单响应实现交互 123
7.6 通过条件响应实现交互 126
7.7 通过文本输入响应实现交互 130
7.8 通过按键响应实现交互 135
7.9 通过重试限制响应实现交互 139
7.10 通过时间限制响应实现交互 144
本章小结 149
上机练习 149
第8章 课件制作高级技巧 151
8.1 课件页面跳转的实现 152
8.1.1 框架图标和导航图标的应用 152
8.1.2 判断图标的应用 153
8.2 在课件中使用计算图标和函数 157
8.3 提高课件制作的效率 161
8.3.1 使用库和模板 161
8.3.2 使用知识对象 169
本章小结 175
上机练习 175
第三篇 flash实例制作
第9章 flash mx快速入门 179
9.1 flash mx的工作环境 180
9.1.1 菜单栏 181
9.1.2 工具栏 182
9.1.3 工具箱 182
9.1.4 面板 185
9.1.5 时间轴 186
9.1.6 场景 189
9.1.7 舞台和工作区 189
9.2 课件的输出 193
9.2.1 输出为swf格式文件 193
9.2.2 输出为exe格式文件 194
9.2.3 输出为avi格式文件 195
本章小结 196
第10章 绘制课件中的图形 197
10.1 绘制斜坡效果图 198
10.2 绘制三原色 202
10.3 绘制音键 205
本章小结 207
上机练习 207
第11章 在课件中加入文字和图像 209
11.1 在课件中加入文字 210
11.1.1 直接在课件中输入文本 210
11.1.2 从外部导入文本 213
11.1.3 导入数学运算式 213
11.2 在课件中加入图像 215
11.2.1 导入单张图像 215
11.2.2 导入系列图像 217
本章小结 218
上机练习 219
第12章 图层与符号在课件中的应用 221
12.1 图层的应用 222
12.1.1 flash mx中的图层类型 222
12.1.2 图层编辑 222
12.1.3 图层应用实例 224
12.2 符号的应用 229
12.2.1 符号的类型 230
12.2.2 符号的编辑 230
本章小结 234
上机练习 234
第13章 在课件中加入声音和视频 235
13.1 在课件中加入声音 236
13.1.1 在flash课件中加入声音的基本操作 236
13.1.2 在课件中加入背景音乐 240
13.1.3 配乐朗读课文 242
13.2 在课件中加入视频和动画 244
13.2.1 在课件中导入视频 244
13.2.2 在课件中导入动画 247
本章小结 249
上机练习 249
第14章 flash课件中的动画 251
14.1 逐帧动画实例 252
14.2 缩放动画实例 258
14.3 色彩渐变动画实例 259
14.4 变形动画实例 261
本章小结 264
上机练习 265
第15章 flash课件制作综合实例 267
15.1 制作"弹簧振子"课件 268
15.1.1 制作课件封面 269
15.1.2 制作弹簧振子动画 271
15.1.3 添加脚本语句 276
15.1.4 发布和播放课件 277
15.1.5 制作技巧 277
15.2 制作"平面图形的面积"课件 277
15.2.1 制作课件封面 279
15.2.2 平行四边行的面积 284
15.2.3 三角形的面积 289
15.2.4 梯形的面积 294
15.2.5 圆的面积 297
15.2.6 平面图形面积公式小结 305
本章小结 307
上机练习 307
第1章 课件设计的基本理论 3
1.1 多媒体技术和多媒体教学 4
1.1.1 媒体和多媒体技术 4
1.1.2 多媒体信息的分类 4
1.1.3 多媒体教学的特点 5
1.2 课件的设计 7
1.2.1 课件的分类 7
1.2.2 课件制作环境 8
1.2.3 课件的制作步骤 9
1.2.4 课件制作中的注意事项 12
1.3 多媒体素材的处理 14
1.3.1 素材的分类 14
1.3.2 素材的准备 15
1.4 常用课件制作软件简介 20
1.4.1 authorware 20
1.4.2 flash 20
第二篇 authorware实例制作
第2章 authorware快速入门 23
2.1 authorware的工作界面 24
.2.1.1 标题栏 24
2.1.2 菜单栏 24
2.1.3 工具栏 25
2.1.4 图标选择板 26
2.1.5 设计窗口 28
2.1.6 知识对象窗口 28
2.2 authorware中的基本操作 29
2.2.1 使用图标 29
2.2.2 课件的运行和属性设置 30
2.2.3 课件打包 32
本章小结 34
第3章 在课件中应用文本 35
3.1 在课件中输入文本 36
3.2 在课件中导入外部文本 39
本章小结 41
上机练习 41
第4章 在课件中加入图形 43
4.1 从文件中导入图形 44
4.2 绘制钟摆 46
4.3 绘制数学图形 48
4.4 设置图形填充效果 50
4.5 坐标轴的画法 52
本章小结 55
上机练习 55
第5章 在课件中使用声音和视频 57
5.1 在课件中加入数字电影 58
5.2 为课件添加片头音乐 65
5.3 在课件中使用其他媒体 69
5.3.1 使用flash动画、gif动画 69
5.3.2 使用quicktime电影 71
5.3.3 将网页集成到课件中 73
5.3.4 使用powerpoint幻灯片 75
本章小结 77
上机练习 77
第6章 基本图标的应用 79
6.1 等待图标的应用 80
6.2 擦除图标的应用 83
6.3 运动图标的应用 87
6.4 群组图标的应用 90
本章小结 103
上机练习 103
第7章 制作交互式效果 105
7.1 通过按钮实现交互 106
7.2 通过热区响应实现交互 110
7.3 通过热对象响应实现交互 113
7.4 通过目标移动响应实现交互 117
7.5 通过菜单响应实现交互 123
7.6 通过条件响应实现交互 126
7.7 通过文本输入响应实现交互 130
7.8 通过按键响应实现交互 135
7.9 通过重试限制响应实现交互 139
7.10 通过时间限制响应实现交互 144
本章小结 149
上机练习 149
第8章 课件制作高级技巧 151
8.1 课件页面跳转的实现 152
8.1.1 框架图标和导航图标的应用 152
8.1.2 判断图标的应用 153
8.2 在课件中使用计算图标和函数 157
8.3 提高课件制作的效率 161
8.3.1 使用库和模板 161
8.3.2 使用知识对象 169
本章小结 175
上机练习 175
第三篇 flash实例制作
第9章 flash mx快速入门 179
9.1 flash mx的工作环境 180
9.1.1 菜单栏 181
9.1.2 工具栏 182
9.1.3 工具箱 182
9.1.4 面板 185
9.1.5 时间轴 186
9.1.6 场景 189
9.1.7 舞台和工作区 189
9.2 课件的输出 193
9.2.1 输出为swf格式文件 193
9.2.2 输出为exe格式文件 194
9.2.3 输出为avi格式文件 195
本章小结 196
第10章 绘制课件中的图形 197
10.1 绘制斜坡效果图 198
10.2 绘制三原色 202
10.3 绘制音键 205
本章小结 207
上机练习 207
第11章 在课件中加入文字和图像 209
11.1 在课件中加入文字 210
11.1.1 直接在课件中输入文本 210
11.1.2 从外部导入文本 213
11.1.3 导入数学运算式 213
11.2 在课件中加入图像 215
11.2.1 导入单张图像 215
11.2.2 导入系列图像 217
本章小结 218
上机练习 219
第12章 图层与符号在课件中的应用 221
12.1 图层的应用 222
12.1.1 flash mx中的图层类型 222
12.1.2 图层编辑 222
12.1.3 图层应用实例 224
12.2 符号的应用 229
12.2.1 符号的类型 230
12.2.2 符号的编辑 230
本章小结 234
上机练习 234
第13章 在课件中加入声音和视频 235
13.1 在课件中加入声音 236
13.1.1 在flash课件中加入声音的基本操作 236
13.1.2 在课件中加入背景音乐 240
13.1.3 配乐朗读课文 242
13.2 在课件中加入视频和动画 244
13.2.1 在课件中导入视频 244
13.2.2 在课件中导入动画 247
本章小结 249
上机练习 249
第14章 flash课件中的动画 251
14.1 逐帧动画实例 252
14.2 缩放动画实例 258
14.3 色彩渐变动画实例 259
14.4 变形动画实例 261
本章小结 264
上机练习 265
第15章 flash课件制作综合实例 267
15.1 制作"弹簧振子"课件 268
15.1.1 制作课件封面 269
15.1.2 制作弹簧振子动画 271
15.1.3 添加脚本语句 276
15.1.4 发布和播放课件 277
15.1.5 制作技巧 277
15.2 制作"平面图形的面积"课件 277
15.2.1 制作课件封面 279
15.2.2 平行四边行的面积 284
15.2.3 三角形的面积 289
15.2.4 梯形的面积 294
15.2.5 圆的面积 297
15.2.6 平面图形面积公式小结 305
本章小结 307
上机练习 307
PowerPoint & Authorware课件制作经典实例教程
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