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简介
购买方法:点击“蓝色文字收藏品”或者“可以从“这些卖家”购买” .....................购买说明:此书为绝版图书,售价高于原价作者:侯俊杰著 页数:619 出版社:武汉市:华中理工大学出版社 出版日期:1998
目录
第0章 你一定要知道(导读)
0.1 这本书适合谁
0.2 你需要什么技术基础
0.3 你需要什么样的软硬件环境
0.4 让我们使用同一种语言
0.5 本书符号习惯
0.6 碟片内容与安装
0.7 范例程序说明
0.8 如何与作者联系
0.9 与前版本之差异
第一篇 勿在浮砂筑高台—本书技术前提
第1章 Win32程序基本概念
1.1 Win32程序开发流程
1.2 需要什么函数库(.LIB)
1.4 以信息为基础,以事件驱动之
1.3 需要什么头文件(.H)
1.5 一个具体而微的Win32程序
程序人口WinMain
窗口类的注册与窗口的诞生
信息循环
窗口的生命中枢—窗口函数
信息映射(Message Map)的雏形
对话框的运用
1.6 Windows程序的生与死
资源定义文件(.RC)
1.7 闲置时间的处理:OnIdle
1.8 进程与线程(Process and Thread)
核心对象
一个进程的诞生与死亡
产生子进程
一个线程的诞生与死亡
线程的优先权(Priority)
2.1 类及其成员—谈封装(encapsulation)
第2章 C++的重要性质
2.2 基类与派生类—谈继承(Inheriance)
2.3 this指针
2.4 虚函数与多态性(Polymorphism)
从薪水说起
晴天霹坜
三个结论
虚函数与一般化
2.5 类与对象大剖析
2.6 Object slicing与虚函数
2.7 静态成员(变量与函数)
2.8 C++程序的生与死:兼谈构造函数与析构函数
2.9 动态类型识别(RTTI)
2.10 动态生成( Dynamic Crearion)
2.11 异样处理(Exception Handling)
Template
Template Functions
Template Classes
Templates的编译与链接
第3章 MFC六大关键技术之仿真
3.1 MFC类的层次结构
Framel 范例程序
3.2 MFC程序的初始化过程
Frame2范例程序
3.3 自制RTTI(动态类型识别)
类别型录网与CRuntimeClass
DECL ARE_DYNAMIC/IMPLEMENT_DYNAMIC宏
Frame3范例程序
IsKindOf(类型识别)
Frame4范例程序
3.4 自制Dynamic Creation(动态生成)
DECL ARE_DYNCREATE/IMPLEMENT_DYNCREATE宏
Frame5范例程序
MFC4.0对动态生成的作法
3.5 自制Persistence(永久保存)机制
Serialize(数据读写)
Frame6范例程序
DECL ARE_SERLAL/IMPLEMENT_SERIAL宏
没有范例程序
3.6 自制Message Mapping( 信息映射)
Frame7范例程序
3.7 自制Message Routing(信息传递)
Frame8范例程序
第二篇 欲善工事先利其器—Visual C++v4.0开发工具
第4章 Visual C++软件集成开发环境
4.1 安装与组成
4.2 最重要的四种工具
4.3 内务部总管:Visual C++集成开发环境
关于Project
关于工具设定
Source Code Browser
Online Help
调试工具
· VC++调试器
· Exception Handling
4.4 程序编码生成器:App Wizard
东圈西点完成程序框架
Scribble Step0
4.5 威力强大的资源编辑器
Icon编辑器
Cursor编辑器
Bitmap 编辑器
Toolbar(工具栏)编辑器
VERSIONINFO资源编辑器
String Table(串资源)编辑器
Menu(菜单)编辑器
Accelerator(加速键)编辑器
Dialog(对话框)编辑器
5.2 候捷怎么说
5.1 什么是Application Framework?
第5章 纵观Application Framework
第三篇 浅出MFC程序设计
5.3 我怎么说
5.4 别人怎么说
5.5 为什么使用Application Framework
5.6 Microsoft Foundation Classes(MFC)
5.7 白头宫女话天宝:Visual C++与MFC
General Purpose classes
5.8 纵观MFC
Windows API classes
Application framework classes
High level abstractions
Afx全局函数
第6章 MFC程序设计导论—MFC程序的生与死
6.1 不二法门:熟记MFC类的层次结构
6.2 需要什么函数库(.LIB)?
6.3 需要什么头文件(.H)?
6.4 简化的MFC程序结构—以HelloMFC为例
6.5 Hello程序源代码
6.6 MFC程序的来龙去脉
我只借用两个类:CWinApp和CFrameWnd
CWinApp——取代WinMain的地位
CFrameWnd——取代Wndproc的地位
引爆器——Application object
隐晦不明的WinMain
Afx WinInit.——AFX内部初始化操作
CWinApp::InitApplication
CMyWinApp::InitInstance
CFrame Wnd::Create产生主窗口(并先注册窗口类)
窗口显示与更新
CWinApp::Run——程序生命的源泉
把信息与处理函数联结在一起:Message Map机制
来龙去脉总汇
6.7 Callback函数
6.8 Dialog与Control
6.9 通用对话框(Common Dialogs)
本章回顾
7.1 不二法门:熟记MFC 类的层次结构
7.2 MFC程序的UI新风貌
第7章 简单而完整:MFC程序框架
7.3 Document/View支撑你的应用程序
7.4 利用Visual C++工具完成Scribble step0
7.5 程序框架使用哪些MFC类?
7.6 Document Template 的意义
7.7 Scrbble的Document/View设计
7.8 主窗口的诞生
7.9 工具栏和状态栏的诞生
7.10 拖曳鼠标(Drag and Drop)
7.11 信息映射(Message Map)
7.12 标准菜单*File/Edit/View/Window/Help
7.13 对话框
7.14 改用CEdit View
8.1 为什么需要Document-View(形式上)
第四篇 深入MFC程序设计
第8章 Document-View深入探讨
Document
View
Document Frame(View Frame)
Document Template
CDocTemplate管理CDocument/CView/CFrame Wnd
8.2 Scribble Stepl的Document——数据结构设计
MFC Collection Classes的选用
· Template-Based Classes
· Template-Based Classes的使用方法
CScribbleDoc的修改
·SCRIBBLEDOC.H(阴影表示与Step0的差异)
·SCRIBBLEDOS.CPP(阴影表示与Step0的差异)
文件:一连串的线条
·CScribbleDoc的成员变量
·CScribbleDoc的成员函数
·CObList
线条与坐标点
·CStroke的成员变量
·CArray〈CPoint,CPoint〉
·CStroke的成员函数
8.3 Scribble Step 1的View:文件重绘与编辑
CScribble View的修改
·SCRIBBL EVIEW.H(阴影表示与Step0的差异)
·SCRIBBL EVIEW.CPP(阴影表示与Step0差异)
View的重绘动作:GetDocument 和OnDraw
·CScribble View的成员变量
·CScribble View 的成员函数
View与用户的会话(鼠标信息处理实例)
Class Wizard的帮助
WizardBar的帮助
8.4 Serialize:对象的文件读写
Serialization以外的文件读写动作
台面上的Serialize动作
台面下的Serialize写文件奥秘
台面下的Serialize读文件奥秘
8.5 DYNAMIC/DYNCREATE/SERLAL三组宏定义
8.6 Serializable的必要条件
8.7 CObject类
IsKind Of
IsSerializable
CObject::Serialize
8.8 CArchive 类
operator<>
效率考虑
8.9 自定义SERIAL宏给抽象类使用
8.10 在CObList中加入CStroke以外的类
8.11 Document 与 View交流-为Scribble Step4做准备
第9章 信息映射与命令路由
9.1 到底要解决什么
9.2 信息分类
9.4 三个奇怪的宏,一张巨大的网
9.3 万流归宗Command Target(CCmd Target)
DECLARE_MESSAGE_MAP宏
直线上溯(一般Windows信息)
拐弯上溯(WM_COMMAND命令信息)
9.6 两万五千里长征——信息路由(Message Routing)
信息映射网的形成:BEGIN./ON./END.宏
9.5 米诺托斯(Minotauros)与西修斯(Theseus)
9.7 罗塞达碑石Rosetta stone
改变菜单
9.8 Scribble Step2:UI对象的变化
改变工具栏
利用Class Wizard 连接命令项识别码与命令处理函数
维护UI对象状态(UPDATE_COMMAND_UI)
本章回顾
第10章 MFC与对话框
10.1 对话框编辑器
10.2 利用Class Wizard连接对话框与其专属类
PENDLG.H
PENDLG.CPP
10.3 对话框的信息处理函数
MFC中各式各样的MAP
10.4 对话框数据交换与检查(DDX DDV)
MFC中各式各样的DDx_函数
10.5 如何使用对话框
本章回顾
第11章 View功能的加强与重绘效率的提高
11.1 同时修改多个Views-UpdateALL Views和OnUpdate
在View中定义一个hint
把hint传给OnUpdate
利用 hint提高重绘效率
11.2 可滚动的窗口:CScrollView
11.3 大窗口中的小窗口: Splitter
划分窗口的功能
划分窗口的程序概念
划分窗口的实作
本章回顾
第12章 打印与预览
12.1 概述
12.2 打印动作的原理
12.3 MFC预设的打印机制
12.4 Scribble打印机制的增强
打印机的页和文件的页
配置GDI绘图工具
尺寸与方向:关于映像模式(坐标系统)
分页
表头与页尾
动态计算页码
12.5 打印预览(Print Preview)
本章回顾
第13章 多重文件与多重视图
13.1 MDI和SDI
13.2 多重视图(Multiple Views)
13.3 窗口的动态划分
13.4 窗口的静态划分
CreateStatic和Create View
13.5 窗口的静态三叉划分
Graph范例程序
静态划分窗口的概念整理
13.6 同源子窗口
CMDIFrameWnd::On Window New
Text范例程序
非制式作法的缺点
新的Document类
13.7 多重文件
新的Document Template
新的UI系统
新文件的文件读写操作
第五篇 附录
附录A Scribble Step5完整源代码
附录B Visual C++范例程序一览
附录C OWL程序设计一览
深入浅出Windows MFC程序设计
光盘服务联系方式: 020-38250260 客服QQ:4006604884
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