简介
目前面向对象程序设计方法是软件开发的主流方法。本书讨论面向对象程序设计的基本概念,以及使用c++语言进行面向对象程序设计的基本方法。本书的内容主要包括面向对象技术的基本概念和思想、类和对象、友元和运算符重载、继承、运行时的多态性和抽象类、模板、异常处理、I/0流类库、C++对C常规性能的扩充等。另外,为方便学生上机实践,附录中还讨论了Visual C++集成开发环境的组成、编译和运行C++程序的方法、程序调试技术和C++下的Windows编程方法。本书的所有例子都已用Visual C++6.O调试通过。
本书在第一版的基础上对内容作了重失改动,重新考虑了章节内容的取舍,大部分内容都已全部重写。
本书既可作为大专院校计算机等专业面向对象程序设计课程的教科书,也可作为从事计算机开发和应用的工程技术人员的自学参考书。
目录
第1章 绪论
1.1 传统的软件开发方法简述
1.2 面向对象程序设计方法简述
1.3 面向对象程序设计语言简介
习题一
第2章 面向对象程序设计方法导论
2.1 面向对象的基本概念
2.1.1 对象
2.1.2 类
2.1.3 实例
2.1.4 消息
2.1.5 封装性
2.1.6 继承性
2.1.7 多态性
2.1.8 联编
2.2 面向对象模型
2.2.1 面向对象建模
2.2.2 对象模型
2.3 面向对象的软件开发
2.3.1 面向对象分析
.2.3.2 面向对象设计
2.3.3 面向对象实现
习题二
第3章 c++对c常规性能的扩充
3.1 基本输入流和输出流类
3.2 变量
3.2.1 变量的定义方法
3.2.2 作用域限定运算符
3.2.3 枚举类型
3.2.4 结构体类型
3.2.5 const类型限定符
3.2.6 函数形式的类型转换
3.3 引用类型
3.3.1 变量或对象的别名
3.3.2 函数的引用类型参数
3.3.3 函数的引用类型返回值
3.4 函数
3.4.1 函数原型
3.4.2 内联函数
3.4.3 带缺省参数的函数
3.4.4 函数名重载
3.5 new和delete运算符
3.6 行注释
习题三
第4章 类和对象
4.1 类的定义
4.2 数据成员
4.3 成员函数
4.3.1 构造函数
4.3.2 析构函数
4.3.3 其它成员函数
4.4 对象
4.5 对象数据成员
4.5.1 类嵌套和子对象
4.5.2 外层类的构造函数
4.6 static成员
4.7 自引用对象指针this
4.8 设计举例
4.8.1 动态顺序表类的设计
4.8.2 单链表类的设计
习题四
第5章 友元
5.1 友元的概念
5.2 友元类
5.3 友元函数
5.4 友元成员函数
习题五
第6章 重载
6.1 成员函数重载
6.1.1 构造函数重载
6.1.2 其它成员函数重载
6.2 函数重载
6.3 运算符重载
6.3.1 重载为类的成员函数
6.3.2 重载为类的友元函数
6.3.3 两种运算符重载方法的比较
6.4 设计举例
6.4.1 数组类的设计
6.4.2 字符串类的设计
习题六
第7章 继承
7.1 基类、派生类和保护成员
7.1.1 派生类的定义格式
7.1.2 派生类的三种继承方式
7.1.3 派生类与基类的关系
7.2 单重继承
7.2.1 派生类对象的数据成员
7.2.2 派生类的构造函数
7.2.3 派生类的析构函数
7.2.4 基类和派生类的赋值兼容规则
7.2.5 派生类对基类成员函数的重载
7.3 多重继承
7.3.1 多重继承的意义
7.3.2 多重继承的方法
7.3.3 多重继承的二义性问题
7.4 虚基类
7.5 设计举例
7.5.1 链式堆栈类--私有继承举例
7.5.2 中序线索二又树类--公有继承举例
习题七
第8章 运行时的多态性
8.1 滞后联编和运行时的多态性
8.2 虚函数
8.2.1 虚函数的定义和使用方法
8.2.2 虚函数和成员函数重载的区别
8.2.3 虚析构函数
8.2.4 空的虚函数
8.3 纯虚函数和抽象类
8.4 设计举例
8.4.1 异质单链表类--虚函数举例
8.4.2 线索二叉树类--抽象类举例
习题八
第9章 模板
9.1 参数多态性问题和常规解决方法
9.2 模板
9.3 函数模板
9.4 类模板
9.4.1 类模板的设计方法
9.4.2 类模板的友元
习题九
第10章 并发和并发程序设计
10.1 并发和并发对象
10.1.1 并发的基本概念
10.1.2 对象的技术特点
10.1.3 面向对象的并发方案
10.1.4 并发对象
10.2 并发程序设计的基本问题
10.3 进程和线程
10.3.1 进程
10.3.2 线程
10.3.3 进程与线程的比较
10.4 并发与同步
10.4.1 为什么需要同步
10.4.2 同步对象
10.5 多线程示例
习题十
第11章 i/o流库
11.1 c++流库结构
11.2 基本数据类型的输入/输出
11.2.1 istream类
11.2.2 ostream类
11.3 格式控制
11.3.1 ios类以及格式控制成员函数
11.3.2 操作符
11.4 文件的读/写
11.4.1 ifstream类和ofstream类和fstream类
11.4.2 文本文件流的读/写
11.4.3 二进制文件流的读/写
11.5 用户自定义类型的输入/输出
11.5.1 重载输出运算符和输入运算符
11.5.2 可流类
习题十一
第12章 visual c++开发环境简介
12.1 windows编程模式
12.2 visual c++可视化集成开发环境
12.3 mfc和应用程序框架
12.3.1 mfc类库组成
12.3.2 应用程序框架
12.4 基于mfc程序设计的基本方法
12.4.1 一个windows风格程序设计实例
12.4.2 appwizard创建文件的说明
12.4.3 应用程序执行的基本机制
12.4.4 标识符命名方法
习题十二
参考文献
1.1 传统的软件开发方法简述
1.2 面向对象程序设计方法简述
1.3 面向对象程序设计语言简介
习题一
第2章 面向对象程序设计方法导论
2.1 面向对象的基本概念
2.1.1 对象
2.1.2 类
2.1.3 实例
2.1.4 消息
2.1.5 封装性
2.1.6 继承性
2.1.7 多态性
2.1.8 联编
2.2 面向对象模型
2.2.1 面向对象建模
2.2.2 对象模型
2.3 面向对象的软件开发
2.3.1 面向对象分析
.2.3.2 面向对象设计
2.3.3 面向对象实现
习题二
第3章 c++对c常规性能的扩充
3.1 基本输入流和输出流类
3.2 变量
3.2.1 变量的定义方法
3.2.2 作用域限定运算符
3.2.3 枚举类型
3.2.4 结构体类型
3.2.5 const类型限定符
3.2.6 函数形式的类型转换
3.3 引用类型
3.3.1 变量或对象的别名
3.3.2 函数的引用类型参数
3.3.3 函数的引用类型返回值
3.4 函数
3.4.1 函数原型
3.4.2 内联函数
3.4.3 带缺省参数的函数
3.4.4 函数名重载
3.5 new和delete运算符
3.6 行注释
习题三
第4章 类和对象
4.1 类的定义
4.2 数据成员
4.3 成员函数
4.3.1 构造函数
4.3.2 析构函数
4.3.3 其它成员函数
4.4 对象
4.5 对象数据成员
4.5.1 类嵌套和子对象
4.5.2 外层类的构造函数
4.6 static成员
4.7 自引用对象指针this
4.8 设计举例
4.8.1 动态顺序表类的设计
4.8.2 单链表类的设计
习题四
第5章 友元
5.1 友元的概念
5.2 友元类
5.3 友元函数
5.4 友元成员函数
习题五
第6章 重载
6.1 成员函数重载
6.1.1 构造函数重载
6.1.2 其它成员函数重载
6.2 函数重载
6.3 运算符重载
6.3.1 重载为类的成员函数
6.3.2 重载为类的友元函数
6.3.3 两种运算符重载方法的比较
6.4 设计举例
6.4.1 数组类的设计
6.4.2 字符串类的设计
习题六
第7章 继承
7.1 基类、派生类和保护成员
7.1.1 派生类的定义格式
7.1.2 派生类的三种继承方式
7.1.3 派生类与基类的关系
7.2 单重继承
7.2.1 派生类对象的数据成员
7.2.2 派生类的构造函数
7.2.3 派生类的析构函数
7.2.4 基类和派生类的赋值兼容规则
7.2.5 派生类对基类成员函数的重载
7.3 多重继承
7.3.1 多重继承的意义
7.3.2 多重继承的方法
7.3.3 多重继承的二义性问题
7.4 虚基类
7.5 设计举例
7.5.1 链式堆栈类--私有继承举例
7.5.2 中序线索二又树类--公有继承举例
习题七
第8章 运行时的多态性
8.1 滞后联编和运行时的多态性
8.2 虚函数
8.2.1 虚函数的定义和使用方法
8.2.2 虚函数和成员函数重载的区别
8.2.3 虚析构函数
8.2.4 空的虚函数
8.3 纯虚函数和抽象类
8.4 设计举例
8.4.1 异质单链表类--虚函数举例
8.4.2 线索二叉树类--抽象类举例
习题八
第9章 模板
9.1 参数多态性问题和常规解决方法
9.2 模板
9.3 函数模板
9.4 类模板
9.4.1 类模板的设计方法
9.4.2 类模板的友元
习题九
第10章 并发和并发程序设计
10.1 并发和并发对象
10.1.1 并发的基本概念
10.1.2 对象的技术特点
10.1.3 面向对象的并发方案
10.1.4 并发对象
10.2 并发程序设计的基本问题
10.3 进程和线程
10.3.1 进程
10.3.2 线程
10.3.3 进程与线程的比较
10.4 并发与同步
10.4.1 为什么需要同步
10.4.2 同步对象
10.5 多线程示例
习题十
第11章 i/o流库
11.1 c++流库结构
11.2 基本数据类型的输入/输出
11.2.1 istream类
11.2.2 ostream类
11.3 格式控制
11.3.1 ios类以及格式控制成员函数
11.3.2 操作符
11.4 文件的读/写
11.4.1 ifstream类和ofstream类和fstream类
11.4.2 文本文件流的读/写
11.4.3 二进制文件流的读/写
11.5 用户自定义类型的输入/输出
11.5.1 重载输出运算符和输入运算符
11.5.2 可流类
习题十一
第12章 visual c++开发环境简介
12.1 windows编程模式
12.2 visual c++可视化集成开发环境
12.3 mfc和应用程序框架
12.3.1 mfc类库组成
12.3.2 应用程序框架
12.4 基于mfc程序设计的基本方法
12.4.1 一个windows风格程序设计实例
12.4.2 appwizard创建文件的说明
12.4.3 应用程序执行的基本机制
12.4.4 标识符命名方法
习题十二
参考文献
面向对象程序设计与C++语言
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