简介
漫画、动画、电子游戏等新兴媒介创造了一个“二次元”世界,与三次元的现实世界不同,它是平面、虚拟的,但对于大多数年青人来说,二次元世界更精彩,更值得倾心以待。御宅族正是二次元世界的迷狂者,他们通过对ACG内容的消费、交换、模仿和生产,创造出风靡全球的御宅文化。这是一种耽美与游戏的文化,它有多幅面孔——政府视之为值得扶植的创意产业;青年人认为它是一种新潮的生活方式;而对于家庭和教育来说,它似乎又是令人头疼的“异端”。本书梳理了御宅文化的发展源流,深入剖析其文化内涵,并借助于民族志的研究方法,对御宅族这样一个略显神秘的青年族群的生活场景进行了描摹。
目录
二次元世界/1
从日本漫画说起/3
动画、电玩游戏、轻小说及衍生品/12
色情与暴力问题/19
ACG成为粉丝文化/22
御宅的形象/35
御宅的社会形象/37
御宅眼中的自我形象/43
身边的御宅/56
御宅的进化/65
代际素描 /67
媒介达人/82
网络里的游牧民族/86
宅人宅语/90御宅的别样人生/95
同人志:没有围墙的花园/97
耽美:腐女子的爱情想象/109
Cosplay:符号缔造的神话/116
模玩:消费中体验梦幻人生/128
玩转Toy Store/132
玩物不一定丧志/135
御宅的美幻世界/141
宅之美学/143
游戏人生/158
御宅俱乐部/167
“异托邦”世界/174
主要参考文献/179
图片索引/181
后记/185
从日本漫画说起/3
动画、电玩游戏、轻小说及衍生品/12
色情与暴力问题/19
ACG成为粉丝文化/22
御宅的形象/35
御宅的社会形象/37
御宅眼中的自我形象/43
身边的御宅/56
御宅的进化/65
代际素描 /67
媒介达人/82
网络里的游牧民族/86
宅人宅语/90御宅的别样人生/95
同人志:没有围墙的花园/97
耽美:腐女子的爱情想象/109
Cosplay:符号缔造的神话/116
模玩:消费中体验梦幻人生/128
玩转Toy Store/132
玩物不一定丧志/135
御宅的美幻世界/141
宅之美学/143
游戏人生/158
御宅俱乐部/167
“异托邦”世界/174
主要参考文献/179
图片索引/181
后记/185
御宅:二次元世界的迷狂
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