简介
本书系统地介绍了Authorware 7.0各种功能的使用方法,内容安排上由浅入深,使读者可以逐步深入了解Authorware 7.0。在教材的编写上,我们突出一个基本想法:理论够用,实例丰富。每一个知识点都配备了必要的实例,各章节末尾都配有习题。读者通过对这本书循序渐进的学习,很快就可以掌握Authorware 7.0的精髓。
本书只用少量篇幅讲解基本的理论知识,大量篇幅用于讲解实例。全书图文并茂,通俗易懂。
本书随书配有一张光盘,其内容为各章实例及素材。
本书适合多媒体爱好者及广大培训班学员、职业院校学生使用,也可作为多媒体开发人员的参考用书。
目录
基础篇
第1章 Authorware介绍
1.1 多媒体软件开发概述
1.2 Authorware的功能介绍
1.3 Authorware 7.0的安装与运行
1.3.1 安装Authorware 7.0的软、硬件环境需求
1.3.2 Authorware 7.0的安装过程
1.4 Authorware 7.0的工作环境介绍
1.4.1 菜单栏
1.4.2 工具栏
1.4.3 图标栏
1.4.4 设计窗口
1.4.5 控制面板
1.4.6 其他常用窗口和面板
习题
第2章 Authorware 7.0的基本操作
2.1 图标的基本操作
2.2 调整设计窗口
2.3 程序初始化窗口的设置
2.4 导入对象
2.5 制作一个简单的多媒体程序
习题
第3章 处理图形和图像
3.1 绘图工具的使用
3.1.1 选择工具
3.1.2 绘制线条工具
3.1.3 绘制圆形工具
3.1.4 绘制多边形工具
3.1.5 图形的编辑
3.2 外部图像的导入
3.2.1 导入图像
3.2.2 设置导入图像的属性
3.3 图像的显示模式和层次
3.3.1 图像的显示模式
3.3.2 图像的显示层次
3.3.3 设置图像的对齐方式
3.3.4 组合多个图像
习题
第4章 处理文本对象
4.1 文本的创建和导入
4.1.1 在Authorware 7.0中创建文本
4.1.2 在Authorware 7.0中导入外部文本
4.2 设置文本属性
4.3 实现文本特效
习题
第5章 Authorware 7.0的动态效果
5.1 Authorware 7.0中的动画
5.1.1 显示图标中的显示特效
5.1.2 擦除图标中的擦除特效
5.1.3 移动图标和显示图标生成的运动动画
5.1.4 使用电影图标连续播放静态图片产生动画效果
5.1.5 使用函数和变量实现动画效果
5.2 运动动画效果
5.2.1 显示图标和移动图标
5.2.2 设置动画类型
5.2.3 设置运动速度和其他属性
5.3 运动动画的应用实例
习题
第6章 在Authorware 7.0中使用多媒体对象
6.1 声音对象
6.1.1 如何导入声音文件
6.1.2 如何调整声音对象的播放属性
6.1.3 将WAV格式声音转换为SWA格式
6.2 数字电影对象
6.2.1 Authorware 7.0支持的电影文件格式
6.2.2 导入数字电影文件
6.2.3 设置数字电影对象的属性
6.2.4 数字电影对象应用实例
6.3 Flash动画、QuickTime电影和GIF动画对象
6.3.1 Flash动画
6.3.2 QuickTime电影
6.3.3 GIF动画对象
6.4 ActiveX控件
6.4.1 ActiveX控件介绍
6.4.2 ActiveX控件使用实例
习题
第7章 交互式多媒体程序设计
7.1 Authorware中的交互响应方式
7.1.1 按钮响应
7.1.2 热区响应
7.1.3 热对象响应
7.1.4 目标区响应
7.1.5 下拉菜单响应
7.1.6 条件响应
7.1.7 文本输入响应
7.1.8 按键响应
7.1.9 时间限制响应
7.1.10 重试限制响应
7.1.11 事件响应
7.2 分支程序的设计
7.2.1 决策图标的属性
7.2.2 分支路径属性的设置
7.2.3 分支程序设计实例
习题
第8章 框架和导航
8.1 框架图标和导航图标
8.1.1 框架图标的属性设置
8.1.2 框架图标的内部结构
8.1.3 导航图标的使用
8.2 翻页跳转结构
8.2.1 在多个框架图标之间实现跳转
8.2.2 利用导航图标直接跳转
8.2.3 设置指向任意页的导航结构
8.2.4 框架结构的嵌套
8.3 创建超级链接
8.3.1 利用导航图标实现超级链接
8.3.2 利用GOTO函数实现超级链接
8.3.3 使用超文本实现超级链接
习题
第9章 知识对象
9.1 知识对象概述
9.1.1 知识对象的用途
9.1.2 知识对象的类型
9.2 知识对象的使用方法
9.2.1 使用指针移动知识对象实现操作说明
9.2.2 使用消息框知识对象制作退出提示信息框
9.2.3 滑动条知识对象的使用
9.2.4 使用测验(Quiz)知识对象创建测试题题库
习题
提高篇
第10章 变量、函数和表达式
10.1 Authorware中的变量和函数
10.1.1 Authorware中的变量
10.1.2 变量的数据类型
10.1.3 Authorware中的函数
10.2 计算图标编辑窗口
10.3 运算符和表达式
10.3.1 运算符的类型
10.3.2 运算符的优先级
10.3.3 运算符的使用
10.3.4 表达式
10.4 语句
10.4.1 条件语句
10.4.2 循环语句
10.5 变量、函数使用实例
10.5.1 语句使用实例
10.5.2 变量使用实例
10.5.3 函数使用实例
习题
第11章 Authorware的媒体库和模板
11.1 媒体库
11.1.1 媒体库的创建、保存、打开
11.1.2 库文件的编辑、更新与使用
11.2 模板的使用
11.2.1 创建和使用模板
11.2.2 模板的转换
习题
第12章 调试与打包
12.1 调试程序
12.1.1 养成良好的设计习惯
12.1.2 调试工具的使用
12.2 项目发布与文件打包
12.2.1 项目发布预备知识
12.2.2 如何发布项目
12.2.3 文件打包
12.2.4 媒体库文件单独打包
12.2.5 创建自启动光盘
习题
实战篇
第13章 Authorware 7.0典型实例介绍
13.1 在Authorware中控制Windows系统
13.1.1 在运行中获取并改变分辨率
13.1.2 关闭/打开任务栏
13.1.3 禁用Windows的某些系统功能
13.1.4 制作电子闹钟
13.1.5 为演示窗口添加最大化和最小化按钮
13.2 增强应用程序的窗口功能
13.2.1 使用文件系统控件显示文件夹和文件
13.2.2 制作增强型的下拉菜单
13.2.3 动态改变按钮名称
13.2.4 调用Windows的常用对话框
13.3 在Authorware中连接数据库
13.3.1 ODBC驱动程序连接数据库简介
13.3.2 配置ODBC数据源
13.3.3 SQL语句使用简介
13.3.4 外部函数ODBC.U32的使用
13.3.5 Access数据库使用实例
13.4 图像展示技巧介绍
13.4.1 用鼠标拖动浏览大图片
13.4.2 用滚动条滚动浏览大图片
13.4.3 顺序显示系列图片
13.5 解决与文本有关的几个问题
13.5.1 制作“日积月累”程序
13.5.2 显示水平滚动字幕
13.5.3 在Authorware中插入Word文档
13.5.4 制作打字游戏
13.6 其它典型实例
13.6.1 DirectMedia Xtra全攻略
13.6.2 在Authorware中控制Flash动画全攻略
13.6.3 在Authorware中插入网页全攻略
13.6.4 注册码输入程序
13.6.5 在Authorware中制作用户登录程序
13.6.6 制作屏幕保护程序
13.6.7 利用绘图函数制作电子秒表
第14章 Authorware 7.0项目制作
14.1 “活水公园”科普教育课件
14.1.1 项目介绍
14.1.2 界面欣赏
14.1.3 制作过程
14.2 “三圣花乡”多媒体展示系统
14.2.1 项目介绍
14.2.2 界面欣赏
14.2.3 制作过程
附录A Authorware 7.0系统变量一览表
附录B Authorware 7.0系统函数一览表
第1章 Authorware介绍
1.1 多媒体软件开发概述
1.2 Authorware的功能介绍
1.3 Authorware 7.0的安装与运行
1.3.1 安装Authorware 7.0的软、硬件环境需求
1.3.2 Authorware 7.0的安装过程
1.4 Authorware 7.0的工作环境介绍
1.4.1 菜单栏
1.4.2 工具栏
1.4.3 图标栏
1.4.4 设计窗口
1.4.5 控制面板
1.4.6 其他常用窗口和面板
习题
第2章 Authorware 7.0的基本操作
2.1 图标的基本操作
2.2 调整设计窗口
2.3 程序初始化窗口的设置
2.4 导入对象
2.5 制作一个简单的多媒体程序
习题
第3章 处理图形和图像
3.1 绘图工具的使用
3.1.1 选择工具
3.1.2 绘制线条工具
3.1.3 绘制圆形工具
3.1.4 绘制多边形工具
3.1.5 图形的编辑
3.2 外部图像的导入
3.2.1 导入图像
3.2.2 设置导入图像的属性
3.3 图像的显示模式和层次
3.3.1 图像的显示模式
3.3.2 图像的显示层次
3.3.3 设置图像的对齐方式
3.3.4 组合多个图像
习题
第4章 处理文本对象
4.1 文本的创建和导入
4.1.1 在Authorware 7.0中创建文本
4.1.2 在Authorware 7.0中导入外部文本
4.2 设置文本属性
4.3 实现文本特效
习题
第5章 Authorware 7.0的动态效果
5.1 Authorware 7.0中的动画
5.1.1 显示图标中的显示特效
5.1.2 擦除图标中的擦除特效
5.1.3 移动图标和显示图标生成的运动动画
5.1.4 使用电影图标连续播放静态图片产生动画效果
5.1.5 使用函数和变量实现动画效果
5.2 运动动画效果
5.2.1 显示图标和移动图标
5.2.2 设置动画类型
5.2.3 设置运动速度和其他属性
5.3 运动动画的应用实例
习题
第6章 在Authorware 7.0中使用多媒体对象
6.1 声音对象
6.1.1 如何导入声音文件
6.1.2 如何调整声音对象的播放属性
6.1.3 将WAV格式声音转换为SWA格式
6.2 数字电影对象
6.2.1 Authorware 7.0支持的电影文件格式
6.2.2 导入数字电影文件
6.2.3 设置数字电影对象的属性
6.2.4 数字电影对象应用实例
6.3 Flash动画、QuickTime电影和GIF动画对象
6.3.1 Flash动画
6.3.2 QuickTime电影
6.3.3 GIF动画对象
6.4 ActiveX控件
6.4.1 ActiveX控件介绍
6.4.2 ActiveX控件使用实例
习题
第7章 交互式多媒体程序设计
7.1 Authorware中的交互响应方式
7.1.1 按钮响应
7.1.2 热区响应
7.1.3 热对象响应
7.1.4 目标区响应
7.1.5 下拉菜单响应
7.1.6 条件响应
7.1.7 文本输入响应
7.1.8 按键响应
7.1.9 时间限制响应
7.1.10 重试限制响应
7.1.11 事件响应
7.2 分支程序的设计
7.2.1 决策图标的属性
7.2.2 分支路径属性的设置
7.2.3 分支程序设计实例
习题
第8章 框架和导航
8.1 框架图标和导航图标
8.1.1 框架图标的属性设置
8.1.2 框架图标的内部结构
8.1.3 导航图标的使用
8.2 翻页跳转结构
8.2.1 在多个框架图标之间实现跳转
8.2.2 利用导航图标直接跳转
8.2.3 设置指向任意页的导航结构
8.2.4 框架结构的嵌套
8.3 创建超级链接
8.3.1 利用导航图标实现超级链接
8.3.2 利用GOTO函数实现超级链接
8.3.3 使用超文本实现超级链接
习题
第9章 知识对象
9.1 知识对象概述
9.1.1 知识对象的用途
9.1.2 知识对象的类型
9.2 知识对象的使用方法
9.2.1 使用指针移动知识对象实现操作说明
9.2.2 使用消息框知识对象制作退出提示信息框
9.2.3 滑动条知识对象的使用
9.2.4 使用测验(Quiz)知识对象创建测试题题库
习题
提高篇
第10章 变量、函数和表达式
10.1 Authorware中的变量和函数
10.1.1 Authorware中的变量
10.1.2 变量的数据类型
10.1.3 Authorware中的函数
10.2 计算图标编辑窗口
10.3 运算符和表达式
10.3.1 运算符的类型
10.3.2 运算符的优先级
10.3.3 运算符的使用
10.3.4 表达式
10.4 语句
10.4.1 条件语句
10.4.2 循环语句
10.5 变量、函数使用实例
10.5.1 语句使用实例
10.5.2 变量使用实例
10.5.3 函数使用实例
习题
第11章 Authorware的媒体库和模板
11.1 媒体库
11.1.1 媒体库的创建、保存、打开
11.1.2 库文件的编辑、更新与使用
11.2 模板的使用
11.2.1 创建和使用模板
11.2.2 模板的转换
习题
第12章 调试与打包
12.1 调试程序
12.1.1 养成良好的设计习惯
12.1.2 调试工具的使用
12.2 项目发布与文件打包
12.2.1 项目发布预备知识
12.2.2 如何发布项目
12.2.3 文件打包
12.2.4 媒体库文件单独打包
12.2.5 创建自启动光盘
习题
实战篇
第13章 Authorware 7.0典型实例介绍
13.1 在Authorware中控制Windows系统
13.1.1 在运行中获取并改变分辨率
13.1.2 关闭/打开任务栏
13.1.3 禁用Windows的某些系统功能
13.1.4 制作电子闹钟
13.1.5 为演示窗口添加最大化和最小化按钮
13.2 增强应用程序的窗口功能
13.2.1 使用文件系统控件显示文件夹和文件
13.2.2 制作增强型的下拉菜单
13.2.3 动态改变按钮名称
13.2.4 调用Windows的常用对话框
13.3 在Authorware中连接数据库
13.3.1 ODBC驱动程序连接数据库简介
13.3.2 配置ODBC数据源
13.3.3 SQL语句使用简介
13.3.4 外部函数ODBC.U32的使用
13.3.5 Access数据库使用实例
13.4 图像展示技巧介绍
13.4.1 用鼠标拖动浏览大图片
13.4.2 用滚动条滚动浏览大图片
13.4.3 顺序显示系列图片
13.5 解决与文本有关的几个问题
13.5.1 制作“日积月累”程序
13.5.2 显示水平滚动字幕
13.5.3 在Authorware中插入Word文档
13.5.4 制作打字游戏
13.6 其它典型实例
13.6.1 DirectMedia Xtra全攻略
13.6.2 在Authorware中控制Flash动画全攻略
13.6.3 在Authorware中插入网页全攻略
13.6.4 注册码输入程序
13.6.5 在Authorware中制作用户登录程序
13.6.6 制作屏幕保护程序
13.6.7 利用绘图函数制作电子秒表
第14章 Authorware 7.0项目制作
14.1 “活水公园”科普教育课件
14.1.1 项目介绍
14.1.2 界面欣赏
14.1.3 制作过程
14.2 “三圣花乡”多媒体展示系统
14.2.1 项目介绍
14.2.2 界面欣赏
14.2.3 制作过程
附录A Authorware 7.0系统变量一览表
附录B Authorware 7.0系统函数一览表
多媒体软件开发
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